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So werden Kinder klug

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Der Grundgedanke dieses Buches ist einfach und lautet: ohne Sinne kein Verstand. Erst wenn wir etwas erlebt und erfahren haben, wissen wir es mit Gewissheit. Aber welche besonderen Erfahrungen und Erlebnisse sind es, die Kinder klug machen? Darauf antworten die Autoren mit einer Fülle von alters- und entwicklungsgerechten Anregungen für Spiele, Experimente und Aktivitäten, die alle Sinne ansprechen und den Verstand herausfordern. Geeignet für Kinder ab 3 Jahre. Alltagstaugliche Anregungen für Spiele, Experimente und viele andere Aktivitäten sind im Buch sechs Erfahrungsfeldern zugeordnet. Es beginnt mit elementaren Körpererfahrungen und der Auseinandersetzung mit Dingen und ihren Namen, dann geht es um die Orientierung im Raum und in der Zeit. Es folgen das Experimentieren und Probieren und physikalische Phänomene, die zum Staunen und Beobachten einladen. Zu guter Letzt sind Kreativität und Findigkeit gefragt: Die „Erfinderwerkstatt“ im sechsten Erfahrungsfeld stellt Kinder vor anspruchsvolle, aber lösbare Aufgaben.

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So werden Kinder klug, Hermann Krekeler

Sprache
Erscheinungsdatum
2005
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(Paperback)
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Titel
So werden Kinder klug
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Hermann Krekeler
Verlag
Beltz
Erscheinungsdatum
2005
Einband
Paperback
ISBN10
3407228694
ISBN13
9783407228697
Reihe
Beschreibung
Der Grundgedanke dieses Buches ist einfach und lautet: ohne Sinne kein Verstand. Erst wenn wir etwas erlebt und erfahren haben, wissen wir es mit Gewissheit. Aber welche besonderen Erfahrungen und Erlebnisse sind es, die Kinder klug machen? Darauf antworten die Autoren mit einer Fülle von alters- und entwicklungsgerechten Anregungen für Spiele, Experimente und Aktivitäten, die alle Sinne ansprechen und den Verstand herausfordern. Geeignet für Kinder ab 3 Jahre. Alltagstaugliche Anregungen für Spiele, Experimente und viele andere Aktivitäten sind im Buch sechs Erfahrungsfeldern zugeordnet. Es beginnt mit elementaren Körpererfahrungen und der Auseinandersetzung mit Dingen und ihren Namen, dann geht es um die Orientierung im Raum und in der Zeit. Es folgen das Experimentieren und Probieren und physikalische Phänomene, die zum Staunen und Beobachten einladen. Zu guter Letzt sind Kreativität und Findigkeit gefragt: Die „Erfinderwerkstatt“ im sechsten Erfahrungsfeld stellt Kinder vor anspruchsvolle, aber lösbare Aufgaben.