Die Lage der Menschen von Santhenar ist verzweifelt. Denn in dem seit vielen Jahren geführten Überlebenskampf haben die fremdartigen Lyrinx, die aus der Leere zwischen den Welten kamen, längst die Oberhand gewonnen. Doch unter den Menschen herrscht ein erbitterter Bürgerkrieg. Nun hat der korrupte Rat der Skrutatoren die gefangenen Freiheitskämpfer - den abtrünnigen Skrutator Xervish Flydd, die Kunstwerkerin Irisis und ihre Verbündeten - verurteilt, in einem grausamen Schauspiel in der Arena zu sterben. Ihre letzte Hoffnung ist ihr Gefährte Cryl-Nish. Doch selbst wenn es Nish gelingen sollte, seine Freunde zu retten, müssen seine Gefährten und er immer noch das Heer der Skrutatoren besiegen und Nennifer, das gefürchtete Bollwerk des Rates, bezwingen. Und, nicht zu vergessen, die Lyrinx.
Ian Irvine Bücher
Der australische Autor Ian Irvine schreibt epische Fantasy-Romane über Außenseiter und gewöhnliche Menschen, die an die Grenzen ihrer Ausdauer gebracht werden. Seine Charaktere, oft fehlerhaft und benachteiligt, gleichen dies durch Klugheit und Einfallsreichtum aus, während Antagonisten als komplexe Individuen mit nachvollziehbaren Motiven dargestellt werden, anstatt als Verkörperungen des Bösen. Irvine ist bekannt für seine vielschichtigen Handlungen, starken weiblichen Figuren und Protagonisten, die in Widrigkeiten Mut finden, um ihre Lieben und die Welt zu schützen. Seine Werke thematisieren Ausdauer, Loyalität und die Suche nach einem Platz in der Welt.






Die Sucherin Ullii kann die Matrix der Kraftfelder spüren, aus denen auf der Welt Santhenar alle Energie gewonnen wird. Diese Gabe macht Ullii zugleich hypersensibel. Jeder Laut, jede Berührung lässt sie erstarren. Wie soll sie da zwischen Gut und Böse entscheiden, während ringsum die Welt in Chaos versinkt? Die Menschen von Santhenar, geleitet vom Rat der Skrutatoren, führen einen aussichtslosen Krieg gegen die nichtmenschlichen Lyrinx. Doch der Rat ist zerstritten. Der Oberste Skrutator Ghorr sieht in Ullii nur ein weiteres Werkzeug im Kampf um die Macht. Nur eines vereint die Sucherin und den Skrutator: der Hass auf den Mann, der durch ein schreckliches Missgeschick Ulliis Bruder getötet hat. Und der vielleicht der Einzige ist, der die Menschheit noch retten kann.
Krieg wütet überall, während die Hlden Aachim, Faellem und die alten Menschen dem Spiegel von Aachan nachjagen. Der magische Spiegel ist im Besitz ihres Widersachers Tensor, der durch die Wildnis flieht. Es heißt, das alte Artefakt berge ein Wissen, das die Welt sich in den kühnsten Träumen nicht ausmalen könnte. Es hat bereits mehr als einen Menschen in seinen Bann gezogen. Und niemand weiß: Will der Spiegel am Ende alle hinters Licht führen?
Gilhaelith ist ein Mathemantiker, ein Magier der Zahlen. In seiner Turmfestung hat er die Stürme der Zeit überdauert. Dann lässt der Sturm, der über Santhenar fegt, eine Flugmaschine vor seinem Palast zerschellen. In ihr findet Gilhaelith eine schwer verletzte junge Frau. Tiaan hat den Aachim, Bewohnern einer sterbenden Welt, unwissentlich ein Tor nach Santhenar geöffnet. Nun ist sie vor ihnen auf der Flucht. Tiaan ist eine Meisterin der Geomantik, und Gilhaelith ist versessen darauf, auch diese Kunst zu erlernen. Dafür ist er bereit, selbst den Aachim die Stirn zu bieten ═ und den nichtmenschlichen Lyrinx, die gegen die gesamte Menschheit Krieg führen.
Die Magiebegabte Karan und ihr Gefährte Llian sind verloren im Nachtland. Nur der finstere Rulke kann die magische Pforte öffnen und sie in ihre Heimat zurückschicken. Karan und Llian haben die Wahl: Öffnet Rulke die Pforte, wird er die dahinter liegende Welt unterjochen. Bleibt sie geschlossen, sind Karan und Llian für immer im Nachtland gefangen ...
