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Scheibenwelt

Die Scheibenwelt ist eine satirische Fantasy-Serie, die auf einem flachen Planeten spielt, der auf dem Rücken einer riesigen Schildkröte getragen wird. Die Serie folgt verschiedenen Charakteren, die mit Magie, Politik und absurden Situationen kämpfen. Autor Terry Pratchett schafft eine einzigartige Welt voller Humor und Gesellschaftskritik. Jeder Band bringt neue Geschichten und Charaktere, die ikonisch werden

MacBest
Der Zauberhut
Gevatter Tod
Das Erbe des Zauberers
Das Licht der Phantasie
Die Farben der Magie

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Die Farben der Magie

    • 269 Seiten
    • 10 Lesestunden
    3,8(64594)Abgeben

    Der Magier Rincewind ist vom Pech verfolgt – erst wird er von einem geltungssüchtigen Zauberspruch befallen, dann verliert er seine Stelle an der Unsichtbaren Universität. Fortan verdingt er sich als Fremdenführer für den ersten Touristen auf der Scheibenwelt. Und natürlich geht auf der Reise so ziemlich alles schief … – Mit diesem Band beginnt Terry Pratchetts legendärer 'Scheibenwelt'-Zyklus.

    Die Farben der Magie
  2. 2
    4,0(123197)Abgeben

    Die große Schildkröte Aítuin steuert mit der Scheibenwelt auf dem Rücken direkt auf einen roten Stern zu. Die Sprüche des Zauberbuchs Oktav könnten die Katastrophe verhindern; doch der wichtigste Spruch hat sich ausgerechnet im Kopf des tumben Magiers Rincewind versteckt. Während die Kollegen ihn aufzuspüren versuchen, macht sich Rincewind in Begleitung des Touristen Zweiblum und dessen laufendem Koffer aus dem Staub...

    Das Licht der Phantasie
  3. 3

    Ein alter Magier übergibt seine Macht versehentlich einem (noch ungeborenen) Mädchen. Dies führt zu allerlei Turbulenzen, denn in der Scheibenwelt dürfen Mädchen die Zauberkunst eigentlich nicht ausüben ...

    Das Erbe des Zauberers
  4. 4
  5. 5

    Die Scheibenwelt gerät in größte Gefahr, als der junge Münze, achter Sohn eines Magiers, den Vorsitz an der Unsichtbaren Universität an sich reißt. Der Zauberhut, magisches Relikt und Zierde des Erzkanzlers, muss vor dem neuen Herrscher in Sicherheit gebracht werden. Doch ausgerechnet der tolpatschige Rincewind wird für dieses Vorhaben auserwählt. Und gemeinsam mit der schönen Barbarenfriseuse Conina schlittert er in ein haarsträubendes Abenteuer …

    Der Zauberhut
  6. 6

    Etwas ist faul im Königreich Lancre: Monarch Verence stirbt unter mysteriösen Umständen durch den Stich eines Dolchs. Daß dieser Dolch zufällig Herzog Felmet gehört, interessiert zunächst niemanden. Felmet besteigt den Thron, und mit ihm seine unausstehliche Herzogin. Nur Oma Wetterwachs und ihre hexenden Freundinnen Magrat Knoblauch und Nanny Ogg kennen Shakespeares Macbeth und durchschauen den Coup. Sie wollen den wahren Erben krönen lassen. Allerdings ist dieser erst zwei Jahre alt und wurde von fahrenden Schauspielern aufgelesen. Was liegt da näher, als das Kind zurückzustehlen und mit ihm fünfzehn Jahre in die Zukunft zu reisen, damit es alt genug für den Thron ist? Doch der Plan ist gewagt, und die Hexen haben ihren Zauber nicht so gut im Griff, wie sie dachten...

    MacBest
  7. 7

    Pyramiden

    • 382 Seiten
    • 14 Lesestunden
    3,9(71323)Abgeben

    Als Teppicymon XXVII. unerwartet stirbt, freut er sich aufs Einbalsamieren. Sein Sohn Teppic dagegen hat weinig zu lachen. Er wird zum Herrschen verdonnert - obwohl er Pyramiden verabscheut.

