Charrette Robert N. Bücher







Im Land Kolvin gerät der junge Zauberer in einen grauenvollen Krieg. Eine Invasion blindwütiger Bestien überrennt im Auftrag eines machtlüsternen Magiers das Land. Nur wer das Geheimnis des zauberkräftigen Amuletts - des »5chlangenauges« - kennt, kann das Unheil bannen ...
Um das Geheimnis eines magischen Artefakts zu lüften, stimmt der junge Zauberer einem Pakt mit dem Knochenmagier zu. Gerade noch rechtzeitig entrinnt er der verhängnisvollen Verbindung und zieht mit neu gewonnenen Fähigkeiten in die Schlacht gegen das Böse.
Shadowrun
Wähl deine Feinde mit Bedacht
Das Jahr 2050 - Die Verschmelzung von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende, dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen Systemen. Und nachdem sich fünftausend Jahre lang nirgends ein Fließen magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionieren die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sog. Goblinisierung setzen ein: Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen Schlaf: der Drache.
Lukrative Aufträge bleiben aus und so muss sich Yan, Absolvent der Zauberakademie, mit magischem Kleinkram über Wasser halten. Doch als ein ungeschickter Kollege im Umgang mit Schwarzer Magie einen tödlichen Fluch heraufbeschwört, naht für Yan die Stunde der Wahrheit.
Das Jahr 2050 - Die Verschmelzung von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende, dichtauf gefolgt von Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen Systemen. Und nachdem sich fünftausend Jahre lang nirgends ein Fließen magischer Ströme feststellen ließ - plötzlich funktionieren die Zauberkräfte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sog. Goblinisierung setzen ein: Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks betreten die Bühne, und ein gewaltiges Geschöpf, das man längst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendjährigen Schlaf: der Drache.
Eine uralte Elfenmacht erwacht und dringt in das von japanischen Konzernen beherrschte Amerika ein. König Artus, aus jahrhundertelanger Starre erwacht, kämpft gegen Straßengangs und dämonische Attentäter - immer auf der Suche nach dem magischen Schwert Caliburn.
Shadowrun: Lass ab von Drachen; Geheimnisse der Macht Band 1
- 541 Seiten
- 19 Lesestunden
Sam Verner, a leading researcher at Renraku Computer Systems in Tokyo, faces disgrace when his sister transforms into an Ork, leading to his transfer to the Seattle arcology. His situation worsens when a commuter flight is hijacked by shadowrunners—Sally Tsung, Ghost, Kham, and Dodger. Sam's collaboration with the runners angers another passenger, security expert Alice Crenshaw. As Sam learns that the runners were manipulated into releasing a deadly virus within the arcology, he persuades them to help rectify the situation. However, they insist he join them, and while they succeed in their mission, Sam is compelled to shoot a security guard in self-defense. Despite the runners' warnings, he chooses to remain with Renraku. Set in 2050, the narrative unfolds against a backdrop where technology merges with human flesh, leading to brain-computer interfaces and the unexpected resurgence of magic after millennia. This evolution sparks the phenomenon of Goblinization, transforming humans into fantastical beings, while elves, trolls, and orks emerge. Additionally, a long-dormant dragon awakens, adding to the chaos. The world is a captivating blend of magic, high-tech, horror, and cyberpunk, creating a rich and complex universe.



