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Der Falke und der Jagdhund

Diese epische Saga verfolgt die Reisen tapferer Ritter und mächtiger Zauberer in einem von Krieg und Intrigen zerrissenen Land. Basierend auf reicher Geschichte und Mythologie verbindet sie historische Ereignisse mit fantastischen Elementen. Die Erzählung konzentriert sich auf heroische Taten, persönliche Opfer und den zeitlosen Kampf zwischen Gut und Böse. Es ist ein fesselndes Abenteuer für Fans von historischer Fantasy.

Die Jäger der Inquisition - 3: Die Hunde Gottes
Die Geheimnisse von Rhiyana - 2: Das goldene Horn
The Hound and the Falcon Trilogy - 1: The Isle of Glass

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Alfred of St. Ruan's has lived his life in the seclusion of the monastery. But a badly wounded knight on a mission from the Elvenking, a beautiful and mysterious stranger who walks as both woman and beast, and a warrior king call him out of the cloister's walls into the wars and storms of the world. For he is neither mortal nor human, though he has long tried to live as both; and he can deny neither his nature nor his powerful magic. Winner of the Crawford Award, and Locus Award nominee for Best First Novel.

    The Hound and the Falcon Trilogy - 1: The Isle of Glass1
    3,9
  2. Alfred hat das klösterliche Heiligtum von St. Ruans verlassen und ist mit seiner Freundin und Widersacherin Thea nach Konstantinopel aufgebrochen, dem Juwel in Byzanz. Dort wird er von einer edlen Frau vor dem sicheren Tod gerettet und bald werden sowohl er als auch Thea in das Leben der Familie und ihrer Stadt aufgenommen. Doch außerhalb der Mauern versammeln sich die Armeen, und innerhalb droht politische Unruhe das Leben der Menschen zu gefährden, die Alf liebgewonnen hat. Er sieht sich gezwungen, seine übernatürlichen Kräfte einzusetzen, muss jedoch bald feststellen, dass diese ihm im bevorstehenden Blutvergießen nur wenig Schutz bieten.

    Die Geheimnisse von Rhiyana - 2: Das goldene Horn2
    4,0
  3. Alf der Elfen-Mönch ist mit seiner Elfengefährtin Thea nach Rhiyana zurückgekehrt. Doch die »Hunde Gottes« eine fanatische christliche Sekte, will die rhiyanischen »Hexen« und Häretiker ausrotten, offensichtlich mit päpstlichem Segen. Alf macht sich auf die Reise nach Rom, dem Ursprungsort des Schreckens. Dort entdeckt er, dass der Führer der Sekte ein grausamer Elf mit unwahrscheinlichen Kräften ist. Und dieser Elf hat Thea und Alfs Kinder in seiner Gewalt ...

    Die Jäger der Inquisition - 3: Die Hunde Gottes3
    4,1