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Bookbot

Robert Rath

    Führer durch die Schausammlung Mineralogisches Museum
    Mineralogische Phasenlehre
    Warhammer 40.000 - Der Fall von Cadia Teil 01
    Warhammer 40.000 - Assassinorum
    Warhammer 40.000 - Der Fall von Cadia Teil 02
    Warhammer 40.000 - Der Unendliche und der Seher
    • Vor der Zeit, als das Wesen, das sich als Imperator bezeichnet, offenbarte; vor dem Aufstieg der Aeldari; vor der Zeit, als die Necrontyr ihre Körper durch unsterbliches Metall ersetzten; wurde eine Welt auf ungestüme Weise geboren. Selbst zu der Zeit, als sie noch Körper aus Fleisch besaßen, waren Trazyn der Unendliche und Orikan der Seher das genaue Gegenteil voneinander. Trazyn, ein Sammler historischer Kuriositäten, beherrscht eine Galerie voller gefährlicher Artefakte - und Wesen - aus der galaktischen Geschichte. Orikan, eine Chronomant ohne Gleichen, liest in den Sternen, um die Zukunft vorherzusagen und zu beeinflussen. Als ein Artefakt auftaucht, welches der Schlüssel für den nächsten Evolutionsschritt der Necrons sein könnte, beginnen sie ein Katz-und-Maus-Spiel über Jahrtausende, das ganze Zivilisationen zerstört, Zeitlinien neu formt und sie beide für immer verändert. Während Rätsel gelöst und uralte Geheimnisse offenbart werden, stellt sich weiterhin die Frage: Wird ihre Fehde das Volk der Necrons retten oder zerstören? Ein NECRONS Roman

      Warhammer 40.000 - Der Unendliche und der Seher
    • Das Finale für die Festungswelt Cadia! Im Norden der Galaxis hält die Festungswelt Cadia eine ewige Wache gegen die Feinde des Imperiums der Menschheit. Nur hier können die Verräterlegionen aus dem Auge des Schreckens entkommen und in das Reich vordringen, dem sie einst den Rücken kehrten. Im Nachhall des Dreizehnten Schwarzen Kreuzzugs leckt Cadia seine Wunden. An allen Fronten befinden sich die Streitkräfte der Verräter auf dem Rückzug. Der Sieg scheint vollkommen, doch Lord Castellan Creed findet keine Ruhe. Irgendetwas sagt ihm, dass dieser letzte Ansturm nur der Auftakt zu etwas weit Größerem war, etwas Endgültigem. Er hat recht. Abaddon der Vernichter verlässt sein Exil an der Spitze einer Streitmacht, wie sie seit den schrecklichen Tagen der Horus-Häresie nicht mehr gesehen wurde. Im Angesicht dieser drohenden Apokalypse muss Creed die Soldaten Cadias in ein Bollwerk verwandeln, das Abaddons Zorn widerstehen kann. Eine Entscheidungsschlacht steht bevor, entschieden von den selbst ernannten Halbgöttern des Vernichters und den einfachen Soldaten des Imperiums, an den Kartentischen des Oberkommandos und auf den uralten Pylonenfeldern, deren arkane Wirkung die Mächte des Chaos zurückhält. Dies ist die Geschichte von Abaddons größtem Eroberungsfeldzug. Dies ist Cadias letztes Gefecht.

      Warhammer 40.000 - Der Fall von Cadia Teil 02
    • Das Officio Assassinorum bewahrt die Zukunft der Menschheit. Seine Agenten sind geheime Retter des Imperiums mit blutigen Händen, Mörder mit der Aufgabe, das Unmögliche zu schaffen ... und der Vindicare Assassine Absolom Raithe hat gerade den schwierigsten Auftrag seiner Karriere bekommen. Die Ritterwelt Dominium steht kurz davor, sich vom Imperium loszusagen, ihr Hofstaat besteht aus gespaltenen Fraktionen und wird von einem Monarchen beherrscht, der zusehends dem Wahnsinn verfällt. Mithilfe der von ihm angeworbenen, gestaltwandelnden Callidus-Assassinin Sycorax muss Raithe den König beseitigen und in der unvermeidbaren, brutalen Nachfolgekrise einen imperiumstreuen Kandidaten sicher auf den Thron befördern. Sein Team muss eine Welt infiltrieren, die von Blutfehden, Ränkespielen und ritterlichen Verhaltenscodices beherrscht wird. Mit jedem Schritt riskieren sie, ihre Tarnung auffliegen zu lassen, und jeder, der ihnen gefährlich werden könnte, steuert ein Monster aus Adamantium. Sollten die Assassinen jedoch scheitern und Dominium fallen, wird der gesamte Sektor ins Chaos stürzen.

