Bill Slavicsek wurde 1986 ein Spieleprofi, dessen Arbeit prägende Rollenspiele wie Star Wars und Torg mitgestaltete. Im Laufe seiner Karriere trug er zu mehreren Ausgaben von Dungeons & Dragons bei und überwachte die Entwicklung der 3. und 4. Edition. Er war eine treibende Kraft hinter dem D&D Insider-Projekt und leitet weiterhin die kreative Strategie für Dungeons & Dragons.
»Dann bewegte sich das Gewicht auf dem Rücken des jungen Mannes, und er spürte scharfe, eifrige Klauen. In seinen weit aufgerissenen Augen waren Angst, Schmerz und Licht zu sehen. Und doch beobachtete er fast unbeteiligt, wie ein hellroter Spritzer die Stiefel des Mannes vor ihm verschmierte. Das Licht in seinen Augen verblasste allmählich, als der Regen einsetzte. Aber das Reißen hatte noch lange kein Ende.«
Es gibt Bücher, über die man nicht viele Worte verlieren muss. Sie haben eine genaue Zielvorgabe und können nach dieser bewertet werden. Das große Star-Wars-Universum von A bis Z nimmt für sich in Anspruch, "das zurzeit aktuellste und umfassendste Kompendium" zu diesem Theman zu sein. Richtig oder falsch? Auf sage und schreibe 672 Seiten hat Bill Slavicsek, seines Zeichens Jäger und Sammler für das erfolgreiche Star-Wars-Rollenspiel, alles aufgeschrieben, was er an Fakten und Spekulationen über Star Wars finden konnte. Das schließt nicht nur Figuren und Schauplätze, Raumschiffe und Waffen ein, sondern auch Schauplätze und historische Ereignisse. Zu diesem Zweck hat er sämtliche Filme und Fernsehfolgen, Romane und Erzählungen, Comics und Rollenspiel-Quellenwerke bis ins Jahr 2000 ausgewertet. Wussten Sie, dass sich Han Solo von einem Hutt Geld geliehen hatte, um den Überlebenden des Planeten Alderaan einen neuen Planeten zu kaufen? (Dalla der Hutt). -- Wie der Ewok heißt, der in Rückkehr der Jedi-Ritter den Düsenschlitten geklaut hat? (Paploo). -- Was Raumschiff-Piloten gerne trinken? (Lum). Hier steht es drin, in einer Vollständigkeit, die fast schon erschreckend ist. Aber wer Star Wars nicht liebt, wird mit diesem Buch sowieso nichts anfangen können. Für Fans ist es ein Segen. --Felix Darwin
Looking for facts abut the characters, armament, starships, planets, alien species, or battles in the most exciting adventure of them all? You'll find the whole universe of Star Wars covered in this fully revised and expanded second edition, including: the original Star Wars movies, National Public Radio dramatizations, Role-playing games, sourcebooks, storybooks, sketchbooks, and more.
Create and Play Druids, Paladins, Rangers, and Warlocks!
368 Seiten
13 Lesestunden
This essential supplement for the 4th Edition Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game presents exciting new builds for the game's most popular classes: the cleric, the druid, the paladin, the ranger, and the warlock.
Offers Dungeon Masters of all levels of experience advice, rules, and strategies for running adventures and campaigns in the paragon tiers of the role playing game "Dungeons and Dragons"
This supplement is designed for groups looking for an exciting night of monster-slaying without the prep time. The book contains dozens of self-contained easy-to-run mini-dungeons, or delves, each one crafted for a few hours of game play.
Part of the bestselling rules for players, this exciting new rulebook allows players to run a "monster" as a character at last. Following on the success of the handbooks dealing with elves, gnomes, and dwarves, it provides all the information necessary to play intelligent humanoid creatures as PC's. Illustrations, many in color.
Create and Play Clerics, Fighters, Rogues, and Wizards!
365 Seiten
13 Lesestunden
Presents guidelines for creating characters in the popular role playing game, from brave fighters to wily rogues, and includes each character class's list of feats, weapons, armor, and adventuring gear
It is a time of magic and monsters, a time when only a few scattered points of light glow with stubborn determination amid a rising tide of shadows. It is a time when only the bravest heroes dare tread the wild of the unknown…About a century ago, the collapse of Nerath, the last empire of the world, ushered in a dark age that continues to this day, the peace and prosperity of the past seemingly lost forever. However, even those fabled days weren’t without a few blemishes. One of these was Emperor Magroth the First, a tyrant and a conqueror; cruel, ambitious, filled with delusions of grandeur and dreams of destiny, and more than a bit insane. During Magroth’s reign, rumors of necromancy and demon worship were rampant, but the truth was far worse. Thanks to deals he made, pacts he agreed to, and rituals he performed, death was not the end Emperor Magroth. Instead, a piece of him was drawn into the Shadowfell where he became the ruler of a domain of dead. From this vantage, the old king prepared for his return—and the new empire he would forge from the ruins of old. Now Magroth has made a new deal with Orcus, the Demon Prince of Undeath, that frees him from his eternal prison for a year and a day. In that time, Magroth must re-establish his ancient kingdom while also accomplishing a series of terrible tasks for Orcus. To this end, Magroth’s plans intersect with two other threats that are rising in the world. Where these threats meet, the world shudders. And it falls to our heroes to keep the fragile lights of civilization burning for another day
A complete d20 roleplaying game that handles any contemporary fantasy theme. This product is designed to be the sole core rulebook for all modern roleplaying game settings using the d20 System, which is the basic rules system for the Dungeons & Dragons® roleplaying game. Thematically aligned with the highly popular heroic fantasy and horror genres, this book will build on the strength of the growing d20 System while attracting new players. The product contains everything needed to run an entire campaign, as well as four campaign models and adventure hooks to add to existing campaigns.