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Der Eiserne Turm

Diese epische Fantasy-Saga begleitet unwahrscheinliche Helden auf ihrer Reise, die Welt vor drohendem Unheil zu retten. Wenn Bedrohungen aus den schattigen Tiefen auftauchen, werden gewöhnliche Bewohner friedlicher Länder in einen verzweifelten Kampf gestürzt. Verfolgen Sie ihren mutigen Widerstand gegen dunkle Mächte und ihre gefährlichen Expeditionen durch tückische Landschaften, wo Monster lauern und eine unendliche Dunkelheit sich ausbreitet. Es ist eine Geschichte über Tapferkeit, Freundschaft und den Kampf des Guten gegen das Böse in einer Zeit der Verzweiflung.

Mithgar - 18: Halblingsbund
Sonnentod. Der eiserne Turm 3
Kalte Schatten: Der eiserne Turm 2
Die Legende vom eisernen Turm

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Die Legende vom eisernen Turm

    Die schwarze Flut

    • 336 Seiten
    • 12 Lesestunden

    Über tausend Jahre hat Modru, der dunkle Magier, auf diesen Moment gewartet: Seine dunklen Armeen brechen auf, um das Land Mithgar zu erobern. Nur eine Gruppe von Helden kann ihn aufhalten – und so müssen Menschen, Zwerge, Elfen und Wurrlinge sich verbünden, um die schwarze Flut aufzuhalten und den Untergang allen Lebens zu verhindern.

    Die Legende vom eisernen Turm1
    3,7
  2. Unaufhaltsam breitet sich das Düsterlicht über Mithgar aus. Im Schutz der dämonischen Nacht ziehen die Heerscharen des Hexers Modru mordend und plündernd in die Länder der Elfen, Zwerge und Menschen. Die drei Wichtel versuchen, dem Ansturm auf der Festung Challerain zu trotzen. Doch der Prinz ist verwundet, und Prinzessin Laurelin wird vom Feind gefangen gehalten. Und so muss sich König Galen, den treuen Tuck an seiner Seite, entscheiden, ob er nach Norden reitet, um die Prinzessin zu retten, oder ob er versucht, im Süden des Landes Modrus wüste Horde zu vertreiben ...

    Kalte Schatten: Der eiserne Turm 22
    4,0
  3. Die Zeit drängt in Mithgar. Denn es bleiben nur noch wenige Tage, bis der »Sonnentod« beginnt und das Düsterdunkel endgültig die Welt verschlingt. Danner und Patrel, die beiden Wichtel, sind ohne ihren Freund Tuck zurückgekehrt ins Waldland, ihre Heimat, um es vor den Horden des Hexers Modru zu schützen. Die Lage scheint fast aussichtslos, als von Westen unverhofft Hilfe naht: Die Reiterheere aus Wellen helfen den Wichteln, den Feind aus ihrem Land zu vertreiben. Doch solange der Hexer nicht endgültig geschlagen ist, wird es keinen Frieden geben auf Mithgar. Und so bleibt den Heeren nichts anderes, als sich auf den Weg in die Höhle des Löwen zu machen. Sie brechen auf zum eisernen Turm, um dort das Böse an seiner Wurzel zu packen. Und Eile ist geboten, denn vor dem Anbruch des Sonnentods muss der Turm erobert sein ...

    Sonnentod. Der eiserne Turm 33
  4. Die Völker Mithgars haben sich im Kampf gegen die Flut des Bösen vereint, um den drohenden Untergang und die Unterwerfung der ganzen Welt von Mithgar zu verhindern. Das Schicksal liegt nun in den Händen der Halblinge und ihrer Verbündeten …

    Mithgar - 18: Halblingsbund3
    3,9