In Einarinn kennt nur eine kleine Elite das Geheimnis der Magie, während Livak, eine Diebin, in Schwierigkeiten gerät, als sie ein altes Artefakt stiehlt, das möglicherweise das Geheimnis der Magie birgt. Plötzlich wird sie von verschiedenen Gruppen verfolgt und muss das Spiel ihres Lebens spielen.
Juliet E. McKenna Reihenfolge der Bücher
Juliet E. McKenna schafft moderne Fantasy, die tief in den alten Mythen und der Folklore der Britischen Inseln verwurzelt ist. Ihre Erzählungen erforschen vielfältige Welten und ziehen die Leser in immersive Erlebnisse, die von einer lebenslangen Liebe zur Geschichte und Legende geprägt sind. McKenna ist bekannt für ihre vielschichtige Erzählweise und ihre Fähigkeit, fesselnde Geschichten zu weben, die von epischer Fantasy bis hin zu Ausflügen in dunklere Genres reichen. Sie erweitert kontinuierlich ihre literarische Reichweite durch vielfältige kürzere Erzählungen und Beiträge zu Anthologien.







- 2004
- 2004
Ryshad unterstützt einen Magier im Kampf gegen die Elietimm und sieht darin die Chance, seine Rache zu vollziehen und seine frühere Geliebte, die Diebin Livak, wiederzutreffen.
- 2003
Ryshad ist ein Auserwählter, der geschworen hat, das Haus seines Lehnsherren D'Alsennin um jeden Preis vor allem Bösen zu schützen. Als Temar, der einzige Überlebende des Hauses D'Alsennin, auf dem Festland ankommt, wird Ryshad zu seinem persönlichen Berater abgestellt. Gemeinsam besuchen sie die Festtage zur Sommersonnwende, denn dort hofft Temar die Hilfe zu finden, die er braucht, um seine ferne Kolonie wieder aufzubauen. Keine leichte Aufgabe. Denn die Grenzen von Gut und Böse verschwimmen gefährlich, und die Bedrohung durch die Hexerei der Elietimm hält unvermindert an. Ryshads Mut, sein Erfindungsreichtum und seine Loyalität werden erneut auf eine grausame Probe gestellt. Das vierte in sich abgeschlossene Abenteuer aus der Welt von Einarinn
- 2002
Die Welt von Einarinn: Diebesgut
- 589 Seiten
- 21 Lesestunden
In Einarinn kennt nur eine kleine Elite das Geheimnis der Magie. Diese Wenigen leben abgeschieden unter der strengen Überwachung des Erzmagus. Doch nichts währet ewig. Livak ist eine Diebin und Spielerin - und sie bringt sich immer wieder in Schwierigkeiten. Allerdings waren diese noch nie so groß wie diesmal, als sie ein altes Artefakt stiehlt. Denn dieses Artefakt könnte das Geheimnis der Magie in sich tragen. Plötzlich sieht sich Livak von allen möglichen Gruppen verfolgt. Sie muss das Spiel ihres Lebens spielen.
- 2001
Livak, die Diebin, ist erneut im Fokus. Sie hütet das alte Geheimnis der Magie, das sowohl Reichtümer als auch Gefahren birgt. Die bösartigen Elietimm sind hinter diesem Geheimnis her. Dies ist das dritte abgeschlossene Abenteuer aus der Welt von Einarinn.