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Jens Gallenbacher

    Abenteuer Informatik - 3. Auflage
    Abenteuer Informatik
    • Abenteuer Informatik - 3. Auflage

      • 436 Seiten
      • 16 Lesestunden

      Wollten Sie nicht schon immer wissen, wie moderne Navigationsgeräte blitzschnell den günstigsten Weg berechnen oder wie Millionen von Telefonnummern organisiert sind? Dieses Buch bietet nicht nur Antworten auf solche Fragen, sondern lädt auch dazu ein, die Konzepte experimentell nachzuvollziehen. Anstelle komplexer Technik kommen einfache Hilfsmittel wie Papier, Bleistift und Spielkarten zum Einsatz, um die Prinzipien der Informatik verständlich zu machen. Mit nur einem Stift und einer Schere können Sie direkt loslegen und spannende AHA-Erlebnisse sammeln. Es richtet sich an alle, die einen Blick hinter die Kulissen der Informatik werfen möchten – von Schülern und Lehrern bis hin zu Studenten und IT-Experten, die zwar wissen, wie man etwas tut, aber nicht unbedingt, warum es funktioniert. Die 3. Auflage enthält zwei neue Kapitel über fehlerkorrigierende Codes und die Grenzen von Computern, die auch in Science-Centern erfolgreich präsentiert werden. Stimmen zur ersten Auflage loben das Buch als unterhaltsame und lehrreiche Einführung in die Informatik, die sowohl für angehende Studierende als auch für interessierte Laien geeignet ist. Lassen Sie sich auf das Abenteuer Informatik ein und entdecken Sie die faszinierenden Prinzipien der modernen Informationsverarbeitung!

      Abenteuer Informatik - 3. Auflage2012
      4,0
    • Abenteuer Informatik

      • 437 Seiten
      • 16 Lesestunden

      Informatik ist der Schlüssel zur Verständigung unserer digitalisierten Welt! Dieses Buch bietet Ihnen die Möglichkeit, grundlegende Konzepte der Informatik selbst zu entdecken, ohne einen Computer zu benötigen. Mit Papier, Bleistift und Bastelvorlagen können Sie Antworten auf Fragen wie die Funktionsweise von Navis oder die Kapazität von Speicherkarten erarbeiten. Es richtet sich an alle, die einen Blick hinter die Kulissen der Informatik werfen möchten, sei es Schüler, Lehrer, Studenten oder IT-Experten, die die Prinzipien hinter ihrer Arbeit besser verstehen wollen. Die 4. Auflage ist eine umfassende Überarbeitung, die auf zahlreichen Erfahrungen und Rückmeldungen basiert. Jedes Kapitel wurde ergänzt und die Bastelbögen neu gestaltet, um praktische, handlungsorientierte Elemente zu integrieren, die es Ihnen ermöglichen, Informatik direkt zu erleben. Stimmen zu vorhergehenden Auflagen heben hervor, dass das Buch sowohl als Einführung für Studieninteressierte als auch als unterhaltsame Lektüre für alle anderen geeignet ist. Prof. Dr. Jens Gallenbacher, der an mehreren Universitäten lehrt, hat es sich zur Aufgabe gemacht, Informatik lebendig und verständlich zu vermitteln, wobei er den Fokus auf menschliche Kreativität und Denken legt. 9 Kapitel sind unter einer Creative Commons Lizenz veröffentlicht.

      Abenteuer Informatik2007
      4,5