Nach dem sich Scott McCloud in seinen ersten beiden Büchern »Comics richtig lesen« und »Comics neu erfinden« der Theorie und der Zukunft des Mediums Comic gewidmet hat, wendet er sich nun den praktischen Dingen zu. »Comics machen« schildert in gewohnt profunder und amüsanter Weise den Prozess des Comic-Schaffens. Hier lernt man alles über... - die Wahl des richtigen Bildausschnitts, um eine klare und stringente Geschichte zu erzählen. - die Aufteilung einer Seite, um den besten Lesefluss zu ermöglichen. - die gelungene Komposition von Texten und Bildern. - die Schaffung neuer und interessanter Figuren. - den Gebrauch von Körpersprache, Gestik und Mimik, um den Figuren Leben einzuhauchen. - die Schaffung vielfältiger und glaubhafter Welten, in denen die Leser sich verlieren können. - die richtigen Zeichenwerkzeuge. - die verschiedenen Comicstile und Genres. Dieses Buch ist ein umfassender Wegweiser für alle, die selbst Comics machen wollen. Ganz gleich ob sie für Comics, Manga oder Graphic Novels schwärmen, ob sie zeichnen, Geschichten schreiben oder beides verbinden wollen.
Scott McCloud Bücher
Scott McCloud ist ein amerikanischer Comiczeichner und Theoretiker, der sich mit Comics als eigenständigem literarischem und künstlerischem Medium auseinandersetzt. Seine Arbeit befasst sich mit den theoretischen Grundlagen, der visuellen Sprache und dem narrativen Potenzial, das der Comicform innewohnt. McCloud konzentriert sich darauf, wie Bilder und Worte zusammenwirken, um Bedeutung zu schaffen, und wie dieses Medium für tiefgründige Erkundungen verschiedener Themen genutzt werden kann. Seine Erkenntnisse über die Natur von Comics haben maßgeblich zu seinem akademischen und künstlerischen Verständnis beigetragen.







»Geschickt als ein leicht lesbarer Comic verkleidet, dekonstruiert Scott McClouds einfach gehaltener Band die geheime Sprache der Comics, während nebenbei Geheimnisse von Zeit, Raum, Kunst und Kosmos enthüllt werden. Der intelligenteste Comic, den ich seit langem gesehen habe. Bravo!« Art Spiegelman
Comics neu erfinden
- 242 Seiten
- 9 Lesestunden
'Comics neu erfinden' beinhaltet eine noch detailliertere Ausarbeitung der formalen Aspekte, die bereits in 'Comics richtig lesen' angesprochen werden, außerdem eine Abhandlung über die jüngste, ereignisreiche Geschichte der Comics und einen Ausblick auf das mögliche Potenzial, das die neuen Technologien für die Comics bergen.
David Smith ist Bildhauer. Talentiert, aber nicht berühmt. Deshalb nimmt er auch allzu gerne das faustische Angebot an, jede Skulptur, die er sich vorstellen kann, mit seinen Händen erschaffen zu können, ganz gleich aus welchen Materialien. Auch wenn der Preis für diese Kunst sein Leben ist. Doch David hat dabei zwei Dinge nicht bedacht: Die Schwierigkeit ein Kunstwerk für die Ewigkeit zu erschaffen und ... die Liebe. Er hat nur 200 Tage, um beidem gerecht zu werden. Es gibt nur wenige moderne Comicschöpfer, die so großen Einfluss auf die künstlerische Konstruktion von Comics hatten wie der Amerikaner Scott McCloud. Nach seinen berühmten Standardwerken über Comics („Comics richtig lesen“, „Comics neu erfinden“ und „Comics machen“) hat er nun endlich seine erste große Graphic Novel geschrieben. Auf fast 500 Seiten nimmt er den Leser mit auf eine einzigartige Reise durch die Kunstwelt und die Seele eines Künstlers. Mit jedem Panel beweist McCloud seine große Fähigkeit, mit Bildern erzählen zu können.
Superman. Adventures of the Man of Steel
- 144 Seiten
- 6 Lesestunden
A compilation of adventures features Superman's battles with Metallo, Brainiac, Livewire, and Lex Luthor.
Zachary T Paleozogt, known as Zot is a teenage hero from an alternate Earth. Jaunting back and forth between the worlds seems exciting for Zot at first, but there are subtle differences in the essential nature of the two planets that take some getting used to. Nevertheless, Zot eagerly takes on Earth's challenges with the most amusing outcomes.
Superman Adventures: Be Careful What You Wish For...
- 32 Seiten
- 2 Lesestunden
Metallo strikes at the Last Son of Krypton through a woman who claims to be Superman's girlfriend!
A Big Problem!
- 26 Seiten
- 1 Lesestunde
The Kryptonian villain Jax-Ur has used Professor Hamilton's size-changing device to become a giant!
As the light from the explosion that destroyed Krypton finally reaches Earth, the robot Brainiac sets out to destroy Superman and so erase all knowledge of Krypton--and the memory of his role in its destruction.
As the light from the explosion that destroyed Krypton reaches Earth, the humanoid supercomputer Brainiac sets out make sure he's the only possessor of Kryptonian knowledge by destroying Superman!