Nachdem Erin, Mac und Tiffany den mutigen Sprung aus dem Helikopter in das Zeitfenster gewagt haben, finden sie sich in einer anderen Welt wieder. Denn die drei Mädchen sind zwar endlich mit ihrer Freundin KJ vereint, doch sie sind ganz bestimmt nicht zurück ins Jahr 1988 geschleudert worden. Umgeben von wilden Ureinwohnern, Dinosauriern und Raumschiffen, sind die Vier auf sich alleine gestellt und müssen irgendwie wieder nach Hause kommen.
Matthew Wilson Reihenfolge der Bücher






- 2022
- 2022
In den frühen Morgenstunden an Halloween 1988 machen sich vier 12-jährige Mädchen mit ihren Fahrrädern auf, um die Zeitung auszutragen. Dabei geraten sie in das größte Abenteuer ihres Lebens. Denn in ihrer spießigen Vorstadt findet eine Alien-Invasion statt, von der niemand außer ihnen etwas mitbekommt. Vorstadt-Drama trifft auf überirdische Mysterien in dieser Hit-Serie rund um Nostalgie, den ersten Job und die letzten Tage der Kindheit. PAPER GIRLS wurde im Rahmen der San Diego Comic Con gleich mit zwei der begehrten Eisner Awards ausgezeichnet und dies in den wichtigsten Kategorien als „Beste neue Serie“ und „Bester Zeichner“. Cliff Chiangs markante Zeichnungen werden perfekt ergänzt durch die flächig-bunte Farbgebung von Matt Wilson – beides zusammen ergibt den grafisch wuchtigen PAPER GIRLS-Stil. Brian K. Vaughan ist der meistprämierte Comicautor der Gegenwart. Sein Sci-Fi-Epos SAGA hat mittlerweile über fünfzehn Branchenpreise bekommen.
- 2021
Crime Pays
- 232 Seiten
- 9 Lesestunden
In the murky, muddied waters where crime meets horror, we are introduced to some of the most heinous monsters of them all - the human variety. It would seem all bets are off when it comes to criminal matters - so expect to stumble into nefarious wrong-doing, crosses, double crosses, violence, and murder with the pages of this exceptional anthology, and all mixed in with an insight into the darkened souls of some of the most hardened criminals with whom you would never wish to cross paths. All in all, Crime Pays is a baker's dozen of exceptional dark crime stories from the likes of: Matthew Wilson, Matthew McKiernan, Steve Stark, Roger Lime, Nick Swain, Bill Davidson, Tim Mendees, Sergio 'ente per ente' Palumbo, Alexander Marais, June Trop, Victoria Greenaway, and Marcus Cook.
- 2020
Symbols in art
- 176 Seiten
- 7 Lesestunden
Thoroughly user-friendly and covering a broad historical sweep, this book is a reference guide to fifty of the most frequently occurring symbols in global art history. Iconography, or the study of symbols—be they animals, artifacts, plants, geometric shapes, or gestures—is an essential aspect of interpreting art. One of the most consistent features of human society throughout time has been the use of visual symbols, which often act as substitutions for the written word, crossing dialects and borders and uniting understandings of the world through a shared language. Incorporating and analyzing a wealth of cultures, Symbols in Art serves as a reference guide to fifty of the most frequently occurring symbols in global art history from 2300 BCE to the present day, exploring their subtle implications and covert meanings. Entries devoted to specific symbols expose nuances of meaning and historical use, from easily identifiable symbols across the globe to those used to speak to specific cultural groups. This book exposes such intriguing correspondences as the symbolism of grapevines in a fifteenth-century painting by Giovanni Bellini compared to the images in Yinka Shonibare’s Last Supper. Complete with a user-friendly glossary of symbols and a well-selected array of illustrations, this book illuminates common and thought-provoking symbols in art across history and the globe, functioning as an indispensable tool for interpretation.
- 2010
WARMACHINE: Prime Mk II is the core rulebook for the second edition of the award-winning tabletop wargame WARMACHINE. The popular game now plays faster, easier, and more aggressively than ever before. Prime Mk II includes the rules for the game; detailed profiles and game stats for powerful characters, warjacks, and soldiers; histories of the nations of the Iron Kingdoms; and an instructional hobby guide that will help bring your tabletop battlefield to life.