Die Lage der Menschen von Santhenar ist verzweifelt. Denn in dem seit vielen Jahren geführten Überlebenskampf haben die fremdartigen Lyrinx, die aus der Leere zwischen den Welten kamen, längst die Oberhand gewonnen. Doch unter den Menschen herrscht ein erbitterter Bürgerkrieg. Nun hat der korrupte Rat der Skrutatoren die gefangenen Freiheitskämpfer - den abtrünnigen Skrutator Xervish Flydd, die Kunstwerkerin Irisis und ihre Verbündeten - verurteilt, in einem grausamen Schauspiel in der Arena zu sterben. Ihre letzte Hoffnung ist ihr Gefährte Cryl-Nish. Doch selbst wenn es Nish gelingen sollte, seine Freunde zu retten, müssen seine Gefährten und er immer noch das Heer der Skrutatoren besiegen und Nennifer, das gefürchtete Bollwerk des Rates, bezwingen. Und, nicht zu vergessen, die Lyrinx.
Ian Irvine Bücher
Der australische Autor Ian Irvine schreibt epische Fantasy-Romane über Außenseiter und gewöhnliche Menschen, die an die Grenzen ihrer Ausdauer gebracht werden. Seine Charaktere, oft fehlerhaft und benachteiligt, gleichen dies durch Klugheit und Einfallsreichtum aus, während Antagonisten als komplexe Individuen mit nachvollziehbaren Motiven dargestellt werden, anstatt als Verkörperungen des Bösen. Irvine ist bekannt für seine vielschichtigen Handlungen, starken weiblichen Figuren und Protagonisten, die in Widrigkeiten Mut finden, um ihre Lieben und die Welt zu schützen. Seine Werke thematisieren Ausdauer, Loyalität und die Suche nach einem Platz in der Welt.






Die Sucherin Ullii kann die Matrix der Kraftfelder spüren, aus denen auf der Welt Santhenar alle Energie gewonnen wird. Diese Gabe macht Ullii zugleich hypersensibel. Jeder Laut, jede Berührung lässt sie erstarren. Wie soll sie da zwischen Gut und Böse entscheiden, während ringsum die Welt in Chaos versinkt? Die Menschen von Santhenar, geleitet vom Rat der Skrutatoren, führen einen aussichtslosen Krieg gegen die nichtmenschlichen Lyrinx. Doch der Rat ist zerstritten. Der Oberste Skrutator Ghorr sieht in Ullii nur ein weiteres Werkzeug im Kampf um die Macht. Nur eines vereint die Sucherin und den Skrutator: der Hass auf den Mann, der durch ein schreckliches Missgeschick Ulliis Bruder getötet hat. Und der vielleicht der Einzige ist, der die Menschheit noch retten kann.
Krieg wütet überall, während die Hlden Aachim, Faellem und die alten Menschen dem Spiegel von Aachan nachjagen. Der magische Spiegel ist im Besitz ihres Widersachers Tensor, der durch die Wildnis flieht. Es heißt, das alte Artefakt berge ein Wissen, das die Welt sich in den kühnsten Träumen nicht ausmalen könnte. Es hat bereits mehr als einen Menschen in seinen Bann gezogen. Und niemand weiß: Will der Spiegel am Ende alle hinters Licht führen?
Gilhaelith ist ein Mathemantiker, ein Magier der Zahlen. In seiner Turmfestung hat er die Stürme der Zeit überdauert. Dann lässt der Sturm, der über Santhenar fegt, eine Flugmaschine vor seinem Palast zerschellen. In ihr findet Gilhaelith eine schwer verletzte junge Frau. Tiaan hat den Aachim, Bewohnern einer sterbenden Welt, unwissentlich ein Tor nach Santhenar geöffnet. Nun ist sie vor ihnen auf der Flucht. Tiaan ist eine Meisterin der Geomantik, und Gilhaelith ist versessen darauf, auch diese Kunst zu erlernen. Dafür ist er bereit, selbst den Aachim die Stirn zu bieten ═ und den nichtmenschlichen Lyrinx, die gegen die gesamte Menschheit Krieg führen.
