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GURPS Dritte Edition

Diese umfangreiche Reihe bietet einen flexiblen und universellen Rahmen für Rollenspiele in jedem Genre oder Setting. Sie legt Wert auf detaillierte Charaktererstellung, ein ausgefeiltes Fähigkeitssystem und eine breite Palette an Möglichkeiten für das Geschichtenerzählen. Spieler und Spielleiter werden gleichermaßen ihre Anpassungsfähigkeit an praktisch jedes erdenkliche Abenteuer schätzen. Sie ist ideal für diejenigen, die eine tiefgründige und anpassbare Rollenspielerfahrung suchen.

GURPS. Magic
GURPS Shapeshifters
Gurps
GURPS Callahan's Crosstime Saloon
Gurps
GURPS Dragons
  • GURPS Dragons

    • 160 Seiten
    • 6 Lesestunden

    Dragons! The most fabulous of all fabulous beasts. Throughout history, around the world, tales of fire-breathing monsters have stirred awe and terror. Now . . . play a dragon. Take to the air with prodigious wingbeats, soaring effortlessly for hundreds of miles. Terrify your foes with fire, claws, and teeth. Gather your hoard. Study ancient lore and magic . . . and take human form to walk in the world of men!

    GURPS Dragons
    3,8
  • Welcome to Callahan's, the Most Amazing Bar in the Universe! Based on the books by award-winning author Spider Robinson. Callahan's is a place where anything can - and does - happen. From world-threatening aliens to time-traveling rock stars, you never know who will drop in!

    GURPS Callahan's Crosstime Saloon
    3,6
  • Die Welt ist flach. Sie ruht auf dem Rücken von vier riesigen Elefanten, die wiederum auf dem Rücken von der großen A'Tuin stehen, der einzigen Schildkröte, die die Grundlage eines gesamten Zweigs der Astrophysik bildet. Ereignisse auf der Scheibenwelt wurden in den Bestsellern von Terry Pratchett festgehalten. Fans haben von den Abenteuern von Rincewind, dem inkompetenten Zauberer, Granny Weatherwax, der Hexe (bekannt bei Trollen als "Die, die vermieden werden muss"), Captain Carrot, dem sechs Fuß großen Zwerg, Erzkanzler Ridcully, Susan Sto Helit (Enkelin des Todes) und einer Vielzahl von seltsamen und einzigartigen Charakteren erfahren. Das Discworld-Rollenspiel ist kein neues Werk von GURPS Discworld - es ist ein Nachdruck. Durch die Änderung des Namens und das Hinzufügen des "Powered by GURPS"-Logos wird noch klarer, dass dies ein vollständiges Rollenspiel ist. Es sind keine weiteren Bücher erforderlich, um zu spielen.

    Gurps
    5,0
  • Shapeshifting . . . changing from one form to another. It might be caused by magic or by an alien biology . . . it might even be a product of high technology! This book brings you complete rules for creating shapeshifter characters in GURPS, pulling together and consolidating material from several previous books. Many examples are included, from powerful individuals to whole races of shapeshifters that are the stars (or the villains) of their own campaign settings.

    GURPS Shapeshifters
    3,5
  • GURPS. Magic

    • 128 Seiten
    • 5 Lesestunden

    -- Over 300 new magic spells adaptable to any game.-- Two whole new optional systems of magic -- Written by system designer Steve Jackson.

    GURPS. Magic
    3,6
  • -- One of the best-selling roleplaying systems for more than a decade, and still getting stronger...currently ranked #3 by Comics Retailer Magazine. -- Winner of both the Origins Award and Gamer's Choice Award for Best Roleplaying Game! -- Written by Steve Jackson, one of the best-known names in roleplaying. GURPS, the Generic Universal RolePlaying System, is the most flexible roleplaying system you can use. One set of rules that works for all genres. Adventure in any world you can think of. It's easy to learn...you can jump right in with quick-start rules, pre-designed characters, and an easy-to-play solo adventure.

    GURPS: Generic Universal RolePlaying System
    3,8
  • Gurps

    • 128 Seiten
    • 5 Lesestunden

    Die Geheimen Meister bestreiten jegliches Wissen über die Verschwörungstheorien im neuen GURPS Illuminati. „Wir existieren nicht“, erklärt ein Sprecher und bezeichnet die Illuminaten als Mythos. Er weist spezifisch darauf hin, dass alles, was in Boulevardzeitungen steht, nicht wahr ist. Außerirdische besuchen die Erde und stehen in Kontakt mit hochrangigen Regierungsbeamten. Die Männer in Schwarz sind überall und holen diejenigen ab, die zu viele Fragen stellen oder Dinge sehen, die sie nicht sehen sollten. Orbital-Mind-Control-Satelliten beeinflussen die internationale Politik und bestimmen das Schicksal von Milliarden. Die Zwerge von Zürich kontrollieren das weltweite Geldangebot und manipulieren es für ihre finsteren Pläne. Die Welt ist ein komplexes Netz aus Geheimnissen und Verschwörungen, in dem niemand wirklich weiß, was vor sich geht. Jeder in Macht lügt ständig. Der einzige Weg, sich zu schützen, besteht darin, der Verschwörung beizutreten, doch selbst dann bleibt unklar, wer die Fäden zieht. Alles, was Sie wissen, ist eine Lüge; alles, was Sie vermuten, ist wahr. Die Welt ist seltsam. Heil Eris! Heil Discordia! Steve Jackson Games, die Verleger, geben zu, dass es sich um Fiktion handelt, fügen jedoch hinzu: „Es ist trotzdem alles wahr! Schauen Sie sich einfach das Buch an. Es ist näher, als Sie denken.“

    Gurps
    3,7
  • GURPS Bunnies & Burrows is a new edition of the classic game originally published in 1976. Completely revised, expanded and converted to GURPS, it presents a world in which player characters are rabbits. . . faced with a land full of monstrous, hungry foes, with humans worst of all!GURPS Bunnies & Burrows is a game of wits, rich in roleplaying possibilities. A rabbit can't bully his way through the world - not usually, anyway! Characters in this game must be clever to survive.

    GURPS Bunnies & Burrows
    3,8