In der nordaventurischen Stadt Donnerbach werden Helden von dem Handelshaus Kolenbrander für eine Expedition in die gefährlichen Salamandersteine rekrutiert. Ziel ist der Handel mit den dort lebenden Waldelfensippen, doch die Region birgt zahlreiche Gefahren, darunter wilde Tiere und unfreundliche Elfen. Zudem verschwinden immer wieder Elfen aus ihren Dörfern, was die Spannungen erhöht. Die Helden entdecken einen Konflikt zwischen den Elfen und den intelligenten Affenmenschen. Ihre Mission besteht darin, Frieden zwischen den Kulturen zu stiften und die Ursachen der Gewalt aufzudecken.
Der Universal-Spielleiterschirm ist ein praktisches Hilfsmittel für Spielleiter, das auf drei horizontalen Elementen transparente Fächer für Spielunterlagen bietet. Er enthält sechs DSA5-Einlagen im Letter-Format mit wichtigen Tabellen zur Unterstützung beim Leiten von Abenteuern. Auf den Innenseiten sind zentrale Informationen zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, was die Suche in alten Büchern überflüssig macht. Zusätzliche Einleger für weitere Spielreihen sind ebenfalls erhältlich.
Der Kodex des Schwertes ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den profanen Regeln des Spiels, etwa Fertigkeiten und Kämpfe widmet und zahlreiche Inhalte des Aventurischen Kompendiums I und II zusammenfasst und ergänzt. Das Buch stellt die Grundregeln für den Einsatz von Fertigkeiten vor, beleuchtet alle Talente, die eine Heldin in ihrer Laufbahn einsetzen kann und präsentiert eine Übersicht über die üblichen Zustände und Status, an denen ein Abenteurer leiden kann. Mit den zahlreichen Sonderfertigkeiten kannst du deine Helden individualisieren. Der Kodex enthält zahlreiche allgemeine und Kampfsonderfertigkeiten, widmet sich Talentstilen, erweiterten Sonderfertigkeiten sowie Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten, sodass zahlreiche Professionen dadurch eine Besonderheit verliehen bekommen. Im Bereich der Fokusregeln werden dir unter anderem Regeln zu Trefferzonen, besonderen Kampfsituationen, Recherche und Herumfragen sowie Herstellungsregeln von Gegenständen vorgestellt. Zudem befasst sich der Kodex des Schwertes ebenfalls ausführlich mit der Beschreibung von Gruppenregeln, etwa Themengruppen, sodass etwa Spielrunden mit Piraten- oder Ritterhintergrund unterstützt werden.
Aventurien – ein Kontinent voller spannender Abenteuer, doch nicht jedes führt Helden in den Kampf gegen Drachen, auf ein Schlachtfeld oder in eine unheimliche Ruine. Manche Heldentat wird im Namen der Liebe und der rahjanischen Leidenschaft vollbracht. Dieser Kurzgeschichtenband enthält rahjagefällige Geschichten, die den Leser nach Aventurien entführen. Erfahre mehr über die rahjagefälligen Abenteuer der Geweihten Yasmina saba-es-Sulef in Belhanka, die unglückselige Liebesverstrickung zweier maraskanischer Buskure oder über die mysteriösen Treffen des Tempels der Morgenröte. Süße Gelüste ist eine rahjagefällige Kurzgeschichtenanthologie in der Welt des Schwarzen Auges.
Ob tulamidischer Dämonenjäger oder garetische Hofzauberin, ob weltfremder Magietheoretiker aus Punin oder halbelfische Wildnismagierin aus Gerasim, die Welt der Gildenmagie hat schon immer einen ganz besonderen Schlag von Helden hervorgebracht. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden ganz Dere beweisen, was in einem neugierigeren Gildenmagier steckt! In dieser Fokusregelergänzung werden dir Zauber-, sowie passende erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der DSA5-Spielhilfe Rohals Erben Aventurische Gildenmagie vorgestellt. Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln benötigst du das DSA5-Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie den Band Aventurische Gildenmagie.
Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Die Aranier, bekannt für ihre Wehrhaftigkeit, verfügen über ein bemerkenswertes Arsenal an Waffen. Berühmt sind die Balayanim für ihren geschickten Umgang mit dem Kriegs- und Eisenfächer, während die Baburiner Kriegerinnen den Al’Qitar, den Streitwagenbogen, meisterhaft einsetzen. Die Reiterkrieger von Palmyramis bevorzugen die Lanze Mashiq und den geschwungenen Reitersäbel Bin-Kalish. In der Rüstkammer des Dornenreiches sind zahlreiche typische Waffen, Rüstungen und einzigartige Artefakte aus Aranien und dem untergegangenen Moghulat Oron dokumentiert. Traditionelle aranische Waffen wie der Anchopaler Silberstern, der Mendlicumer Stechhammer und der gekrümmte Zorganer Dolch sind ebenfalls enthalten. Neben Waffen werden die traditionsreichen Rüstungen der Aranier, wie der Spiegelpanzer und der Baburiner Ringelpanzer, beschrieben. Auch Waffen und Rüstungen der Oronis sowie einzigartige Stücke, wie die Amethystlöwin und Talismane der zwölfgöttlichen Kirchen, finden Erwähnung. Zudem bietet der Band eine spielfertige Beschreibung eines Kontors der Mada Basari mit angeschlossener Karawanserei, wo Helden einkaufen und übernachten können. Er ergänzt die Regionalspielhilfe mit allgemeinen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenn