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Die magischen Tierwesen

Diese Serie begleitet drei ungewöhnliche magische Begleiter – eine streunende Katze, einen tollpatschigen Frosch und einen besserwisserischen Eichelhäher – auf ihren außergewöhnlichen Reisen. Als ihre menschlichen Gefährten von dunklen Mächten gefangen genommen werden, müssen diese tierischen Freunde eine gefährliche Mission antreten, um sie zu retten und eine drohende Katastrophe abzuwenden. Es ist eine Geschichte über Mut, Freundschaft und die Magie, die sich an den unerwartetsten Orten findet, ideal für junge Fantasy-Leser.

Palace of Dreams
Circle of Heroes
Secrets of the Crown
Animal Wizards - Drei magische Gefährten

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Aldwyn ist eine streunende Katze, die im Land Vastia lebt. Während er vor einem Katzenfänger flieht, landet er in einem Geschäft, das Familiars verkauft – magische Tiere, die seit jeher Magier und Hexen auf ihren Abenteuern begleiten. Doch Aldwyn weiß nichts von Magie: Er kann nur Fische stehlen, auf Dächern schlafen und vor wütenden Hunden und Fischverkäufern fliehen. Dennoch wählt der junge Magier Jack gerade ihn aus und bringt ihn nach Stone Runlet, wo der mächtige Magier Kalstaff eine berühmte Zauberschule leitet. Zu seinen Schülern gehören auch Marianne und Dalton mit ihren Familiars: eine tollpatschige Frosch namens Gilbert, der die Fähigkeit haben sollte, die Zukunft vorherzusagen, aber nur an Fliegen denkt, und ein hochmütiger Blauhäher namens Skylar. Doch der Magier hat nicht genug Zeit, um seinen Schülern alles beizubringen. Drei tanzende Sterne am Himmel kündigen an, dass eine alte Prophezeiung sich erfüllen wird. Ganz Vastia ist in Gefahr, und nur drei junge Helden können sie retten. Als die Magier entführt werden, liegt es an den drei Familiars, sich auf ein unglaubliches Abenteuer zu begeben und wütenden Monstern, kannibalischen Hexen, fliegenden Augen und allen Gefahren der schwarzen Magie zu trotzen.

    Animal Wizards - Drei magische Gefährten1
    4,0
  2. Secrets of the Crown

    • 400 Seiten
    • 14 Lesestunden

    Explore the enchanting world of familiars, magical creatures that assist witches and wizards. This book delves into their unique traits, histories, and the special bond they share with their human counterparts. Readers will discover various types of familiars, their roles in magical practices, and the significance of these companions in the broader context of witchcraft and folklore. Through captivating stories and illustrations, it brings to life the charm and mystery surrounding these mystical beings.

    Secrets of the Crown2
    4,4
  3. Circle of Heroes

    • 336 Seiten
    • 12 Lesestunden

    In a world where human magic has vanished, Aldwyn, Skylar, and Gilbert must capture the Shifting Fortress to defeat the malevolent Paksahara. Their quest involves gathering seven descendants of ancient and powerful animals to break Paksahara's spell. As they race against time, Aldwyn discovers a troubling scroll that sows doubt about their strategy, adding tension to their already perilous mission.

    Circle of Heroes3
    4,5
  4. Palace of Dreams

    • 336 Seiten
    • 12 Lesestunden

    The familiars Aldwyn the cat, Skyler the blue jay, and Gilbert the tree frog are off on an all-new adventure in the series that Michael Buckley, bestselling author of The Sisters Grimm and NERDS series, says "combines the magic of Harry Potter and the adventure of Warriors." With inventive magic, laugh-out-loud humor, and a mysterious conspiracy that will take all the familiars' wits to unravel, Palace of Dreams is the familiars' most extraordinary adventure yet. Peace has returned to the queendom of Vastia. Paksahara has been defeated, and the three familiars Aldwyn, Skyler, and Gilbert are the heroes to thank. But when a birthday celebration at the palace goes dreadfully wrong, and Queen Loranella falls victim to a curse, it seems the familiars are the prime suspects. After narrowly escaping the palace dungeons, they'll have to embark on a quest to clear their names—a quest that will lead them across Vastia and even into the magical land of dreams.

    Palace of Dreams4
    4,4