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Eva Mertens

    Die Manga- und Animeszene stellt sich vor
    Lern- und Sprachspiele im Deutschunterricht
    • Die Manga- und Animeszene stellt sich vor

      Geschichte, Verlage, Künstler und Fernsehsender. Die Manga- und Animeszene stellt sich vor - Band II

      • 208 Seiten
      • 8 Lesestunden

      Dieses Buch ist der zweite Band eines umfassenden Werks über die Strukturen, Motivationen und Entwicklungen der Manga- und Animeszene. Für Fans sind Manga und Anime wie die Sonne, um die sie mit ihren Aktivitäten kreisen. Die Fans sind sowohl das zentrale Element der Szene als auch der Grund für deren Entstehung. Gleichzeitig spielen sie eine entscheidende Rolle für Verlage, Mangaka und Fernsehsender, die als Peripherieelemente fungieren und dafür sorgen, dass Fans ihre „Lieblinge“ konsumieren können. Das Buch untersucht, welche Elemente diese Szene ausmachen, wie sie funktionieren, welche Rahmenbedingungen sie beeinflussen und welchen Sachzwängen sie unterliegen. Zudem werden Entwicklungstendenzen und erkennbare Prozessabläufe analysiert. Ein Dialog zwischen Fans und Peripherieelementen wird angestoßen, indem die Fans ihre Meinungen und Perspektiven äußern. Die Autorin stützt sich auf Daten aus einem digitalen Fragebogen, einem über dreiviertel Jahr geführten Internetforum, zahlreichen Interviews sowie weiteren Informationsquellen. Das Ergebnis ist eine tiefgehende Analyse der Entstehungsgeschichte der Manga- und Animeszene, die Einblicke in Vergangenheit, Gegenwart und mögliche Zukunft dieser Kultur bietet.

      Die Manga- und Animeszene stellt sich vor2012
    • Sinnvolles Spielen mit Sprache - das ist bereits in der Grundschule von Bedeutung. Dieser Band stellt für jedes Schuljahr in fünf lernrelevanten Bereichen passende Spiele und Spielideen vor. Eine kurze didaktische Begründung sowie eine stichwortartige Übersicht der wichtigsten Zielsetzungen ermöglichen den raschen Zugriff für die tägliche Unterrichtspraxis.

      Lern- und Sprachspiele im Deutschunterricht2000