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Bookbot

Andreas Solymosi

    Effizient Programmieren mit C# und .NET
    Objektorientiertes plug and play
    Programmieren mit JAVA
    Grundkurs Algorithmen und Datenstrukturen
    Grundkurs Algorithmen und Datenstrukturen in JAVA
    • 2002

      Der Klassiker für Ausbildung und Studium überarbeitet und erweitert. Er stellt die klassischen Informatik-Inhalte wie Sortieralgorithmen, Baumstrukturen, Komplexität, Rekursion und Algorithmenklassen bereit. Klare Ausrichtung an der Praxis, gute Verständlichkeit, leichte Lesbarkeit der Algorithmen, mit Online-Service.

      Grundkurs Algorithmen und Datenstrukturen in JAVA
    • 2000

      Der Grundkurs stellt die klassischen Informatik-Inhalte bereit wie Sortieralgorithmen, Baumstrukturen, Komplexität, Rekursion und Algorithmenklassen. Vorteil ist die klare Ausrichtung an der Praxis sowie die effiziente Realisierung der Algorithmen in Java.

      Grundkurs Algorithmen und Datenstrukturen
    • 1999

      Java ist eine Programmiersprache nicht nur für Experten, sondern auch als erste Unterrichtssprache geeignet - vorausgesetzt, es steht eine didaktisch aufbereitete Bibliothek zur Verfügung. Sie enthält Klassen, die - im Gegensatz zu den Standardklassen - Schritt für Schritt in die Mechanismen des objektorientierten Programmierens einführen. Dieses Lehrbuch wurde an der TFH Berlin entwickelt und hat sich in der Informatikausbildung bewährt. Es kann sowohl im Selbststudium wie auch im Unterricht verwendet werden. Die Klassenbibliothek, mit der aktiv gearbeitet werden kann, steht im Internet zur Verfügung.

      Programmieren mit JAVA
    • 1997

      Objektorientiertes plug and play

      Ein Programmierlehrbuch für Wiederverwendbarkeit und Softwarequalität in C++

      Dieses Lehrbuch vermittelt die objektorientierte Programmiermethodik nach einem neuen didaktischen Konzept, in dem Module und Datenobjekte, abstrakte Datentypen und Klassen gleich zu Anfang im Mittelpunkt stehen. Der Leser lernt zuerst die "höheren" Sprachelemente. Die üblichen Sprachkonstruktionen wie Schleifen und Verzweigungen, Bytes und Gleitpunktarithmetik werden erst in späteren Kapiteln untersucht. Die Sprache C++ spielt hierbei nur eine exemplarische Rolle. Der Programmierlehrling braucht nicht mehr die Details und Tricks der Programmiersprache zu kennen, um mächtige und komplexe Programme aus einfacheren Bausteinen zusammenzustecken: Er lernt als erstes also die Mechanismen der Komposition. Damit wird der Hauptgedanke des objektorientierten Programmierens, nämlich Wiederverwendbarkeit vor Neuprogrammierung, in den Vordergrund gerückt. Bausteine und Werkzeuge, die zum Durcharbeiten des Buches notwendig sind, sowie Beispielprogramme und Aufgabenlösungen sind online direkt und kostenlos verfügbar. Moderne Programmiertechnologien und -werkzeuge werden durch Umkehrung der Unterrichtsreihenfolge des "Programmierens im Kleinen" und des "Programmierens im Großen" transparenter und leichter zu handhaben.

      Objektorientiertes plug and play