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Bookbot

Keith Baker

    Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung
    Mit kalter Hand
    Die Stadt der Türme. Die träumende Finsternis 1
    Die Tore der Nacht. Die träumende Finsternis 3
    Das zerstörte Land. Die träumende Finsternis 2
    Ungesühnt
    • 20 Jahre nach dem Ende des blutigen Bürgerkriegs in Nordirland: Die Untersuchung des Mordes an einem ehemaligen nordirischen Polizisten führt auf die blutige Spur eines von hochrangigen Politikern sorgfältig und rücksichtslos vertuschten Komplotts.

      Ungesühnt
    • Nach einem gefährlichen Abenteuer müssen Daine und seine Gefährten die Ebene Dal Quor betreten, um die Träumende Finsternis zu stoppen und eine Dämonenarmee zu verhindern. Ihr Weg führt sie durch unbekannte Reiche, während Daine gegen den Wahnsinn kämpft und Lei mehr über ihre Vergangenheit erfährt.

      Die Tore der Nacht. Die träumende Finsternis 3
    • „Atemberaubend!“ Irish Times Als Tom Gallagher, ein Ex-Agent des FBI, nach dreißig Jahren in seine Heimatstadt Dublin zurückkehrt, ist er ein gebrochener Mann. Mit seiner Tochter Emma, einer ehrgeizigen, aufstrebenden Politikerin, hat er sich überworfen, und er steckt finanziell in der Klemme. Ein Angebot des Drogenbarons Sean Donovan verwickelt ihn in verschwörerische Machenschaften.

      Mit kalter Hand
    • Rollenspiele und fantastische Geschichten finden in vielen großartigem Welten statt: Die vergessenen Reiche, Glorantha, Narnia, Rlyeh, Mittelerde, Barsoom, um nur einige zu nennen. Um eine solche Welt zu erschaffen, braucht man viel Kreativität, muss sie aber auch sorgfältig planen und durchdenken. In diese Welten wollen Leser und Spieler immer wieder eintauchen - aber wie werden sie gemacht? In diesem Buch verraten Ihnen elf erfahrene Spielentwickler ihre Geheimnisse beim Erschaffen einer Welt. Was gilt es bei einem Pantheon zu beachten, wie bringt man Konflikt in die Welt, wieviel Geschichte braucht sie? Diese und viele weitere Fragen werden beantwortet. Erschaffen Sie Ihre eigenen, faszinierenden Welten! Mit Essays von Wolfgang Baur, Keith Baker, Monte Cook, David 201CZeb201D Cook, Jeff Grubb, Scott Hungerford, Chris Pramas, Jonathan Roberts, Michael A. Stackpole und Steve Winter; mit einer Einleitung von Ken Scholes.

      Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung
    • Tödliche Geheimnisse! Eine Edelsteinsäule bohrt sich ins Herz des Echowaldes, während die Zivilisation näher rückt. In der Tiefe regt sich fremdartiges Leben, darunter ein Wesen mit Verbindungen zum unlebenden Bösen und eine Macht jenseits der Zeit. Ruhmsucher aus der Inneren See folgen dem Lockruf von Macht und Reichtum, doch die Versuchung führt sie in einen Irrgarten voller Monstren, geschändeter Gräber und arkaner Laboratorien, während sie die Geheimnisse der legendären Smaragdspitze enthüllen wollen. Dieses Pathfinder-Modul ist das größte Abenteuer in der Pathfinder-Welt Golarion und bietet Herausforderungen für Charaktere von der 1. bis zur 13. Stufe oder darüber hinaus. Es enthält gefährliche Gewölbeebenen, die von den Schöpfern des Pathfinder-Rollenspiels und renommierten Autoren des Fantasy-Genres entwickelt wurden. Zudem gibt es einen Reiseführer zur Unvermeidbarfeste, einer Bastion eines gnadenlosen Ordens in der Nähe der Smaragdspitze, die als Ausgangspunkt für Erkundungen dient. Informationen zur Region, lokale Handlungsfäden und ein Bestiarium mit neuen monströsen Bedrohungen sowie Dutzende neuer Schätze, Karten und Nebenhandlungen runden das Abenteuer ab. Das Modul kann in der Fantasywelt Golarion oder in jedem anderen Hintergrund verwendet werden.

      Die Smaragdspitze
    • Entdecke die faszinierende Welt von Golarion, dem offiziellen Kampagnenhintergrund für das Pathfinder Rollenspiel! In einer Zeit der verlorenen Prophezeiungen wird die Welt von einem unaufhörlichen Mahlstrom, einem Riss in der Realität, Teufelsanbetung und der ständigen Kriegsgefahr heimgesucht. Doch diese düsteren Zeiten bieten auch zahlreiche Abenteuer und Chancen für Helden. Das Buch bietet eine umfassende Zusammenfassung aller spielbaren Völker in Golarion, einschließlich mehr als ein Dutzend menschlicher Gruppen. Es enthält detaillierte Beschreibungen von über 40 Reichen, Stadtstaaten und von Monstern heimgesuchten Wildlanden in der Region der Inneren See, die sich ideal für jede Fantasy-Kampagne eignen. Zudem werden Kulturen und Pathfinder-Regeln zu den 20 Hauptgottheiten der Inneren See behandelt, ergänzt durch Informationen zu weiteren Göttern, Halbgöttern, vergessenen Gottheiten und merkwürdigen Kulten. Darüber hinaus wird die Geschichte der Inneren See skizziert, es gibt Einblicke in Zeit und Raum, sowie Beschreibungen magischer Artefakte und technologischer Wunder. Wichtige Machtgruppen und Organisationen werden vorgestellt, und Hunderte von Orten warten auf Abenteurer. Es sind neun neue Monster enthalten, darunter exotische Humanoide, Untote und Drachen. Eine große Posterkarte zeigt die beeindruckende Landschaft der Inneren See in ihrer trügerischen Schönheit!

      Weltenband der Inneren See
    • Hap-Pea All Year

      Book and CD

      • 40 Seiten
      • 2 Lesestunden
      4,8(4)Abgeben

      The story features a joyful group of green peas that joyfully celebrate the unique holidays of each month, highlighting the changing seasons through playful rhymes. This charming narrative invites readers to enjoy the festivities and embrace the beauty of nature throughout the year.

      Hap-Pea All Year