    Pyramiden
  8. 8

    Die Romane um die liebenswerte Stadtwache Ankh-Morporks gehören zu den witzigsten Schöpfungen in Terry Pratchetts Scheibenwelt-Zyklus. Hauptmann Mumm und seine Mannschaft haben sich einen festen Platz in den Herzen der Fans erkämpft, was einen eigenen Comic rechtfertigt. In der Adaption von Wachen! Wachen! verleihen Graham Higgins und Stephen Briggs den Helden Gestalt. Die Geschichte dreht sich um eine zwielichtige Sekte, die einen gewaltigen Drachen heraufbeschwört, der Ankh-Morpork bedroht. Nur die mutige Stadtwache kann die Stadt retten, während unerwartete Hilfe eintrifft. Zudem wird die Geschichte des von Zwergen adoptierten Findelkindes Karotte erzählt, das sein Glück bei der Stadtwache sucht. Lord Vetinari bietet tiefsinnige Gedanken über das Herrschen, und die Romanze zwischen Hauptmann Mumm und der Drachen züchtenden Lady Käsedick nimmt ihren Anfang. Der Comic folgt weitgehend der Handlung des Romans, wobei einige Szenen aus Platzgründen wegfallen mussten. Die Zeichnungen sind gelungen und bieten einen neuen Blick auf Ankh-Morpork und seine Bewohner. Da der Comic hauptsächlich als Ergänzung gedacht ist, sind Neueinsteiger mit dem Roman besser beraten. Für eingefleischte Fans von Mumm, Karotte und ihren Kumpanen ist dieser Comic jedoch ein Hochgenuss.

    Wachen! Wachen!
  9. 9

    Vergessen Sie ihn, denn jetzt gibt es Eric (13), den jüngsten Dämonologen der Scheibenwelt. Er beschwört nicht nur Tod und Teufel, sondern auch Rincewind, den unfähigsten Zauberer aller Zeiten, und seine Truhe, das bissigste Gepäckstück der Galaxis. Als Eric den Zauberer vom Bann erlöst, stehen ihm drei handelsübliche Wünsche frei: ewiges Leben, Macht und die schönste Frau der Weltgeschichte. Doch die Erfüllung des totalen Glücks wird zum Höllentrip, buchstäblich …

    Eric
  10. 10

    Voll im Bilde

    • 340 Seiten
    • 12 Lesestunden
    3,9(3613)Abgeben

    Die Magie von Holy Wood zieht alle an: Trolle, Wunderhunde, ehemalige Würstchenverkäufer - und abgebrochene Studenten der Zauberei wie Victor Tugelbend Ein winziges Nest auf der Scheibenwelt wird zum Dreh- und Angelpunkt einer neuen Mode: Alle sind verrückt nach \"Klickern\", Geschichten in bewegten Bildern. \"Holy Wood\" zieht Trolle, Zwerge, Zimmermänner, Zügelhalter und Wunderhunde in seinen Bann. Richtig gefährlich wird es allerdings, als auch die Geschöpfe aus der Kerkerdimension mit Hilfe der magischen Klickertechnik ins Diesseits herüberwechseln.

    Voll im Bilde
  11. 11

    Eine der beliebtesten Figuren der Scheibenwelt übernimmt die Hauptrolle Tod, der Sensenmann der Scheibenwelt, hat einen klar umrissenen Arbeitsauftrag: Unparteiisch und regungslos soll er diejenigen abholen, deren Lebensuhr der Sand ausgegangen ist. Doch in letzter Zeit hat Tod dabei etwas zu viel Interesse und Sympathie für die Spezies Mensch gezeigt. Seinen Vorgesetzten gefällt das ganz und gar nicht, und so drücken sie Tod nun selbst ein Stundenglas in die Hand und schicken ihn ungefragt in den Ruhestand. Dem Schnitter bleibt nichts anderes übrig, als sich als Farmgehilfe zu betätigen. Auf der Scheibenwelt bricht derweil das Chaos aus, schon allein wegen der Unmengen nicht abgeholter Lebensenergie – Zeit für alle frisch Verstorbenen, der Untoten-Selbsthilfegruppe beizutreten … Klappenbroschur mit gestalteten Innenseiten und abtrennbarem Lesezeichen.

