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Gary Chalk

    Redwall. Die Mauer
    Geheimnisvolle Welt der Meerjungfrauen und andere verborgene Wesen der See oder Liber Aquaticum
    Einsamer Wolf. Das Schloß des Todes
    Einsamer Wolf 2. Feuer über den Wassern
    Einsamer Wolf 1. Flucht aus dem Dunkel
    Einsamer Wolf. Schlacht über den Gräbern
    • Bei einem grausamen Massaker haben die Schwarzen Lords die Abtei zerstört, in der du in die Kriegskunst der Kai-Lords eingeführt wurdest. Du schwörst Rache! Als einziger Überlebender willst du dich aber zunächst nach Holmgard durchkämpfen, um den König von Magnamund vor dem sich zusammenbrauenden Unheil zu warnen. Gejagt von den Schergen der dunklen Mächte mußt du dich auf jeder Seite dieses Buches gefährlichen und geheimnisvollen Abenteuern stellen. Mit Hilfe der Waffen und der besonderen Kenntnisse, die du dir am Anfang geschickt auswählst, hast du die Chance, die phantastischste Reise deines Lebens zu überstehen.

      Einsamer Wolf 1. Flucht aus dem Dunkel
      4,0
    • Ein unbarmherziger Krieg tobt in deinem Heimatland, und die grausamen Schwarzen Lords belagern die Hauptstadt. Der verzweifelte König schickt dich aus, das göttliche Sommerswerd, das Schwert des Sommers, wiederzufinden. Mit dessen überirdischer Kraft kann das Volk von Magnamund vor dem Untergang gerettet werden. Wilde Stürme auf dem Meer, der Tunnel von Tarnalin und die gespenstischen Totenschiffe des Verräters Vonotar halten dich auf deiner langen Reise auf. Aber deine Waffen, deine Geschicklichkeit und deine wohlüberlegten Entscheidungen auf jeder Seite des Buches können dir zu einem guten Ende des Abenteuers verhelfen.

      Einsamer Wolf 2. Feuer über den Wassern
      4,0
    • Hier erfährt man alles über Meerjungfrauen: Sagen, Legenden und Märchen, angebliche Fundstücke und Landkarten. Die einen sagen, sie seien längst ausgestorben. Die anderen sagen, es habe sie nie gegeben. Wir aber sagen: Augen auf! Der Orden des Goldenen Federkiels hat uns seine Kenntnisse über das geheime Meervolk anvertraut. Wir tauchen ab in eine Unterwasserwelt und ein in die Welt dieser Wesen, erforschen ihre Städte, ihre Magie, ihre Gebräuche. Und ihren einmaligen Wissensschatz über die Tiefen des Meeres. Jede Seite ist mit detaillierten Illustrationen und Zeichnungen geschmückt, hinter zahlreichen Klappen verstecken sich überraschende Informationen. Ein liebevoll gestaltetes Geschenk, das kleinen und großen Lesern gefallen wird!

      Geheimnisvolle Welt der Meerjungfrauen und andere verborgene Wesen der See oder Liber Aquaticum
      4,2
    • Redwall. Die Mauer

      • 123 Seiten
      • 5 Lesestunden

      In der Abtei Redwall leben die Mäuse zusammen mit vielen anderen Tieren in Frieden und Eintracht. Doch eines Tages, während ein fröhliches Fest gefeiert wird, taucht der schreckliche Cluny mit seiner Rattenhorde in der Gegend auf. Näher und näher rückt er der Abtei, die er im Sturm nehmen will.

      Redwall. Die Mauer
      4,2
    • The Forebears review the last ten centuries of family history in the form of drawings portraying events from Eric Forebear the Viking reaching America in the eleventh century to Dolly Forebear becoming a movie star in Bearswood in the 1930s.

      The Forebears
    • Jsi Lone Wolf - poslední z rytířů řádu Kai. Cesta do Vassagonie slibuje, že bude zažehnáno nebezpečí hrozící války. Ale tyto naděje jsou zmařeny ihned po tvém příjezdu do Barrakeeshe - města plného zrady a smrti. Ve Stínu na písku jsi pronásledován zlověstným nepřítelem, který je odhodlán zabít tě za každou cenu. Zvol si uvážlivě své schopnosti a zbraně, pomohou ti přežít při hledání ztraceného sommerlundského pokladu - pokladu, který obsahuje tajemství tvého osudu.

      Stín na písku
      4,4
    • Flight from the Dark

      • 416 Seiten
      • 15 Lesestunden

      YOU are the sole survivor of a devastating attack on the monastery of the Kai, who for thousands of years have protected the realm of Sommerlund from destruction at the hands of the Darklords.

      Flight from the Dark
      4,3
    • De afrekening

      • 192 Seiten
      • 7 Lesestunden

      In dit laatste deel van de trilogie wordt de strijd tussen Tirana en de Moswouddieren heviger. Aan beide kanten worden allerlei slimme en sluwe plannen bedacht en uitgevoerd. De bosdieren zijn echter niet van plan om zich bij de overheersing van Tirana en haar nieuwe rechterhand Gif de vos, een huurling, neer te leggen.

      De afrekening
      4,2
    • Slagar de Wrede

      • 176 Seiten
      • 7 Lesestunden

      De wrede vos Slagar gaat de strijd aan met een vreedzaam muizenvolk. Vanaf ca. 10 jaar.

      Slagar de Wrede
      4,2
    • Het Zuidland: De Kloof

      • 173 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Matthijs, de krijgermuis, zet samen met zijn vrienden de achtervolging in op de ontvoerders van hun kinderen. Vanaf ca. 10 jaar.

