Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.
Edward Packard Bücher
Edward Packard leistete Pionierarbeit auf dem Gebiet der interaktiven Literatur und konzentrierte sich auf die Schaffung von Gamebooks. In diesen Werken wird der Leser in die Rolle der Hauptfigur versetzt und an entscheidenden Stellen des Textes mit Wahlmöglichkeiten konfrontiert, die die Richtung der Geschichte bestimmen. Sein innovativer Ansatz legte den Grundstein für die Entwicklung dieses einzigartigen literarischen Genres, in dem der Leser aktiv die Handlung und das Schicksal der Charaktere mitgestaltet.







Ein dramatisches Seeabenteuer: Eine Crew wird auf hoher See von einem Taifun überrascht. Nur zwei Überlebende können sich auf ein Floß retten. Ob sie je wieder Land sehen, hängt von der richtigen Entscheidung des Lesers ab.
Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.
Die Nacht der Werwölfe
- 92 Seiten
- 4 Lesestunden
Du freust dich auf erholsame Ferien. Da taucht plötzlich ein Werwolf in der Stadt auf. Wie wirst du der Gefahr begegnen? Wirst du dich verstecken oder den Werwolf bekämpfen? Entscheide selbst!
Hilfe, ich schrumpfe!
- 59 Seiten
- 3 Lesestunden
Der Fund einer Flasche mit gefährlichem Inhalt, vor der auf dem Etikett gewarnt wird, sorgt wahlweise (der Leser kann das selbst bestimmen) für 11 überraschende Abenteuer.
Die spektakuläre Reise ins Schwarze Loch
- 124 Seiten
- 5 Lesestunden
Stell dir vor, du bist Astronaut und auf deiner Weltraummission sollst du ein Schwarzes Loch erforschen. Treffe die richtigen Entscheidungen, damit dich das Schwarze Loch nicht verschlingen kann!
In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?
In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?
Drei spannende Abenteuer erwarten den Leser: Auf der Suche nach einem sagenumwobenen Piratenschatz begibt er sich auf hohe See, beim Skilaufen wird er durch eine abgehende Lawine in einer Eishöhle eingeschlossen und schließlich ist er an der Seite einer Archäologin dem Geheimnis ägyptischer Grabschätze auf der Spur. Der Verlauf eines jeden Abenteuers liegt dabei in der Hand des Lesers. Sobald er zu lesen beginnt, wird er selbst zur Hauptfigur der Geschichte.
Mit Kapitän Frey begibt sich der Leser auf eine abenteuerliche Schatzsuche, während in Ägypten ein Pharaonengrab darauf wartet entdeckt zu werden.