    Alles Sense
  12. 12

    Total verhext

    • 376 Seiten
    • 14 Lesestunden
    4,3(75062)Abgeben

    „Total verhext“: Esmeralda \"Oma\" Wetterwachs, Nanny Ogg und Magrat Knobloch sollen verhindern, dass ein Stubenmädchen und ein Prinz heiraten. Ihre Aufgabe erweist sich jedoch als äußerst verzwickt ... „Einfach göttlich“: Brutha ist nicht gerade helle. Aber irgendetwas muss an ihm dran sein, denn Gott Om hat zu ihm gesprochen: Er sei der Erwählte. Doch bald hat Brutha jede Menge Ärger mit der Inquisition ...

    Total verhext
  13. 13

    Einfach göttlich

    • 376 Seiten
    • 14 Lesestunden
    4,3(2076)Abgeben

    Brutha hat prankenartige Hände, einen tonnenförmigen Leib und baumstammdicke Beine, die in Spreizfüßen enden. Und er ist nicht gerade helle. Aber irgendwas muss an ihm dran sein, denn Gott Om hat zu ihm gesprochen. Er sei der Erwählte. Doch auf einmal ist die Inquisition hinter ihm her und bringt Brutha jede Menge Ärger. Und so zerbricht sich der dicke Tempelgärtner seinen Schädel darüber, wie bei allen Göttern er sein Amt wieder loswerden kann.

    Einfach göttlich
  14. 14

    Lords und Ladies

    • 377 Seiten
    • 14 Lesestunden
    4,2(3420)Abgeben

    Zwei Scheibenwelt-Romane in einem Band. „Lords und Ladies“: Im Königreich Lancre auf der Scheibenwelt wohnen die Hexen Oma Wetterwachs, Nanny Ogg und Magrat Knobloch. Ausgerechnet Magrat steht kurz vor ihrer Vermählung mit dem König von Lancre. Aber als ein paar Nachwuchshexen und bissige Elfen auftauchen, wird der Mittsommernachtstraum verhexter als je zuvor. „Helle Barden“: In Ankh-Morpork, der größten Stadt der Scheibenwelt, wird der Assassinengilde das Gfähr gestohlen, eine Waffe mit noch unbekannter Wirkung. Ausgerechnet die Stadtwache, berüchtigt für ihren Hang zum Chaos, soll eine Reihe Morde aufklären, die mit dem Gfähr begangen wurden.

    Lords und Ladies
  15. 15

    Helle Barden

    • 377 Seiten
    • 14 Lesestunden
    4,4(85198)Abgeben

    Eine Welt voller verrückter Abenteuer – fantastisches Lesevergnügen pur! Hintergründige Lebensphilosophie, Anspielungen ohne Ende und eine völlig aberwitzige Story – der britische Kultautor hat wieder zugeschlagen …

    Helle Barden
  16. 16

    Rollende Steine

    • 378 Seiten
    • 14 Lesestunden
    4,0(1653)Abgeben

    Gevatter Tod kriegt die Midlifecrisis. Als er von einem Tag auf den anderen spurlos verschwindet, muss seine Enkelin Susanne das Geschäft für ein paar Tage übernehmen. Bei ihrer neuen Arbeit bekommt sie es nur zu bald mit einem merkwürdigen Phänomen zu tun, das jede Menge Turbulenzen verursacht: Es geht um eine neue Musik, die ein Barde, ein Zwerg und ein Troll erfunden haben. Die magischen Melodien stellen Tods Enkelins vor ungeahnte Probleme: Nicht nur, dass sie im deprimierenden Haus vom Tod wohnen muss, sie verliebt sich auch noch unsterblich in den Gitarrenspieler dieser ? Band mit Steinen Drin?. Doch das Trio wird Geschichte machen ? wobei Ähnlichkeiten mit lebenden Personen und Musikgruppen, siehe Titel, einmal mehr rein zufällig und völlig unbeabsichtigt sind.