      Warhammer 40.000 - Assassinorum
    • Die Entscheidungsschlacht um die Festungswelt Cadia in einem packenden Roman in zwei Teilen! Im Norden der Galaxis hält die Festungswelt Cadia eine ewige Wache gegen die Feinde des Imperiums der Menschheit. Nur hier können die Verräterlegionen aus dem Auge des Schreckens entkommen und in das Reich vordringen, dem sie einst den Rücken kehrten. Im Nachhall des Dreizehnten Schwarzen Kreuzzugs leckt Cadia seine Wunden. An allen Fronten befinden sich die Streitkräfte der Verräter auf dem Rückzug. Der Sieg scheint vollkommen, doch Lord Castellan Creed findet keine Ruhe. Irgendetwas sagt ihm, dass dieser letzte Ansturm nur der Auftakt zu etwas weit Größerem war, etwas Endgültigem. Er hat recht. Abaddon der Vernichter verlässt sein Exil an der Spitze einer Streitmacht, wie sie seit den schrecklichen Tagen der Horus-Häresie nicht mehr gesehen wurde. Im Angesicht dieser drohenden Apokalypse muss Creed die Soldaten Cadias in ein Bollwerk verwandeln, das Abaddons Zorn widerstehen kann. Eine Entscheidungsschlacht steht bevor, entschieden von den selbst ernannten Halbgöttern des Vernichters und den einfachen Soldaten des Imperiums, an den Kartentischen des Oberkommandos und auf den uralten Pylonenfeldern, deren arkane Wirkung die Mächte des Chaos zurückhält. Dies ist die Geschichte von Abaddons größtem Eroberungsfeldzug. Dies ist Cadias letztes Gefecht.

      Warhammer 40.000 - Der Fall von Cadia Teil 01
    • Assassinorum: Kingmaker

      • 464 Seiten
      • 17 Lesestunden
      4,5(32)Abgeben

      Explore the fascinating relationships between the different Assassinorum Temples in this fantastic novel from Robert Rath. The Officio Assassinorum safeguards the future of humanity. Its agents are the bloody-handed, secret saviours of the Imperium, killers charged with achieving the impossible... and Vindicare assassin Absolom Raithe has just been handed the most difficult assignment of his career. The Knight World of Dominion is on the verge of seceding from the Imperium, its court riven by factionalism and ruled by an increasingly unhinged monarch. With the aid of the shapeshifting Callidus assassin Sycorax, Raithe must remove the king from his throne – and safely steer a pro-Imperial candidate to victory through the brutal succession crisis that will inevitably ensue. His team will need to infiltrate a world steeped in chivalric codes, where every move risks discovery, and every threat pilots an adamantine monster... for if the assassins fail, and Dominion falls, the entire sector will be plunged into darkness.

      Assassinorum: Kingmaker
    • Explore a story told across the millennia that delves deep into a pair of fascinating necron characters, their relationship and their plans for the galaxy. Before the being called the Emperor revealed Himself, before the rise of the aeldari, before the necrontyr traded their flesh for immortal metal, the world was born in violence.Even when they inhabited bodies of flesh, Trazyn the Infinite and Orikan the Diviner were polar opposites. Trazyn, a collector of historical oddities, presides over a gallery full of the most dangerous artefacts – and people – of the galactic past. Orikan, a chronomancer without peer, draws zodiacs that predict and manipulate the future. But when an artefact emerges that may hold the key to the necrons’ next evolution, these two obsessives enter a multi-millennia game of cat and mouse that ends civilisations, reshapes timelines, and changes both forever. As riddles unwind and ancient secrets are revealed, the question remains: will their feud save the necron race or destroy it?

      The Infinite and The Divine
    • Engaging young readers, this graphic novel showcases ten captivating tales from Yellowstone National Park, ideal for ages 8-12. Through the storytelling of Tall Tale Tom, children will explore American Indian creation stories, legendary accounts from mountain men, eerie ghost tales, and myths surrounding the infamous wildfires of 1988. Each story invites readers to immerse themselves in the park's rich folklore and history, making for an adventurous and educational experience around the campfire.

      Yellowstone's Hot Legends and Cool Myths
    • Engaging young readers aged 5 to 8, this activity book features Stumper the Chipmunk guiding them through a variety of puzzles, mazes, jokes, and games. Each activity not only entertains but also educates, providing intriguing facts about the wildlife, plants, and history of a national park, making learning about nature fun and interactive.

      Go Wild for Puzzles Glacier National Park