Gratis Versand ab € 14,99. Mehr Infos.
Bookbot

Jesse Schell

    13. Juni 1970
    Unity in Action
    Die Kunst des Game Designs
    • Unity in Action

      Multiplatform Game Development in C# - Second Edition

      • 400 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Manning's bestselling Unity book has been fully revised! This comprehensive guide teaches you to write and deploy games with the Unity game development platform, helping you transition from application coder to game developer. The Unity platform simplifies game creation, allowing you to focus on gameplay, graphics, and user experience, supported by C# programming and a vast ecosystem of prebuilt assets. The book provides hands-on practice with Unity's intuitive workflow tools and advanced rendering engine. It covers every aspect of game development, from initial groundwork to creating custom AI scripts and user-friendly interfaces. The revised Second Edition includes a new chapter on building 2D platformers with Unity's enhanced 2D toolkit. Key features include updated best practices, insights into 2D and 3D game development, character mechanics, and internet connectivity for games. You need to know C# or a similar language, but no prior game development knowledge is required. Joe Hocking, a software engineer and Unity expert, guides you through the process, ensuring you gain the skills needed to bring your game ideas to life.

      Unity in Action2018
      3,2
    • Die Kunst des Game Designs

      Bessere Games konzipieren und entwickeln

      Grundlagen der Konzeption und Entwicklung erfolgreicher Computerspiele von einem der weltweit führenden Game Designer bietet über 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess. Es enthält wertvolle Denkanstöße und Best Practices aus dem Game Design. Erfolgreiche Spiele können von jedem entwickelt werden, unabhängig von technischem Fachwissen. Die psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele gelten, sind auch entscheidend für die Entwicklung beliebter Videospiele. Der Autor zeigt, wie man durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Spiele konzipiert und entwickelt, um durchdachte Games zu kreieren. Mehr als 100 gezielte Fragen und zahlreiche Beispiele aus klassischen und modernen Spielen eröffnen neue Perspektiven, um die Features zu finden, die ein Spiel erfolgreich machen. Wichtige Fragen sind: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb? Motiviert es zum Gewinnen? Das Buch vermittelt, worauf es bei einem Game ankommt, das die Erwartungen der Spieler erfüllt. Es liefert Inspiration und ermutigt dazu, beim Lesen Ideen festzuhalten. Themen umfassen: Erlebniserschaffung, Spielmechaniken, Game Balancing, Best Practices aus Virtual Reality und Augmented Reality, sowie Spieletests.

      Die Kunst des Game Designs2010
      4,4