In einer von Magie verbundenen Welt wird Karan von dem finsteren Rulke gefangen gehalten. Gemeinsam öffnen sie einen seit Jahrtausenden verschlossenen Weg zwischen den Welten und entfesseln dabei grausame Kreaturen, die alles Leben bedrohen.
Tiaan ist nur eine kleine Kunstwerkerin auf der Welt Santhenar. Doch sie besitzt ein besonderes Gespür für die Kristalle, welche die Energien der Erde bündeln und nutzbar machen. Die Menschen von Santhenar befindensich in einem verzweifelten Kampf gegen die fremdartigen Lyrinx. Und sie stehen kurz davor, ihn zu verlieren, während ringsum die Macht der Kristalle zu schwinden beginnt. Da empfängt Tiaan einen Hilferuf aus dem Abgrund, der die Drei Welten voneinander trennt. Aus Liebe zu dem Rufer macht sie sich auf zu der fernen Stadt Tirthrax, wo sich ein Tor zwischen den Welten befindet. Aber zwischen ihr und Tirthrax lauern die Lyrinx.
In einer von Magie geprägten Welt, in der vier Völker im Konflikt stehen, soll die magiebegabte Karan den gefährlichen Spiegel von Aachan stehlen. Gemeinsam mit dem Chronisten Llian begibt sie sich auf eine gefährliche Suche, ohne die drohende Gefahr des Spiegels zu erkennen. Erster Teil des Zyklus „Die drei Welten“.
The terrifying Merdrun are invading - and the world no longer has an army. Karan and Llian fled to the future to save their gifted nine-year-old daughter, but two days later Sulien far-sees the Crimson Gate reopen. The Merdrun are back, this time for good. And Santhenar, after the 160-year Lyrinx War and the decade of chaos that followed, is in ruins. Within days, its greatest cities fall to the most deadly army the world has ever faced. But before the allies can begin the fightback, the Merdrun discover the worst folly of Scrutator Xervish Flydd's long life. The location of the Council's terrible lost weapon, an intelligent killing machine - the spellcaster. A weapon the Merdrun are desperate to find, to cleanse Santhenar of the human race. And only Karan, Flydd and his handful of tormented veterans stand in their way. You won't want to miss this truly epic fantasy series by a million-selling author. What reviewers say about the Three Worlds books "A compelling adventure in a landscape full of wonders." - Locus "A page-turner of the highest order ... Formidable!" - SFX on Geomancer "It is the most engrossing book I've read in years." - Van Ikin, Sydney Morning Herald "Readers of Eddings, Goodkind and Jordan will lap this one up." - Starlog "Utterly absorbing." Stephen Davenport, Independent Weekly "For sheer excitement, there's just no one like Irvine." SFX on The Destiny of the Dead "As good as anything I have read in the fantasy genre." - Adelaide Advertiser
The world of Santhenar has fallen Most of the old allies are dead or captured, and the conquering Merdrun are carving Skyrock into a gigantic tower, with a sapphire-clad tunnel at its base. Is it a horrific new weapon to cleanse the world, so they can take it for their own? Only their arch-sorcerer, the sickening, life-drinking magiz, Dagog, knows. Karan, Flydd and their broken allies have only thirty days to find the answer. Thirty days to unlock nine-year-old Sulien's hidden memory and reveal the Merdrun's one fatal weakness. But Sulien has been abducted by the magiz, who needs her talent of far-seeing for his monstrous conspiracy. To save her daughter's life, Karan will have to break into a compound guarded by 150,000 enemy troops and every magical device known to the enemy. Assuming she can get past the traitor in the allies' ranks. You won't want to miss this truly epic fantasy series by a million-selling author What reviewers say about the Three Worlds books "A compelling adventure in a landscape full of wonders." - Locus "A page-turner of the highest order ... Formidable!" - SFX on Geomancer "It is the most engrossing book I've read in years." - Van Ikin, Sydney Morning Herald "Readers of Eddings, Goodkind and Jordan will lap this one up." - Starlog "Utterly absorbing." Stephen Davenport, Independent Weekly "For sheer excitement, there's just no one like Irvine." SFX on The Destiny of the Dead "As good as anything I have read in the fantasy genre." - Adelaide Advertiser



