Marko Čermák Reihenfolge der Bücher (Chronologisch)







Rychlé šípy - jak to bylo doopravdy
- 64 Seiten
- 3 Lesestunden
Sešit přináší původní komiksy Rychlých šípů, které byly podkladem pro televizní seriál, a k nim přidává i zbrusu nový obsah.
Klub Rychlých šípů je zpět! První díl stínadelské trilogie s ilustracemi Jiřího Gruse. V temných Stínadlech se cosi dalo do pohybu! Klub Rychlých šípů – Mirek Dušín, Jarka Metelka, Jindra Hojer, Červenáček a Rychlonožka – u toho nesmí chybět! Když chlapci poznají příběh zámečnického učně Jana Tleskače, podniknou nebezpečnou výpravu na nepřátelské území, kde je ukryt plán létajícího kola. Ten má být schovaný v kovovém hlavolamu ježek v kleci. Rychlé šípy to však nebudou mít jednoduché. Stínadlům totiž vládce drsná parta Vontů...
Velká encyklopedie her
Hry v klubovně. II. svazek
Nejlepší a nejzajímavější hry z celého světa. Autor zde řadí hry např.: Hry rozvíjející intelektové dovednosti (hry cvičící paměť, smysly), hry, kde rozhodují hráčovy schopnosti i náhoda (hry s kartami, s kostkami, s dominem), hry cvičící motoriku (hry rozvíjející rychlost, sílu, obratnost) apod. Kniha je určena vedoucím dětských kolektivů. Třetí vydání.
Třetí díl volné trilogie (1. Záhada hlavolamu, 2. Stínadla se bouří) o Rychlých šípech. Mirek Dušín, Jarka Metelka, Jindra Hojer, Červenáček a Rychlonožka se vydávají do starých temných uliček Stínadel, aby pomohli Velkému Vontovi Vláďovi Dratušovi, o němž se šíří zvěsti, že za záhadných okolností přišel o ježka v kleci, nejcennější symbol Vontů. Odhalí při tom další tajemství z dávné vontské historie.