    Rollende Steine
  17. 17

    Echt zauberhaft

    • 413 Seiten
    • 15 Lesestunden
    4,2(44656)Abgeben

    Aus dem achatenen Reich (unserem China nicht ganz unähnlich) erreicht die Zauberer der Unsichtbaren Universität ein Hilferuf. Das Land steht kurz vor dem Zusammenbruch, nur der Große Zaubberer könne noch helfen. Man ist ratlos. Wer ist der Große Zaubberer? Da keiner der ehrenwerten Universitätszauberer bereit ist, das Risiko einer so gefahrvollen Reise auf sich zu nehmen, einigt man sich auf den armen Rincewind, da er der einzige ist, der sich mangels Anwesenheit nicht wehren kann. Mit einem magischen „Beamstrahl“ befördert man ihn in das achatene Reich, wo er herumirrt und dann recht schnell im Gefängnis landet. Dort trifft er auf die Untergrundkämpfer, die den Hilferuf nach Ankh-Morpork geschickt hatten. Allerdings hat er mit Revolutionen nicht allzu viel am Hut, und so kostet es viel Überzeugungskraft, bis Rincewind mehr oder weniger bereit ist, ihnen zu helfen. Sie stoßen bei ihren Aktionen bald auf die unglaublichste Verbrechertruppe der Welt: den steinalten Cohen mit seiner Grauen Horde, von der wohl keiner jünger als siebzig ist. Und ein bisschen wird Rincewind seinem Ruf als Großer Zaubberer dann doch gerecht, als er auf der Flucht vor irgend etwas auf eine unterirdische Höhle mit Hunderten von tönernen Kriegern stößt, die legendäre Rote Armee. Durch Zufall lernt er, diese Tonfiguren zu steuern, und so steht der Revolution eigentlich nichts mehr im Wege.

    Echt zauberhaft
  18. 18

    Mummenschanz

    • 314 Seiten
    • 11 Lesestunden
    4,2(5820)Abgeben

    Im Opernhaus von Ankh-Morpork huschen geheimnisvolle Gestalten durch die Kulissen und führen Niederträchtiges im Schilde. Wer den sterbenden Schwan auf der Bühne mimt, der lebt gefährlich. Es spukt, und als auch noch ein Mord geschieht, treten die Scheibenwelt-Hexen Oma Wetterwachs und Nanny Ogg auf den Plan.

    Mummenschanz
  19. 19

    Hohle Köpfe

    • 384 Seiten
    • 14 Lesestunden
    4,3(6633)Abgeben

    Wabernde Herbstnebel haben Ankh-Morpork fest im Griff, als ein mysteriöser Unbekannter beginnt, harmlose alte Männer um die Ecke zu bringen. Haben die Golems etwas mit der Sache zu tun? Denn die todernsten Geschöpfe aus Lehm, die immer nur arbeiten, räumen sich seit neuestem selbst aus dem Weg ...

    Hohle Köpfe
  20. 20

    Schweinsgalopp

    • 413 Seiten
    • 15 Lesestunden
    4,3(76147)Abgeben

    Auch auf der Scheibenwelt gibt es so etwas Ähnliches wie einen Weihnachtsmann: Er hat einen Bart und eilt alljährlich mit einem Schlitten voller Gaben durch die Lüfte herbei. Dieses Jahr bleibt er allerdings verschwunden, und so muss niemand Geringerer als Tod für ihn einspringen. In der Zwischenzeit begibt sich seine Enkelin Susanne auf die Suche nach dem Verschollenen ...

    Schweinsgalopp
  21. 21

    Fliegende Fetzen

    • 416 Seiten
    • 15 Lesestunden
    4,5(1816)Abgeben

    Ein neues Land taucht aus dem Meer der Scheibenwelt auf, und jeder will es haben -auch wenn keiner so genau weiß, warum. Samuel Vimes vielgeplagter Kommandant der Wache von Ankh-Morpork, sieht sich plötzlich einem Verbrechen gegenüber, das so gewaltig ist, daß es kein Gesetz dagegen gibt: Krieg! Mit ein paar nicht sehr hilfreichen Helfern macht er sich davon, Frieden zwischen zwei waffenstarrenden Armeen zu stiften.

