Das perfekte Geschenk für Fantasyfans Ein spannender Fantasyroman für Mädchen und Jungen ab 10 Jahren, von Bestsellerautor Wolfgang Hohlbein. Die Wolf-Gäng erobert die Leinwände! Die drei außergewöhnlichen Freunde sind 2020 mit einem fantastischen Abenteuer in den Kinos zu sehen. Zum Kinostart erscheint das offizielle Filmbuch exklusiv bei arsEdition. Die magischste Schule der Welt Ein Vampir, der kein Blut sehen kann, eine Fee mit Flugangst und ein Werwolf mit Tierhaarallergie: Vlad, Faye und Wolf sind die Neuen an der Schule – und leider gleich am ersten Tag als Loser und Lachnummer abgestempelt. Und das ausgerechnet an der Penner-Akademie, der berühmtesten magischen Schule der Welt. Hier wimmelt es nur so von Feen, Hexen, Trollen, Zwergen und Vampiren. Die drei Anti-Helden schließen schnell Freundschaft – und kommen einem Geheimnis auf die Spur, das nicht nur Crailsfelden, sondern die ganze Welt in größte Gefahr bringt! Magie, Humor und Freundschaft: Das perfekte Geschenk für Fantasyfans ab 10 Jahren Das Buch zum spannenden Kino-Abenteuer mit Starbesetzung: Rick Kavanian, Christian Berkel, Axel Stein, Julia Koschitz und Sonja Gerhardt Zum Lesen und Anschauen: Mit vielen bunten Bildern aus dem Film Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin Mit diesem Buch können alle Wolf-Gäng-Fans ab 10 Jahren den Film nachlesen und nacherleben. Mit vielen bunten Fotos aus dem Kinofilm!
Wolfgang Hohlbein Bücher
Wolfgang Hohlbein (* 15. August 1953 in Weimar) ist ein deutscher Schriftsteller in den Genres Horror-, Science-Fiction- und Fantasyliteratur. Mit rund 43 Millionen verkauften Büchern zählt er zu den erfolgreichsten Autoren Deutschlands.







Das Mädchen von Atlantis : Kapitän Nemos Kinder
- 191 Seiten
- 7 Lesestunden
Forts. von: Die vergessene Insel. - Kapitän Winterfeld will die NAUTILUS des Kapitän Nemo kapern, um mit ihr das versunkene Reich Atlantis zu finden.
Hohlbeins große „Artus“-Saga Lancelot konnte den Anschlag des finsteren Mordred auf Artus verhindern. Nun ist der Hochzeitsmorgen angebrochen und das Volk begrüßt jubelnd den König und seine künftige Gattin Gwinneth. Doch als sie vor dem Altar stehen, dringt Morgaine, Mordreds Mutter, in die Kapelle ein und entführt die junge Braut. Bewaffnet mit dem magischen Elbenschwert, dem kein Gegner widerstehen kann, macht sich Lancelot auf, Gwinneth zu retten … Wolfgang und Heike Hohlbein – Meister der historischen Fantasy!
Kapitän Nemos Kinder
- 160 Seiten
- 6 Lesestunden
Die Besatzung der Nautilus gerät in der phantastischen Welt am Meeresgrund in grosse Gefahr
Im Hexenkessel von Konstantinopel werden die beiden Unsterblichen Andrej Delãny und Abu Dun in den erbitterten Kampf zwischen Sultan Süleyman und einem aufständischen Propheten hineingezogen, der von seinen Anhängern der Machdi genannt wird. Als Abu Duns Leben in Gefahr gerät, schließen sie sich den Truppen des Sultans an, um den geheimnisvollen Machdi in seinem Versteck aufzustöbern. Er allein kann Abu Dun retten und verhindern, dass dieser zu einem Dämon wird ...
Es ist entschieden! Barbie wird für ihre Freundin Margie das Fitness-Studio leiten. Doch zuerst muss das schöne, alte Sunshine-Haus umgebaut werden. Eine tolle Aufgabe... wären da nicht Pannen am laufenden Band, die Barbie fast zur Verzweiflung bringen. Hat vielleicht Mark Jacobs, der aufdringliche Häusermakler, etwas damit zu tun?
