Gary Chalk Bücher






Ein unbarmherziger Krieg tobt in deinem Heimatland, und die grausamen Schwarzen Lords belagern die Hauptstadt. Der verzweifelte König schickt dich aus, das göttliche Sommerswerd, das Schwert des Sommers, wiederzufinden. Mit dessen überirdischer Kraft kann das Volk von Magnamund vor dem Untergang gerettet werden. Wilde Stürme auf dem Meer, der Tunnel von Tarnalin und die gespenstischen Totenschiffe des Verräters Vonotar halten dich auf deiner langen Reise auf. Aber deine Waffen, deine Geschicklichkeit und deine wohlüberlegten Entscheidungen auf jeder Seite des Buches können dir zu einem guten Ende des Abenteuers verhelfen.
Bei einem grausamen Massaker haben die Schwarzen Lords die Abtei zerstört, in der du in die Kriegskunst der Kai-Lords eingeführt wurdest. Du schwörst Rache! Als einziger Überlebender willst du dich aber zunächst nach Holmgard durchkämpfen, um den König von Magnamund vor dem sich zusammenbrauenden Unheil zu warnen. Gejagt von den Schergen der dunklen Mächte mußt du dich auf jeder Seite dieses Buches gefährlichen und geheimnisvollen Abenteuern stellen. Mit Hilfe der Waffen und der besonderen Kenntnisse, die du dir am Anfang geschickt auswählst, hast du die Chance, die phantastischste Reise deines Lebens zu überstehen.
Hier erfährt man alles über Meerjungfrauen: Sagen, Legenden und Märchen, angebliche Fundstücke und Landkarten. Die einen sagen, sie seien längst ausgestorben. Die anderen sagen, es habe sie nie gegeben. Wir aber sagen: Augen auf! Der Orden des Goldenen Federkiels hat uns seine Kenntnisse über das geheime Meervolk anvertraut. Wir tauchen ab in eine Unterwasserwelt und ein in die Welt dieser Wesen, erforschen ihre Städte, ihre Magie, ihre Gebräuche. Und ihren einmaligen Wissensschatz über die Tiefen des Meeres. Jede Seite ist mit detaillierten Illustrationen und Zeichnungen geschmückt, hinter zahlreichen Klappen verstecken sich überraschende Informationen. Ein liebevoll gestaltetes Geschenk, das kleinen und großen Lesern gefallen wird!
The Forebears review the last ten centuries of family history in the form of drawings portraying events from Eric Forebear the Viking reaching America in the eleventh century to Dolly Forebear becoming a movie star in Bearswood in the 1930s.
Jsi Lone Wolf - poslední z rytířů řádu Kai. Cesta do Vassagonie slibuje, že bude zažehnáno nebezpečí hrozící války. Ale tyto naděje jsou zmařeny ihned po tvém příjezdu do Barrakeeshe - města plného zrady a smrti. Ve Stínu na písku jsi pronásledován zlověstným nepřítelem, který je odhodlán zabít tě za každou cenu. Zvol si uvážlivě své schopnosti a zbraně, pomohou ti přežít při hledání ztraceného sommerlundského pokladu - pokladu, který obsahuje tajemství tvého osudu.
Kaltské jeskyně
- 350 Seiten
- 13 Lesestunden
Kaltské jeskyně jsou již třetí ze třinácti dobrodružství, která tvoří světoznámou GAMEBOOK sérii s hrdinou Lone Wolfem od anglického spisovatele Joe Devera. V této knize se opět stáváte hlavním hrdinou, který rozhoduje sám o svém dalším osudu. Pokud jste úspěšně zdolali první dvě z dobrodružných výprav Lone Wolfa, Útok ze tmy a Oheň na vodě, pak budete lépe čelit nástrhám V Kaltských jeskyních.
Martin, der Sohn des Helden Lukas, ist Sklave des Hermelintyrannen Böswill, der über die Festung Marschank herrscht. Als Böswill Martins Schwert stiehlt, schwört er, es um jeden Preis zurückzuerobern. Der Kampf um das Schwert des Kriegers entfaltet sich.
In der Abtei Redwall leben die Mäuse zusammen mit vielen anderen Tieren in Frieden und Eintracht. Doch eines Tages, während ein fröhliches Fest gefeiert wird, taucht der schreckliche Cluny mit seiner Rattenhorde in der Gegend auf. Näher und näher rückt er der Abtei, die er im Sturm nehmen will.