    Fliegende Fetzen
  22. 22

    Irgendwo am Ende der Scheibenwelt gibt es einen Kontinent, der nur als missratene Schöpfung bezeichnet werden kann. Es gibt dort vor allem Unmengen von rotem Sand, irrsinnig viel starkes Bier und ausschließlich gefährliche Tiere. Und während der linkische Zauberer Rincewind auf seiner Reise dorthin das Raum-Zeit-Kontinuum durcheinander bringt, verschlägt es seine Kollegen von der Unsichtbaren Universität auf eine riesige einsame Insel zu Beginn der Schöpfung. Als dort nun endgültig alles auszutrocknen und wegzuwehen droht, kommt als Retter nur noch jener Rincewind in Frage ...

    Heiße Hüpfer
  23. 24
    4,2(3062)Abgeben

    Sam Mumm ist auf der Flucht. Gestern war er noch Polizeichef. Herzog und Botschafter im geheimnisvollen, fettreichen Land Überwald. Jetzt hat er nur noch seinen gesunden Menschenverstand und die dunkle Hose von Onkel Wanja. Es schneit. Es ist kalt. Und wenn Mumm den Weg durch den Wald zurück zur Zivilisation nicht schafft, droht ein schreckliches Verderben. Doch die Ungeheuer verfolgen ihn. Sie sind schnell. Sie sind schlau. Sie sind Werwölfe - und sie holen auf.

    Der fünfte Elefant
  24. 25

    Die Presse von Ankh-Morpork hat alle Hände voll zu tun, um über die schmutzigen Geschäfte der Politiker zu berichten. Immer auf der Suche nach der Wahrheit, stützt sich der Herausgeber der Ankh-Morpork-Times auf die neueste Story: eine Intrige, in die der Adel verwickelt ist.

    Die volle Wahrheit
  25. 26

    Der Zeitdieb

    • 378 Seiten
    • 14 Lesestunden
    4,3(61286)Abgeben

    Die Revisoren der Realität wollen mit einer gläsernen Uhr die Zeit für immer anhalten, um eine endgültige Ordnung herzustellen. Da also den Bewohnern der Scheibenwelt ihr letztes Stündlein zu schlagen droht, entsenden die Geschichtsmönche den 900-jährigen Lu-Tze und seinen Gehilfen Lobsang zur Rettung des Universums nach Ankh-Morpork. Doch als sie eintreffen, wird die Uhr mittels eines Blitzschlags aktiviert. Das Leben erstarrt. Zum Glück können die beiden auf einen Vorrat an gespeicherter Zeit zurückgreifen. Sie sind entschlossen, das Rad der Geschichte zurückzudrehen ...

    Der Zeitdieb
  26. 27

    Wahre Helden

    • 158 Seiten
    • 6 Lesestunden
    4,2(32960)Abgeben

    Lord Vetinari, der verdienstvolle Herrscher von Ankh-Morpork, stellt ein Team zur Rettung der Scheibenwelt zusammen. Der geniale Erfinder Leonard von Quirm konstruiert das erste umlaufbahntaugliche Fluggerät, mit dem er mit Hauptmann Karotte und dem Zauberer Rincewind sowie 200 feuerspeienden Drachen zu den unerhörtesten Abenteuern aufbricht.

    Wahre Helden
  27. 28

    »Maurice hatte gemerkt, dass etwas nicht stimmte, als er kurz nach dem Mittagessen sein Spiegelbild in einer Pfütze sah und dachte: Das bin ich.«§Maurice ist ein Kater, und dass er neuerdings denken kann, stört ihn gar nicht - dass freilich auch die Ratten (bisher sein Lebendfutter) auf einmal sprechen und lesen, irritiert ihn doch sehr. Zumal sein Instinkt ihm sagt, dass man niemanden verspeisen darf, mit dem man sich unterhalten kann. Maurice und die Ratten lösen dieses kleine Problem aber einvernehmlich und gründen ein erfolgreiches Joint Venture zur Verbreitung von - Rattenplagen.