Thriller und Escape-Room-Spiel vereint! „Escape Park“ ist ein interaktiver Rätselroman, der eine fesselnde Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen entdeckt beim Campen einen geheimnisvollen, verlassenen Vergnügungspark. Kaum betreten sie das Gelände, wird eine hochintelligente Steuereinheit reaktiviert, und die Freunde sind gefangen sowie von der Außenwelt abgeschnitten. Um zu entkommen, müssen sie eine Software aktivieren, die den wahnsinnigen Großrechner abschaltet. Das nötige Programm ist jedoch auf mehrere Speicherriegel verteilt und an geheimen Orten im Park versteckt. Diese sind nicht leicht zu finden – nur wenn der Leser die Rätsel löst, kann die künstliche Intelligenz besiegt und die Flucht ermöglicht werden. Die spannende Story stammt von Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein, während Jens Schumacher, Autor interaktiver Bücher und Spiele, 12 unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben entworfen hat. Mit drei Schwierigkeitsstufen kann der Leser entscheiden, ob er mit oder ohne Tipps sowie akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen möchte. Der Ausgang hängt vom Leser ab: Ein Happy End oder ein tragisches Ende für die Protagonisten ist möglich. Ein topaktuelles Buch für alle ab 12, die Escape Rooms und packende Geschichten lieben!
Dunkle Tage
- 450 Seiten
- 16 Lesestunden
Nachdem sie in Rom beinah ihr Leben verloren haben, treffen Andrej und Abu Dun in der Peststadt Hamblen ein. Dort wütet der schwarze Tod unerbittlich, doch er scheint sich nur die Armen zu holen, während er die Reichen verschont. In all dem Elend fällt niemandem auf, dass Kinder einfach verschwinden. Und erst als die Hellseherin Miseria Andrej in einer schrecklichen Vision mit dem Tod seines eigenen Sohnes konfrontiert, begreift er, dass er gegen die Männer in den Totenkopfmasken antreten muss, will er nicht tatenlos mit ansehen, wie unschuldige Kinder entführt und grausam ermordet werden. „Eine der besten Buchreihen, die Wolfgang Hohlbein je geschrieben hat.“ Media-Mania
Der achtarmige Tod
- 720 Seiten
- 26 Lesestunden
Die Insel Krakatau, auf die es Robert verschlagen hat, ist dem Tod geweiht. Ein Vulkanausbruch droht sie in Kürze zu vernichten. Doch Robert bekommt unerwartete Hilfe: H. P. und Kapitän Nemo sind ihm in die Vergangenheit gefolgt, um ihn zu retten. Doch Robert will vorher noch seine Freundin Shannon aus der Hand des Gegners Dagon befreien. Er hätte sich den Weg sparen können, denn in Shannon wohnt inzwischen ein Wesen, wie es grauenhafter nicht sein kann ...
Nachdem seine Familie ermordet wurde, wird auch der legitime junge Erbe Graf Alexander wegen angeblich greulicher Verbrechen zum Tode verurteilt. Sein bester Freund, der Sohn des Waffenmeisters seines Vaters, eilt Alexander zur Hilfe. Ab 11.
Das Finale der großen 'Artus'-Saga Morgaine, die Schwarze Fee, will König Artus vom Thron stürzen. Dabei sollen ihr die Dunkelelben von Mordred helfen. Während ganz Britannien in einem Strudel von Gewalt zu versinken droht, sind Lancelot und Gwinneth auf der Flucht vor Artus. Sie versuchen sich zur Küstenfestung Tintagel durchzuschlagen, aber dort erwartet sie der unheilvolle Angriff finsterer Mächte. Klassische High-Fantasy at its best: ein grandioses Abenteuer rund um Elben, Ritter und dunkle Mächte.
Die Wolf-Gäng - Im Labyrinth der Geistervilla
- 406 Seiten
- 15 Lesestunden
Diese Sonderausgabe enthält die Einzelbände:- Das Haus der Geister (Band 1)- Ein finsteres Geheimnis (Band 2)
Am Abgrund
Die Chronik der Unsterblichen
Die Eisprinzessin. Verfilmt m. Katarina Witt
- 160 Seiten
- 6 Lesestunden
Das Buch zum gleichnamigen Film mit Katarina Witt.Eine wundervolle neue Version des Cinderella-Motivs: Ella, die einfache Magd eines blinden Grafen, vermag es, durch ihre Kunst des Eislaufens einen Prinzen zu betören. Doch die Tochter des Grafen, die den jungen Fürsten heiraten will, sinnt auf Rache.
