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Juliet E. McKenna

    1. Jänner 1965

    Juliet E. McKenna schafft moderne Fantasy, die tief in den alten Mythen und der Folklore der Britischen Inseln verwurzelt ist. Ihre Erzählungen erforschen vielfältige Welten und ziehen die Leser in immersive Erlebnisse, die von einer lebenslangen Liebe zur Geschichte und Legende geprägt sind. McKenna ist bekannt für ihre vielschichtige Erzählweise und ihre Fähigkeit, fesselnde Geschichten zu weben, die von epischer Fantasy bis hin zu Ausflügen in dunklere Genres reichen. Sie erweitert kontinuierlich ihre literarische Reichweite durch vielfältige kürzere Erzählungen und Beiträge zu Anthologien.

    Juliet E. McKenna
    Livaks letzte Schlacht. Fantasy-Roman
    Das Schwert des Assassinen. Roman
    Livaks Spiel. Die Welt von Einarinn
    Ryshads Rache, Die Welt von Einarinn
    Die Pflicht des Kriegers. Roman
    Diebesgut. Fantasy
    • Diebesgut. Fantasy

      • 589 Seiten
      • 21 Lesestunden

      In Einarinn kennt nur eine kleine Elite das Geheimnis der Magie, während Livak, eine Diebin, in Schwierigkeiten gerät, als sie ein altes Artefakt stiehlt, das möglicherweise das Geheimnis der Magie birgt. Plötzlich wird sie von verschiedenen Gruppen verfolgt und muss das Spiel ihres Lebens spielen.

      Diebesgut. Fantasy
      3,7
    • Ryshad, ein Auserwählter, schützt das Haus D'Alsennin und wird persönlicher Berater des letzten Überlebenden, Temar. Gemeinsam suchen sie während der Sommersonnwende Hilfe zum Wiederaufbau seiner Kolonie. Doch die Grenzen von Gut und Böse verschwimmen, und die Bedrohung durch Hexerei bleibt bestehen.

      Die Pflicht des Kriegers. Roman
      3,8
    • Ryshads Rache, Die Welt von Einarinn

      • 792 Seiten
      • 28 Lesestunden

      Ryshad unterstützt einen Magier im Kampf gegen die Elietimm und sieht darin die Chance, seine Rache zu vollziehen und seine frühere Geliebte, die Diebin Livak, wiederzutreffen.

      Ryshads Rache, Die Welt von Einarinn
      3,7
    • Livak, die Diebin, ist erneut im Fokus. Sie hütet das alte Geheimnis der Magie, das sowohl Reichtümer als auch Gefahren birgt. Die bösartigen Elietimm sind hinter diesem Geheimnis her. Dies ist das dritte abgeschlossene Abenteuer aus der Welt von Einarinn.

      Livaks Spiel. Die Welt von Einarinn
      3,6
    • Livak kann keine Ruhe finden, da die Siedlung im Süden zurückerobert werden muss. Dies hängt vom Eintreffen des ersten Schiffs der Saison ab, das jedoch nie ankommen wird. Eine geheimnisvolle Gefahr auf See bedroht Livaks Kolonie stärker als gedacht. Fortsetzung von Livaks Abenteuern in der Welt von Einarinn.

      Das Schwert des Assassinen. Roman
    • In der Kolonie Kellarin sorgt das Ausbleiben des ersten Handelsschiffs für Aufregung. Verantwortlich sind Freibeuter unter dem finsteren Muredarch, die mit finsterer Magie kämpfen. Livak und Ryshad beschließen, Muredarch und seine Bande zu besiegen. Das Buch ist das letzte Abenteuer von Livak aus "Der Welt von Einarinn".

      Livaks letzte Schlacht. Fantasy-Roman
    • The Solaris Book of New Fantasy

      • 512 Seiten
      • 18 Lesestunden

      Original stories from best-loved names and new talents. Introduction by George Mann1 "Who Slays the Gyant, Wounds the Beast" by Mark Chadbourn2 "Reins of Destiny" by Janny Wurts3 "Tornado of Sparks" by James Maxey4 "Grander than the Sea" by T.A. Pran5 "The Prince of End Times" by Hal Duncan6 "King Tales" by Jeff VanderMeer7 "In Berween Dreams" by Christopher Barzak8 "And Such Small Deer" by Chris Roberson9 "The Wizard's Coming" by Juliet E. McKenna10 "Shell Game" by Mike Resnick11 "The Song Her Heart Sang" by Steven Savile12 "A Man Falls" by Joseph "Jay" E. Lake Jr13 "O Caritas" by Conrad Williams14 "Lt. Privet's Love Song" by Scott Thomas15 "Chinandega" by Lucius Shepard16 "Quashie Trapp Blacklight" by Steven Erikson

      The Solaris Book of New Fantasy
      3,3
    • Livak se nudí. Zima v Kellarinu měla co nabídnout, teď to ale nestojí za nic. Jistou naději nabízí plán na znovuobsazení jižní části původní kolonie, to však nebude možné, dokud z kontinentu po dlouhé zimě nepřipluje první loď. Livak však netuší, že žádná loď nedorazí. Důležitá obchodní cesta do Tormalinu není zrovna bezpečná. Nová hrozba, jíž musí kolonie čelit, se navíc ukáže mnohem závažnější, než se původně zdálo… Závěrečný díl série Einarinn opět přináší kouzelné vyprávění, silné charaktery a detailně propracovaný svět.

      Ledové ostří
      3,3