Charrette Robert N. Bücher







Im Land Kolvin gerät der junge Zauberer in einen grauenvollen Krieg. Eine Invasion blindwütiger Bestien überrennt im Auftrag eines machtlüsternen Magiers das Land. Nur wer das Geheimnis des zauberkräftigen Amuletts - des »5chlangenauges« - kennt, kann das Unheil bannen ...
Um das Geheimnis eines magischen Artefakts zu lüften, stimmt der junge Zauberer einem Pakt mit dem Knochenmagier zu. Gerade noch rechtzeitig entrinnt er der verhängnisvollen Verbindung und zieht mit neu gewonnenen Fähigkeiten in die Schlacht gegen das Böse.
Shadowrun
Wähl deine Feinde mit Bedacht
Das Jahr 2050 - Die Verschmelzung von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende, dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen Systemen. Und nachdem sich fünftausend Jahre lang nirgends ein Fließen magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionieren die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sog. Goblinisierung setzen ein: Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen Schlaf: der Drache.
Lukrative Aufträge bleiben aus und so muss sich Yan, Absolvent der Zauberakademie, mit magischem Kleinkram über Wasser halten. Doch als ein ungeschickter Kollege im Umgang mit Schwarzer Magie einen tödlichen Fluch heraufbeschwört, naht für Yan die Stunde der Wahrheit.
Das Jahr 2050 - Die Verschmelzung von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende, dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen Systemen. Und nachdem sich fünftausend Jahre lang nirgends ein Fließen magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionieren die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sog. Goblinisierung setzen ein: Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen Schlaf: der Drache.
Eine uralte Elfenmacht erwacht und dringt in das von japanischen Konzernen beherrschte Amerika ein. König Artus, aus jahrhundertelanger Starre erwacht, kämpft gegen Straßengangs und dämonische Attentäter - immer auf der Suche nach dem magischen Schwert Caliburn.
Shadowrun
Trau Keinem Elf
Für einen Ork ist das Leben im Sprawl von Seattle kein Zuckerschlecken. Kham zumindest hat die ständige Bedrohung satt. Für sich und seine Familie will er einen Ausweg aus dem Ork-Ghetto erkämpfen. Und deshalb verdingt er sich als Shadowrunner an zwei Elfen. Die beiden Elfen haben es auf einen mysteriösen Kristall abgesehen. Aber nachdem die Shadowrunner die Dreckarbeit für sie erledigt haben, sollen sie als Mitwisser ausgeschaltet werden. Wie durch ein Wunder überleben Kham und seine Familie den Mordanschlag. Kham vermutet, daß der Kristall das Geheimnis der ewigen Jugend des Elfenvolkes birgt. Vielleicht könnte dieser Kristall auch das kurze Leben der Orks verlängern. Doch dazu muß Kham den Stein erst einmal in seinen Besitz bringen...