Ferien wie im Paradies! Barbie, Skipper und Ken sind sich einig: Afrika ist traumhaft schön. Aber über all dem Schönen liegt ein Schatten: Skrupellose Tierfänger treiben ihr Unwesen! Zufällig findet Barbie schon bald eine Spur. Und damit beginnnt die nicht ganz ungefährliche Suche nach den gewissenlosen Tierquälern...
Die Legende von Camelot 3. Runenschild
- 464 Seiten
- 17 Lesestunden
Morgaine, die Schwarze Fee, will König Artus vom Thron stürzen. Dabei sollen ihr die Dunkelelben von Mordred helfen. Während ganz Britannien in einem Strudel von Gewalt zu versinken droht, sind Lancelot und Gwinneth auf der Flucht vor Artus.
Die Herren der schwarzen Festung
- 580 Seiten
- 21 Lesestunden
In allerletzter Sekunde können sich Charity und ihre Gefährten vor den Ameisenkriegern retten. Doch sie sind noch längst nicht in Sicherheit. Denn als sie aus der schwarzen Leere des Transmitters stolpern, befinden sie sich mitten in der Orbit-Stadt, dem Hauptquartier der Invasoren aus dem Weltraum. Charity weiß, dass sie so schnell wie möglich zur Erde zurückkehren müssen, um die Schwarze Festung auszuschalten. In diesem Band sind folgende Romane enthalten: Die schwarze Festung (Bd. 7) Der Spinnen-Krieg (Bd. 8) Das Sternen-Inferno (Bd.9) Die Serie um Charity wurde 1999 als beste deutsche SF-Serie mit dem Phantastik-Award, dem ersten Leser-Internet-Preis ausgezeichnet.
Die Saga von Garth und Torian. Der Tempel der verbotenen Träume.
- 170 Seiten
- 6 Lesestunden
Garth und Torian haben den Eingang zum Reich der Unsterblichkeit gefunden – ein scheinbar paradiesisches Tal. Shyleen, die Magierin, scheint gerettet. Doch der Friede ist trügerisch. Die Natur selbst scheint sich gegen die Menschen verschworen zu haben, und unheimliche Echsenwesen versuchen, die friedlichen Talbewohner auszurotten. Garth und Torian stellen sich auf die Seite der Talbewohner, ohne zu wissen, dass sie damit für eine Illusion kämpfen – und gegen die Realität...
Ricky jagt die Drogenhändler
- 177 Seiten
- 7 Lesestunden
Durch Zufall beobachtet Ricky, wie sein Klassenlehrer im Fahrradschuppen der Schule ein Kuvert mit zwei Motorradtypen tauscht. Kurz darauf stirbt ein Schüler der oberen Klasse an einer Überdosis Heroin. Ricky ahnt, daß es zwischen dem Lehrer und den Drogenhändlern eine Verbindung geben muß.Als er seine Beobachtung der Polizei mitteilt, wird er von den Motorradtypen in eine Falle gelockt und zusammengeschlagen. Nun hat Ricky nur noch eine Chance: Er muß sich auf die Spur der Drogenhändler machen.
Charity 05. Die schlafende Armee
- 238 Seiten
- 9 Lesestunden
Hölle aus Feuer und Eis - SF-Roman - Aus der Charity - bk179; Bechtermünz Verlag; Wolfgang Hohlbein; Paperback; 1998
Robert Craven entdeckt bei einer Séance einen fremden Geist, der den Körper einer verstorbenen Frau besetzt hat und eine Armee aus Ratten um sich versammelt. Als er und sein Freund Howard die Pläne des Geistes bedrohen, stehen sie vor einer noch größeren Gefahr auf dem Friedhof von St. Aimes. Der berühmte Hexer-Zyklus wird komplett und chronologisch erzählt.
40 Jahre "Der Hexer"
- 160 Seiten
- 6 Lesestunden
Im Jahr 1883 erleidet ein Viermaster vor Schottland Schiffbruch, und nur wenige überleben, darunter ein Mann, der von finsteren Göttern gejagt wird. 40 Jahre nach dem Kultstatus der Saga von Wolfgang Hohlbein erzählt Robert Craven die unbekannte Vorgeschichte und bietet zusätzlich Artikel, Fotos und Interviews rund um den HEXER.