    Maurice der Kater
  28. 29

    Um einer langweiligen Gedenkveranstaltung der Stadtwache zu entkommen, greift Sir Samuel Vimes zu allen möglichen Mitteln, sogar dazu, einem Verbrecher nachzujagen, der Offizieren nach dem Leben trachtet. Zufällig gerät er auf dem Dach der Unsichtbaren Universität in einen Zeitsturm und wird drei Jahrzehnte in die Vergangenheit geschleudert. Dort herrscht ein wahnsinniger Tyrann, und die Stadtwache ist nur noch Handlanger der blutrünstigen Geheimpolizei. Vimes beschließt, diesem Spuk ein Ende zu setzen, doch zunächst muss er das Vertrauen seines jüngeren Ichs gewinnen und ihm die Grundlagen von Ehre und Polizeiarbeit beibringen. Als ein Aufstand ausbricht, gelingt es ihm, die Stadtwache als ehrliche und effektive Einheit zu etablieren. Jetzt bleibt nur noch die Rückkehr in seine eigene Zeit. Nach den etwas schwächeren Romanen "Die volle Wahrheit" und "Der Zeitdieb" zeigt Terry Pratchett mit diesem Werk wieder große Form. Langjährige Fans der Scheibenwelt werden sich freuen, viele bekannte Figuren in jüngerer Gestalt zu sehen. Die teilweise ernste Grundstimmung verleiht dem Roman zusätzlich Überzeugungskraft. Besonders gelungen ist der Umschlag, der Rembrandts "Nachtwache" parodistisch von Paul Kidby neu interpretiert.

    Die Nachtwächter
  29. 30

    Manchmal sind sich Welten so nahe, dass sie sich berühren, und wenn das geschieht, nutzt die böse Feenkönigin die Gelegenheit, Dinge zu stehlen und Kinder von der Scheibenwelt zu entführen. Als der kleine Willwoll in ihre Fänge gerät, bricht seine Schwester, die Nachwuchshexe Tiffany, mit ihren kampfeslustigen, winzigen, blauhäutigen, tätowierten, rothaarigen Begleitern zu einer Reise ins Feenland auf. Doch das Reich der Märchen ist voller Gefahren, und die Rettung des Bruders so gut wie ausgeschlossen …

    Kleine freie Männer
  30. 31

    Weiberregiment

    • 413 Seiten
    • 15 Lesestunden
    4,2(5342)Abgeben

    Das kleine, bettelarme Borograwien liegt ständig im Krieg mit seinen Nachbarn. Von der Herrscherin gibt es seit vielen Jahren nur noch Bilder zu sehen, und das Land ist inzwischen so ausgeblutet, dass sogar Vampire und Trolle rekrutiert werden. Als man dann zu allem Überfluss auch noch eine wichtige Nachrichtenverbindung kappt, bringt dies die einzige Großmacht der Scheibenwelt, das ferne Ankh-Morpork, gegen Borograwien auf. Im Tal des Kneck stehen sich bald die Heere gegenüber, Flüchtlingsströme sind unterwegs, und es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis die Allianz der Feinde den Sieg über Borograwien erringt. Eine wichtige Festung ist bereits umzingelt. Da entschließt sich Polly Perks, Soldat zu werden und ihren Bruder Paul aus dem Militär heimzuholen. Sie verkleidet sich als Junge und lässt sich von einem Rekrutierungstrupp anwerben. Doch Polly bemerkt bald, dass sie nicht die einzige Frau im Regiment ist. Zwar ist es in Borograwien streng verboten, dass sich Frauen wie Männer kleiden, aber Polly und ihre Mitstreiterinnen ziehen unverdrossen in die Schlacht, um die Festung zu stürmen und die gefangenen Landsmänner zu befreien …

    Weiberregiment
  31. 32

    Ein Hut voller Sterne

    • 351 Seiten
    • 13 Lesestunden
    4,3(1531)Abgeben

    Ein Märchen für Groß und Klein voller Zauber und Poesie Die aufgeweckte Tiffany Weh war erst neun Jahre alt, als sie nur mit einer Bratpfanne bewaffnet ein Monster bezwang, ihren kleinen Bruder aus der Hand der bösen Feenkönigin befreite und für ein paar Tage die Kelda – eine Art Königin – der wüsten kleinen freien Männer war. Doch nun locken Tiffanys Gaben einen bösen Geist an, der das junge Mädchen beherrschen will..

