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Bookbot

Werner Fuchs

    DSA2 - Die Insel der Risso (remastered)
    Die griechische Kunst
    Strasse der Schlangen
    Visum für die Ewigkeit
    Grotte des tanzenden Wildes
    Licht des Tages, Licht des Todes
    • 2024

      Die Helden der Korisande setzen ihre Reise ins unerforschte Südmeer fort und erreichen schließlich ihr Ziel, das jedoch ganz anders ist als erwartet. Auf ihrer Expedition müssen sie sich den Geheimnissen des Südmeers stellen, die sowohl faszinierend als auch gefährlich sein können. "Die Insel der Risso" ist der dritte Teil der Südmeer-Serie und richtet sich an 3-5 Spieler mit den Erfahrungsstufen 11-15. Die Geschichte verspricht spannende Abenteuer und unerwartete Wendungen in einer mysteriösen Umgebung.

      DSA2 - Die Insel der Risso (remastered)
    • 2021

      Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ... Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts läßt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet, die Kette zerstückelt! Finden Sie die Glieder des machtvollen Schmuckstückes, bevor es zu spät ist. Aber seien Sie auf der Hut: Sie sind nicht der einzige, der nach der Kette sucht, und Ihre Widersacher kennen in ihrer Gier nach der Macht weder Skrupel noch Erbarmen!

      DSA1 - Das Geheimnis der Zyklopen (remastered)
    • 2018

      Die Klassiker von DSA1 in neuem Gewand. Erlebe Abenteuer aus der dunklen Vorzeit von „Das schwarze Auge“. Die Abenteuer sind auf die DSA1 Regeln ausgelegt und bieten den gleichen, rauen Charme von damals. Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge.Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über den Greifenpaß antreten, machen sie Rast in Gratenfels, viele von ihnen im total überfüllten Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Hier geht es hoch her, kaum kann man sein eigenes Wort verstehen. Da fliegt die Tür auf. Herein tritt Baldur Greifax, der tyrannische Herrscher der Provinz, gefolgt von seinen Getreuen. Die ausgelassene Stimmung ist wieweggeblasen, Furcht und Schrecken beherrschen die Szene. In diesem Augenblick beginnt für einige der Reisenden ein Wettlauf um Leben und Tod. Durch ihre Begegnung mit Baldur Greifax geraten sie in ein unheimliches Abenteuer ... Zum Spielen werden die DSA1 regeln benötigt, welche in der „Kaiser-Retro-Box (remastered)“ zu finden sind. Für weiterführende DSA1 regeln wird außerdem das „Abenteuer Ausbau-Spiel (remastered)“ empfohlen.

      Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler oder Die Schenke des Schreckens
    • 1999