Gratis Versand ab € 14,99. Mehr Infos.
Bookbot

Edward Packard

    1. Jänner 1931

    Edward Packard leistete Pionierarbeit auf dem Gebiet der interaktiven Literatur und konzentrierte sich auf die Schaffung von Gamebooks. In diesen Werken wird der Leser in die Rolle der Hauptfigur versetzt und an entscheidenden Stellen des Textes mit Wahlmöglichkeiten konfrontiert, die die Richtung der Geschichte bestimmen. Sein innovativer Ansatz legte den Grundstein für die Entwicklung dieses einzigartigen literarischen Genres, in dem der Leser aktiv die Handlung und das Schicksal der Charaktere mitgestaltet.

    Edward Packard
    Gefahr im Strafraum
    Gefährliche Safari
    Kampf gegen des Taifun
    1000 Gefahren um Mitternacht
    1000 Gefahren im Strafraum
    1000 Gefahren zum Gruseln
    • Ein Werwolf ist in der Stadt. Wirst du dich verstecken oder ihn bekämpfen? Schaffst du es, die Juwelen von Nabooti zu finden? Du verwandelst dich in eine Fliege. Kannst du der Fliegenklatsche entkommen? Drei Abenteuer in einem Band.

      1000 Gefahren zum Gruseln
      5,0
    • Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.

      1000 Gefahren im Strafraum
      4,4
    • Zwei rätselhafte Mordserien halten deine Stadt in Atem. Du machst dich auf die Suche nach den grausamen Verbrechern und erfährst Unglaubliches: Gibt es Vampire und Werwölfe etwa wirklich?

      1000 Gefahren um Mitternacht
      4,2
    • Kampf gegen des Taifun

      • 119 Seiten
      • 5 Lesestunden

      Ein dramatisches Seeabenteuer: Eine Crew wird auf hoher See von einem Taifun überrascht. Nur zwei Überlebende können sich auf ein Floß retten. Ob sie je wieder Land sehen, hängt von der richtigen Entscheidung des Lesers ab.

      Kampf gegen des Taifun
      4,0
    • Gefährliche Safari

      • 57 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Du bist auf einer Safari, und schon in der ersten Nacht im Dschungel machst du „Bekanntschaft“ mit einer Giftschlange. Bist du mutig genug für all das, was dich erwartet?

      Gefährliche Safari
      4,0
    • Gefahr im Strafraum

      • 124 Seiten
      • 5 Lesestunden

      Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.

      Gefahr im Strafraum
      3,0
    • Die Nacht der Werwölfe

      • 92 Seiten
      • 4 Lesestunden

      Du freust dich auf erholsame Ferien. Da taucht plötzlich ein Werwolf in der Stadt auf. Wie wirst du der Gefahr begegnen? Wirst du dich verstecken oder den Werwolf bekämpfen? Entscheide selbst!

      Die Nacht der Werwölfe
      3,0
    • Hilfe, ich schrumpfe!

      • 59 Seiten
      • 3 Lesestunden

      Der Fund einer Flasche mit gefährlichem Inhalt, vor der auf dem Etikett gewarnt wird, sorgt wahlweise (der Leser kann das selbst bestimmen) für 11 überraschende Abenteuer.

      Hilfe, ich schrumpfe!
      3,0