      Het Zuidland: De Kloof
      4,2
    • De krijger

      • 175 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Een muizenvolk probeert zich te verdedigen tegen de overmacht van een stelletje sterke, gevaarlijke ratten.

      De krijger
      4,2
    • Die Bewohner des Mossflower-Waldes zittern unter der Schreckensherrschaft von Verdauga und seiner Tochter Zarina. Die beiden Wildkatzen halten Mossflower von ihrer Festung Kotir aus im Würgegriff. Doch eines Tages beschließen die Waldbewohner sich zu wehren. Unter der Führung von Mäusekrieger Martin macht sich seine Tierschar auf die Suche nach dem alten Dachs Keiler, der ihnen im Kampf gegen die Tyrannen zum Sieg verhelfen soll.

      Mossflower. Kotir, die Burg des Schreckens
      4,2
    • Martin, der Sohn des Helden Lukas, ist Sklave des Hermelintyrannen Böswill, der über die Festung Marschank herrscht. Als Böswill Martins Schwert stiehlt, schwört er, es um jeden Preis zurückzuerobern. Der Kampf um das Schwert des Kriegers entfaltet sich.

      Redwall - Martin der Krieger
      4,2
    • Setze dein Abenteuer mit dem 17. Band dieser RollenspielserieDER TODESLORD VON IXIAfort und werde Teil einer einzigartigen Fantasy-Saga.Du hast die Schwarzen Lords von Helgedad besiegt und deine ermordeten Ahnen gerächt, doch jetzt wirst du von einem finsteren Bösen herausgefordert, das droht, alles Leben auf deiner Heimatwelt Magnamund zu vernichten!Du musst in die verbotene Stadt Xaagon reisen – dem dunklen Machtsitz von Lord Ixiataaga – und dich ihm in einem Kampf auf Leben und Tod stellen, der deine Großmeister-Fähigkeiten bis an ihre Grenzen testen wird. Kannst du dieses entsetzliche Wesen besiegen? Oder wirst du seinen untoten Legionen und der schrecklichen Macht, über die sie verfügen, zum Opfer fallen?Jedes Buch der Saga Einsamer Wolf kannst du einzeln für sich oder kombiniert mit den anderen Abenteuern dieser Reihe als einzigartige Rollenspielsaga spielen und erleben.Im Zusatzabenteuer DAS LABYRINTH DES KUMMERS schlüpfst du in die Rolle eines Helghast, der vor vielen Jahren von den inzwischen toten Schwarzen Lords als Spion in das Reich Ixia geschickt wurde. Als der Todeslord von Ixia plötzlich zu neuem Leben erwacht, erhältst du den Auftrag, herauszufinden, was er vorhat. Kannst du diese Aufgabe erfüllen oder werden dich seine untoten Horden vernichten?

      Einsamer Wolf
      4,2
    • Rokle zkázy. Lone Wolf

      • 350 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Rokle zkázy je čtvrtým ze třinácti dobrodružství, která tvoří světoznámou GAMEBOOK sérii s hrdinou Lone Wolfem od anglického spisovatele Joe Devera. Jsi Lone Wolf - poslední z rytířů řádu Kai. Na jihu tvé vlasti, Sommerlundu, leží bohatá, ale vzdálená hornická provincie Ruanon. Když pravidelný transport zlata najednou zmizí, král vyšle oddíl svých nejlepších mužů, aby zjistili, co se stalo. Oddíl se však nevrátí. V Rokli zkázy jsi vyslán, aby jsi objevil ztracené zlato a vojáky, kteří zmizeli. Ty ovšem brzy zjistíš, že toto poslání je velmi závažné. V sázce je osud tvé země. I v této knize se stáváte hlavním hrdinou, který rozhoduje sám o svém dalším osudu. Na cestu do Rokle zkázy se můžete vydat i v případě, že jste neprošli kterékoli z předcházejících dobrodružství.... celý text

      Rokle zkázy. Lone Wolf
      4,2
    • De zoektocht

      • 171 Seiten
      • 6 Lesestunden

      Een muizenvolk probeert zich te verdedigen tegen de overmacht van een stelletje sterke, gevaarlijke ratten.

      De zoektocht
      4,1
    • Castle Death

      • 250 Seiten
      • 9 Lesestunden

      Somewhere deep within CASTLE DEATH, lies a key to the wisdom of your ancestors. Will you find this key, or will you, like all who have entered before you, succumb to the terror that stalks the dungeons of this nightmare fortress?The seventh episode in a unique, interactive series of 32 books. Each exciting episode can be played separately, or combined into a unique role-playing epic spanning 32 books.

      Castle Death
      4,1
    • Joseph und seine Tochter Mariel werden von dem Piraten Gabuhl gefangen genommen. Mariel kann sich retten und findet Zuflucht in Redwall, wo sie Freunde trifft, die ihr helfen, ihren Vater zu suchen.

      Redwall, Mariel - Das Geheimnis der Glocke
      4,0
    • Per completare l'addestramento nelle Arti Superiori del Ramastan, tu, Lupo Solitario, devi partire verso le lontane terre del sud, alla ricerca della leggendaria Pietra della Sapienza. Dovrai scegliere il tuo percorso in un territorio battuto da bande di feroci mercenari. Dovrai fare appello alle prodigiose capacità apprese sul libro del Ramastan. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.

      Lupo solitario - 6: Nel regno del terrore
      3,8