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Haruichi Furudate

    Haruichi Furudate ist ein japanischer Manga-Künstler, der vor allem als Schöpfer eines beliebten Shōnen-Manga bekannt ist. Seine Arbeit zeichnet sich durch dynamisches Erzählen und ein tiefes Verständnis für Charakterentwicklung aus. Furudate versteht es meisterhaft, die Essenz von Wettbewerb und Teamwork einzufangen, was seine Erzählungen für ein breites Publikum fesselnd macht. Sein einzigartiger Stil und seine Fähigkeit, Leser in die Geschichte eintauchen zu lassen, haben weltweite Anerkennung gefunden.

    Haikyu!! 16
    Haikyu!! 09
    Haikyu!! - Band 21
    Haikyu!! - Band 19
    Haikyu!!. Bd.6
    Haikyu!! - Band 33
    • Im dritten Satz steht es 27:27 zwischen Karasuno und Inarizaki und die Halle bebt. Wie heiß umkämpfte Leckerlis werden die Punkte hin- und hergeworfen, doch wer wird sich am Ende die meisten einverleiben können? Die fuchsteufelswilden Spieler der Inarizaki oder die gierig schnappenden Krähen? Beide Teams schenken sich nichts, beide sind hungrig auf den Sieg. Wer jetzt den entscheidenden Punkt macht, wird zum Helden!

      Haikyu!! - Band 33
    • Im Rematch gegen die Aoba-Johsai kann Tobio endlich seinem alten Rivalen Toru die Stirn bieten. Auch die Zuschauer brennen auf das Duell der beiden Zuspiel- Könige! Im Testspiel konnte Tobio noch den Sieg davontragen, aber wird er sich auch in einem echten Spiel gegen Toru behaupten können? Die K.O.-Runde ist schließlich nichts für schwache Nerven: ein Fehler und sein ganzes Team fliegt raus!

      Haikyu!!. Bd.6
    • Haikyu!! - Band 19

      • 200 Seiten
      • 7 Lesestunden
      4,7(546)Abgeben

      Ass, Ass, Ananas! Und weiter geht's! Weiße Adler gegen schwarze Krähen - beide Mannschaften reißen sich auch im zweiten Satz des Finalspiels die Feder aus. Allmählich scheint es so, als würde das Verteidigerduo Kei und Yu einen Weg finden, Ushiwakas Team im Zaum zu halten. Ein Zwischenerfolg, der einem der beiden einen mächtigen Aufwind verschafft und ihn zum neuen Stern am Volleyballhimmel emporhebt!

      Haikyu!! - Band 19
    • Ohne Kei droht die Verteidigung der Karasuno im letzten Satz des Spitzenspiels völlig auseinanderzufallen. Die Krähen sind zwar fest entschlossen, ihren Schwarm zusammenzuhalten, aber die weißen Adler zeigen keine Gnade. Beide Mannschaften quälen sich bis zur Erschöpfung. Nur eine kann den Sieg holen und auf die Landesebene fliegen. Die andere wird bitterliche Tränen weinen.

      Haikyu!! - Band 21
    • Angespornt von der frustrierenden Niederlage gegen die Aoba-Johsai nimmt die Karasuno ein neues Ziel in Angriff: das Frühjahrsturnier. Für das Trainingscamp soll es sogar nach Tokyo gehen und Shoyo ist total aus dem Häuschen. Doch die Jungs dürfen sich nur auf den Weg in die Hauptstadt machen, wenn sie ihre Abschlussprüfungen bestehen! Und schwuppdiwupp, da geht Shoyo und Tobio der Poppes auf Grundeis.

      Haikyu!! 09
    • Im Halbfinale der Quali zum Frühjahrsturnier picken sich die Aoba-Johsai und die Karasuno die Augen aus. Als die Aoba-Johsai auch den zweiten Satz zu gewinnen droht, muss ein Joker her! Also wird wieder mal Tadashi als Pinch-Server eingewechselt, um das Spiel noch zu drehen. Kann er die schmerzhafte Erinnerung an seine vergangenen Misserfolge überwinden und mit den Krähen zum Sieg fliegen?

      Haikyu!! 16
    • Die Spannung im Match gegen die Aoba-Johsai ist kaum noch auszuhalten! Star- Zuspieler Toru hat den Schnellangriff von Tobio und Shoyo durchschaut und setzt die Karasuno immer mehr unter Druck. So sehr, dass Tobio patzt und ausgewechselt wird. Ausgerechnet Koshi, die ewige Nummer 2, soll es nun richten. Ob das gut geht?

      Haikyu!!. Bd.7
    • Im Sturzflug auf den Sieg! In den letzten Spielminuten gegen die Aoba-Johsai steigt der Druck auf die Karasuno. Um den Gegner aus dem Konzept zu bringen, wird Ersatzmann Tadashi trotz seiner Nervosität eingewechselt. Und noch jemand muss über sich hinauswachsen, um die Hoffnung des Teams am Leben zu halten. Ein Satzball jagt den nächsten, jetzt fällt die Entscheidung!

      Haikyu!!. Bd.8
    • Die Zeit in Tokyo neigt sich dem Ende zu und allmählich zahlt sich das knallharte Training für die Karasuno aus. Allerdings fliegen zwischen Shoyo und Tobio immer noch die Fetzen. So wird das nichts mit der Weiterentwicklung! Kurzerhand flattert der erfolgshungrige Shoyo am Abend nach dem offiziellen Training zu Kotaro, dem Außenangreifer-Ass der Fukurodani-Oberschule, und lässt sich von ihm Tipps geben. Doch die beiden sind immer noch Konkurrenten - Kotaro sollte aufpassen, was er dem kecken Küken auf den Schnabel bindet.

      Haikyu!! 11
    • Das kleine Küken mausert sich! Shoyo will beim Schnellangriff nicht länger blind auf Tobio vertrauen, sondern selbst aktiv werden. Aber das geht dem König des Spielfelds gehörig gegen den Strich und schon picken sich die beiden die Augen aus. Auch die anderen Spieler hadern mit ihrer Weiterentwicklung und haben keinen Nerv dafür, die beiden Streithähne zu beruhigen. Angesichts der starken Gegner bei den Trainingsspielen in Tokyo bedeutet das vor allem eins: Chaos.

      Haikyu!! 10