A stunning, large-format hardback featuring original drawings by Iain M. Banks, giving a fascinating insight into the creation of his bestselling Culture universe - an essential collector's edition for all Iain M. Banks fans. číst celé
Iain Banks Reihenfolge der Bücher
Iain M. Banks war ein schottischer Science-Fiction-Autor, der für seine vielschichtigen und weitreichenden Universen bekannt ist. Seine Werke setzen sich häufig mit Themen wie Macht, Gesellschaft und der menschlichen Natur in riesigen galaktischen Imperien auseinander. Banks verstand es meisterhaft, philosophische Überlegungen in fesselnde Erzählungen einzubinden und schuf dabei originelle Technologien und Zivilisationen. Seine einzigartige Stimme und seine tiefgründigen Betrachtungen über die Zukunft der Menschheit machen ihn zu einem unvergesslichen Erzähler des Genres.







- 2023
- 2022
- 2013
Stonemouth
- 434 Seiten
- 16 Lesestunden
Stewart Gilmour is back in Stonemouth, Scotland. After five years in exile, his presence is required at the funeral of local patriarch Joe Murston, even though the last time Stewart saw the Murstons he was running for his life. An estuary town north of Aberdeen, Stonemouth, with its five-mile beach, can be beautiful on a sunny day. On a bleak one it can seem to offer little more than sea fog, gangsters, cheap drugs, and a suspension bridge irresistible to suicides.As he steps back into the minefield of his past to confront his guilt and all that it has lost him, Stewart uncovers ever darker stories, and his homecoming takes a more lethal turn than even he had anticipated. Tough, funny, fast-paced, and touching, renowned storyteller Iain Banks poignantly evokes adolescence, love, brotherhood, and vengeance in a rite-of-passage novel unlike any other.
- 2013
The Quarry
- 327 Seiten
- 12 Lesestunden
Eighteen-year-old Kit is weird: big, strange, odd, socially disabled, on a spectrum that stretches from "highly gifted" at one end, to "nutter" at the other. At least Kit knows who his father is; he and Guy live together in a decaying country house on the unstable brink of a vast quarry. His mother's identity is another matter. Now, though, his father's dying, and old friends are gathering for one last time. "Uncle" Paul's a media lawyer now; Rob and Ali are upwardly mobile corporate bunnies; pretty, hopeful Pris is a single mother; Haze is still living up to his drug-inspired name twenty years on; and fierce, protective Hol is a gifted if acerbic critic. As young film students they lived at Willoughtree House with Guy, and they've all come back because they want something. Kit, too, has his own ulterior motives. Before his father dies he wants to know who his mother is, and what's on the mysterious tape they're all looking for. But most of all he wants to stop time and keep his father alive. Fast-paced, gripping and savagely funny, The Quarry is a virtuoso performance whose soaring riffs on the inexhaustible marvel of human perception and rage against the dying of the light will stand among Iain Banks' greatest work.
- 2012
The war raged across the galaxy, resulting in billions of deaths and the destruction of moons, planets, and stars. The Idirans fought for their Faith, while the Culture defended its moral right to exist. Amid this cosmic conflict, an individual crusade unfolds. Deep within a labyrinth on a barren world lies a fugitive Mind sought by both the Culture and the Idirans. Horza, the Changer, and his unpredictable crew of mercenaries, human and machine, embark on a quest to find it, leading to their own potential destruction. Cheradenine Zakalwe, a top agent for Special Circumstances, alters planetary destinies through intrigue and military action. Diziet Sma, who elevated him from obscurity, realizes she doesn’t know him as well as she believed. Skaffen-Amtiskaw, a drone that once saved Sma's life, views Zakalwe as a burnt-out case, yet it cannot fathom the horrors of his past. In a symbiotic society of humans and machines, Gurgeh, known as the Player of Games, excels in every strategy and board game. Bored with his success, he travels to the Empire of Azad to engage in a game so complex that the winner becomes emperor. Faced with mockery, blackmail, and near-death experiences, Gurgeh accepts the challenge of a lifetime, which may also lead to his demise.
- 2012
Zurück zu den Anfängen der Kultur Die ferne Zukunft: Die Menschheit hat sich in den letzten zehntausend Jahren in der Galaxis ausgebreitet. Künstliche Intelligenzen, denkende Raumschiffe und Mensch-Maschine-Wesen sind nun der Alltag in der sogenannten KULTUR. Doch wie hat all das einmal angefangen? Als die herrschende Elite einer alten Zivilisation komplett ausgelöscht wird, wird schnell eine Verdächtige präsentiert – doch Lieutenant Vyr Cossont ist unschuldig. Sie macht sich auf die Suche nach den Tätern und gerät in eine Verschwörung, die Tausende Jahre zurückreicht, bis in die Anfänge der KULTUR …
- 2011
"Абсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия - неизменный фирменный знак Бэнкса" (Time Out)
- 2010
Krieg der Seelen
Roman
Seit Jahrzehnten tobt ein Krieg, der über das Leben nach dem Tod entscheidet Wenn der Tod nicht mehr das Ende ist, weil jedes Bewusstsein digital gespeichert wird, wenn die Massenspeicher von Himmel und Hölle zum Angriff rüsten, wenn eine junge Frau für ihre Rache die Grenzen zwischen Raum und Zeit überwindet und nur ein Mann die größte aller Schlachten verhindern kann – dann entbrennt ein Krieg, der die Grenzen zwischen Realität und den digitalen Welten verschwimmen lässt, bis Leben und Tod an Bedeutung verlieren.
- 2009
Welten
Roman
Gibt es eine Welt jenseits der Welt? Adrian Cubbish hat offenbar gerade eine Glückssträhne: Er steigt vom gerissenen Drogendealer zu einem der mächtigsten Finanzmanager der Welt auf. Doch als sich ihm seine Mittelsmänner offenbaren, kann er es kaum glauben. Denn es gibt neben unserer Realität noch eine Vielzahl weiterer Welten, die von einem mächtigen Konsortium überwacht werden. Ehe sich Adrian versieht, ist er in ein weitreichendes Komplott zwischen diesen Welten verstrickt – und nicht nur sein Leben, sondern unsere gesamte Realität steht auf dem Spiel ...
- 2008
Ein Trip durch die Galaxis, den Sie nie vergessen werden Bei ihrem Aufbruch ins All entdecken die Menschen über die ganze Galaxis verstreut künstliche Planeten, riesige Habitate, in deren Inneren sich mehrere Ebenen befinden. Diese Habitate wurden offenbar vor Millionen von Jahren von einem Volk erbaut, das längst verschwunden ist. Zu welchem Zweck, ist unklar. Dennoch besiedeln die Menschen diese Welten, nicht ahnend, dass sie damit ihren eigenen Untergang heraufbeschwören.