In einer von Magie durchdrungenen Welt kämpfen vier Völker gegen das Böse, das durch Rulke, den Großen Täuscher, entfesselt wird. Um zu siegen, benötigt er das magische Talent von Karan, der Diebin des Spiegels von Aachan. Karan und ihr Gefährte sind im Nachtland gefangen und benötigen Rulkes Hilfe zur Flucht.
In einer von Magie verbundenen Welt wird Karan von dem finsteren Rulke gefangen gehalten. Gemeinsam öffnen sie einen seit Jahrtausenden verschlossenen Weg zwischen den Welten und entfesseln dabei grausame Kreaturen, die alles Leben bedrohen.
Tiaan ist nur eine kleine Kunstwerkerin auf der Welt Santhenar. Doch sie besitzt ein besonderes Gespür für die Kristalle, welche die Energien der Erde bündeln und nutzbar machen. Die Menschen von Santhenar befindensich in einem verzweifelten Kampf gegen die fremdartigen Lyrinx. Und sie stehen kurz davor, ihn zu verlieren, während ringsum die Macht der Kristalle zu schwinden beginnt. Da empfängt Tiaan einen Hilferuf aus dem Abgrund, der die Drei Welten voneinander trennt. Aus Liebe zu dem Rufer macht sie sich auf zu der fernen Stadt Tirthrax, wo sich ein Tor zwischen den Welten befindet. Aber zwischen ihr und Tirthrax lauern die Lyrinx.
In einer von Magie geprägten Welt, in der vier Völker im Konflikt stehen, soll die magiebegabte Karan den gefährlichen Spiegel von Aachan stehlen. Gemeinsam mit dem Chronisten Llian begibt sie sich auf eine gefährliche Suche, ohne die drohende Gefahr des Spiegels zu erkennen. Erster Teil des Zyklus „Die drei Welten“.
The terrifying Merdrun are invading, and the world is defenseless. Karan and Llian have fled to the future to protect their gifted nine-year-old daughter, but soon Sulien foresees the reopening of the Crimson Gate. The Merdrun have returned for good, and Santhenar, ravaged by the 160-year Lyrinx War and a decade of chaos, is in ruins. Major cities fall within days to this deadly army. Before the allies can mount a defense, the Merdrun uncover Scrutator Xervish Flydd's greatest folly: the location of the Council's lost weapon, an intelligent killing machine known as the spellcaster. The Merdrun are determined to find it to eradicate humanity from Santhenar. Only Karan, Flydd, and a few tormented veterans stand in their way. This epic fantasy series by a million-selling author promises an unforgettable adventure. Reviewers praise the Three Worlds books as "a compelling adventure in a landscape full of wonders" (Locus) and "a page-turner of the highest order" (SFX). Readers have found it "the most engrossing book I've read in years" (Sydney Morning Herald) and "utterly absorbing" (Independent Weekly). Fans of Eddings, Goodkind, and Jordan will be captivated by this thrilling tale.
The world of Santhenar has fallen, with most allies dead or captured, while the conquering Merdrun carve Skyrock into a towering structure featuring a sapphire-clad tunnel at its base. This could be a horrific new weapon aimed at cleansing the world for their own gain, but only their arch-sorcerer, the life-draining magiz Dagog, knows the truth. Karan, Flydd, and their fractured allies have just thirty days to uncover the answer and unlock nine-year-old Sulien's hidden memory to reveal the Merdrun's critical weakness. However, Sulien has been kidnapped by Dagog, who needs her far-seeing abilities for his sinister plot. To save her daughter, Karan must infiltrate a compound guarded by 150,000 enemy troops and a host of magical defenses, all while contending with a traitor among her allies. This epic fantasy series from a million-selling author promises a thrilling adventure. Reviewers praise the series as "a compelling adventure" (Locus) and "a page-turner of the highest order" (SFX). Readers of renowned fantasy authors will find it utterly absorbing and exciting, making it a must-read for fans of the genre.