    Ein Hut voller Sterne
  32. 33

    Der Gauner Feucht von Lipwig wird dazu verdonnert, die heruntergekommene Post der Scheibenwelt wieder auf Vordermann zu bringen, denn im alten Postamt von Ankh-Morpork ruht die Arbeit seit vielen Jahren. Feucht ist dabei so erfolgreich, dass er sich den Zorn der Konkurrenz vom Großen Strang der Klacker zuzieht. Ein öffentlicher Wettstreit soll die Entscheidung bringen: „Postkutsche gegen Klacker“ – wer kann eine Nachricht schneller in das zweitausend Meilen entfernte Gennua bringen?

    Ab die Post
  33. 34

    Klonk!

    • 410 Seiten
    • 15 Lesestunden
    4,2(1645)Abgeben

    „Klonk!“ So klang es, als Zwergenaxt auf Trollkeule traf, damals, bei der historischen Schlacht von Koomtal. Und wenn Sam Mumm, Kommandeur der Stadtwache von Ankh-Morpork, nicht schleunigst den Mord an einem stadtbekannten Zwerg und Aufrührer aufklärt, droht sich die Geschichte zu wiederholen. Diesmal aber direkt vor seiner Haustür. Also geht Sam Mumm noch der winzigsten Spur nach und stellt sich tapfer der Dunkelheit entgegen, während allenthalben Fanatiker die Kriegstrommeln rühren …• 2008 feiert die Scheibenwelt ihr 25-jähriges Jubiläum und Terry Pratchett seinen 60. Geburtstag mit einer Tour durch Europa.

    Klonk!
  34. 35

    Der Winterschmied

    • 352 Seiten
    • 13 Lesestunden
    4,3(1436)Abgeben

    Der dritte Roman mit Tiffany Weh und den kleinen freien Männern. Tiffany Weh, Hexe in Ausbildung, ist mit ihren 13 Jahren auch nur ein Teenager - und damit manchmal unberechenbar. Bei dem archaischen Ritual, das den Übergang vom Winter zum Sommer markiert, mischt sie sich kurzerhand unter die Tänzer. Und dieses unerhörte Treiben bleibt nicht unbemerkt: Der Winterschmied, Herr über Schnee und Eis, wird auf Tiffany aufmerksam und findet prompt Gefallen an ihr. Um sie zu beeindrucken, setzt er nun alles ein, was sein kaltes Reich zu bieten hat. Tiffany wiederum findet es zwar irgendwie schmeichelhaft, einen Verehrer zu haben - der Spaß hört aber auf, wenn deswegen die ganze Welt in Schnee versinkt. In Schnee, dessen Kristalle nicht zufällig die Konturen einer gewissen Nachwuchshexe tragen. Bevor also alles Leben erfriert, muss Tiffany die Konsequenzen ihres Handelns tragen und den Winterschmied in seine Schranken weisen.

    Der Winterschmied
  35. 36

    Banken hat der ehemalige Gauner Feucht von Lipwig bisher meist bei Nacht und durch den verschlossenen Hintereingang betreten. Doch jetzt vererbt ihm die exzentrische Mrs. Lavish die Mehrheit an der maroden Kreditbank von Ankh-Morpork. Die Sache hat nur ein paar Haken: Der Bankpräsident ist ein Hund, der Hauptkassierer mit ziemlicher Sicherheit ein Vampir, auch Blutsauger genannt, und als Feucht die Goldbestände im Keller der Bank sichten will, wartet eine böse Überraschung auf ihn. Offenbar hat hier schon länger niemand mehr vorbeigeschaut …

    Schöne Scheine
  36. 37

    Kick it like Pratchett: Der neue Scheibenwelt-Roman Die Zauberer der Unsichtbaren Universität haben sich bereits vielen Herausforderungen stellen müssen, einem Fußballspiel allerdings noch nie. Bis der neue Traditionsbeauftragte Ponder Stibbons eine erschreckende Entdeckung macht: Wenn die Zauberer nicht sofort eine Fußballmannschaft gründen, verlieren sie den Anspruch auf eine üppige Geldspende. Es hilft alles nichts: Elf Sportsfreunde müssen her. Doch als endlich das große Spiel ansteht, das die Zauberer ganz ohne Magie bestreiten müssen, geht es schon lange nicht mehr nur um Fußball. Trev, ein gutaussehender Straßenkicker, hat sich in das Küchenmädchen Juliet verliebt, und Glenda, Köchin sowie meisterhafte Bäckerin, kommt langsam dem geheimnisvollen Trainer Mr. Nutt näher. Und plötzlich ist nichts mehr, wie es einmal war - Spiel hin oder her.

