Stefan Wagenpfeil Reihenfolge der Bücher (Chronologisch)



Gamification Design
Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
- 233 Seiten
- 9 Lesestunden
Gamification wird hier als bedeutendes Werkzeug vorgestellt, das über Computerspiele hinausgeht und in verschiedenen Anwendungen eingesetzt wird, um Benutzer*innen zu motivieren und zu engagieren. Das Buch behandelt die grundlegenden Konzepte und Modelle der Gamification sowie deren vielfältige Anwendungsbereiche. Praktische Handlungsempfehlungen und Strategien zur Umsetzung bieten den Lesern wertvolle Einblicke, wie sie Gamification effektiv in ihren Projekten integrieren können.
Moderne Software-Entwicklung mit Java und JEE
Ein praxisorientiertes Lehrbuch für effiziente Programmierung
- 292 Seiten
- 11 Lesestunden
In diesem Buch werden die Programmierkonzepte der Sprache Java und der JEE vorgestellt. Eine methodische Abgrenzung zu anderen Programmiersprachen wird durchgeführt, um die Kerneigenschaften von objektorientierter Entwicklung mit Java im Vergleich zu anderen Sprachen herauszuarbeiten. Ein besonderer Fokus liegt auf dem praxistauglichen Einsatz der Konzepte. Daher wird von Beginn an ein starker Projekt- und Realitätsbezug hergestellt, der den Leser*innen konkrete Hilfestellung bietet, um sich in der schnell wachsenden und wechselnden Welt der Softwareentwicklung zurechtzufinden.