    Der Club der unsichtbaren Gelehrten
  37. 38

    Das Mitternachtskleid

    • 414 Seiten
    • 15 Lesestunden
    4,4(48458)Abgeben

    Tiffany Weh, vielversprechende Junghexe im Teenageralter, hat es nicht leicht. Denn die alltägliche Hexerei erweist sich als ziemlich anstrengend, und ganz bestimmt ist es nicht damit getan, den lieben langen Tag fröhlich auf einem Besen herumzusausen. Dennoch gibt Tiffany ihr Bestes – bis etwas uraltes Böses aus einem tiefen Schlaf erwacht und mit ihm allerlei alte Schauergeschichten über böse Hexen. Bald kann man sich kaum noch mit einem spitzen Hut auf die Straße wagen. Und als wäre das nicht schon genug Ärger, fängt dieses uralte böse Wesen bald an, gezielt Jagd auf eine ganz spezielle vielversprechende Junghexe zu machen...

    Das Mitternachtskleid
  38. 39

    Das Leben ist grausam zu Samuel Mumm, Kommandeur der Stadtwache von Ankh-Morpork: Seine liebende Ehefrau Lady Sybil hat ihn zu zwei Wochen Landurlaub verdonnert. Für den überzeugten Stadtbewohner, der zudem jede Form von Untätigkeit hasst, die Hölle auf Erden. Doch zum Glück bewahrheitet sich bald die Regel, dass wo ein Cop, da auch ein Verbrechen ist. Schnell steckt Samuel Mumm auf dem angeblich so idyllischen Lande bis zum Hals in der Aufklärung gleich mehrerer Missetaten von Drogenschmuggel bis Sklavenhandel. Wilde Fluss-Verfolgungsjagden inklusive ...

    Steife Prise
  39. 40

    Der neue große Scheibenwelt-Roman von Terry Pratchett. Ankh-Morpork, die größte Stadt der Scheibenwelt, war schon immer ein wahrer Hexenkessel – doch andernorts floss das Leben eher gemütlich dahin. Bis dank des Erfindungsreichtums eines jungen Ingenieurs die Dampflokomotive Einzug auf der Scheibe hält. Lord Vetinari ist erst skeptisch, beschließt jedoch schnell, sich das eiserne Ungetüm lieber Untertan zu machen. Er beauftragt Feucht von Lipwig – Herr der Post, der Königlichen Münze und der Königlichen Bank – nun auch das Verkehrswesen ins Rollen zu bringen. Bald wird überall fleißig am Schienennetz gebaut. Doch nicht jedermann weiß den rollenden Fortschritt zu schätzen. Und so nutzt eine radikal konservative Splittergruppe von Zwergen, die sowieso unzufrieden mit der Gesamtsituation ist, das Feuerross, um der herrschenden Schicht mächtig Dampf zu machen …

    Toller Dampf voraus
  40. 41

    Tiffany Weh, die junge Hexe aus dem Kreideland, musste viele Prüfungen bestehen, bevor die anderen Hexen sie als eine der Ihren akzeptierten. Nun ist die sie die „offizielle Hexe ihrer Heimat“ – und steht auch gleich vor ihrer bisher größten Herausforderung. Denn tief im Kreideland sammelt ein alter Feind neue Kraft. Und nicht nur hier, auf der ganzen Scheibenwelt hat eine Zeit der Umbrüche begonnen: Grenzen verschwimmen, Allianzen verschieben sich, neue Mächte formen sich. Als eine gewaltige Invasion bevorsteht, ruft Tiffany die gesamte Hexengemeinde auf, ihr zu helfen ...

    Die Krone des Schäfers