Vlad bleibt fast die Spucke weg. Mitten in dem urwaldähnlichen Park steht eine Villa - oder ist es ein Schloss? Auf jeden Fall ist es uralt. Und auf keinen Fall will Vlad seine Ferien hier verbringen! Das alte Gemäuer hat nicht nur tonnenweise Staub zu bieten. Unheimliche Gestalten schleichen sich nachts in Vlads Träume. Tagsüber trifft er auf Faye, ein dünnes Mädchen mit langen blonden Locken, und einen seltsamen Jungen namens Wolf. Und auf die Jungs von der Schweinebande. Vlad muss unbedingt herausfinden, warum seine Eltern mit ihm nach Crailsfelden wollten. Noch hat er keinen blassen Schimmer...
Raven
- 526 Seiten
- 19 Lesestunden
ES wartet schon seit langer, langer Zeit. Jahrhunderte, vielleicht Jahrtausende. Man hat ES eingesperrt, aber irgendwann will ES wieder frei sein. Die Priester, die ES vor einer Ewigkeit hierher verbannt haben, sind längst zu Staub zerfallen. Selbst die Erinnerung an den Kult, dem sie angehörten, ist vom Fluss der Geschichte ausgelöscht worden. Wie gesagt: ES wartet schon seit langer, langer Zeit. Und nun nimmt Privatdetektiv Raven einen seltsamen Auftrag an. Einen Auftrag, den er völlig unterschätzt hat
Was als Traumurlaub beginnt, gerät zur Katastrophe: Nach einem Flugzeugabsturz findet sich Anders in einer gewaltigen Ruinenstadt aus Stein und Metall. Noch weiß er nicht, dass diese Welt ein schreckliches Geheimnis birgt. Es ist eine bizarre Welt mit grausamen Regeln, bevölkert von seltsamen Kreaturen. Anders macht sich auf herauszufinden, was der toten Stadt und dem Tal, in dem sie liegt, widerfahren ist.
Was als Traumurlaub beginnt, gerät zur Katastrophe: Nach einem Flugzeugabsturz findet sich Anders in einer gewaltigen Ruinenstadt aus Stein und Metall. Noch weiß er nicht, dass diese Welt ein schreckliches Geheimnis birgt. Es ist eine bizarre Welt mit grausamen Regeln, bevölkert von seltsamen Kreaturen. Anders macht sich auf herauszufinden, was der toten Stadt und dem Tal, in dem sie liegt, widerfahren ist.
Was als Traumurlaub beginnt, gerät zur Katastrophe: Nach einem Flugzeugabsturz findet sich Anders in einer gewaltigen Ruinenstadt aus Stein und Metall. Noch weiß er nicht, dass diese Welt ein schreckliches Geheimnis birgt. Es ist eine bizarre Welt mit grausamen Regeln, bevölkert von seltsamen Kreaturen. Anders macht sich auf herauszufinden, was der toten Stadt und dem Tal, in dem sie liegt, widerfahren ist.
Was als Traumurlaub beginnt, gerät zur Katastrophe: Nach einem Flugzeugabsturz findet sich Anders in einer gewaltigen Ruinenstadt aus Stein und Metall. Noch weiß er nicht, dass diese Welt ein schreckliches Geheimnis birgt. Es ist eine bizarre Welt mit grausamen Regeln, bevölkert von seltsamen Kreaturen. Anders macht sich auf herauszufinden, was der toten Stadt und dem Tal, in dem sie liegt, widerfahren ist.
John Sinclair, der berühmte Geisterjäger von Scotland Yard, erwacht nahe einer zerstörten Kleinstadt. Er kann sich nicht daran erinnern, wer er ist oder wie er dorthin gekommen ist. Als er die Stadt erkundet, findet er sich plötzlich von alptraumhaften Tentakel-Monstern umringt, die sich aus dem Schlamm und der Asche der Zerstörung erheben. Er kann einige abwehren und fliehen, doch überall erheben sich neue Monster. In letzter Sekunde wird er von einem militärischen Einsatztrupp gerettet. Dieser gehört einer geheimen Organisation an, die in John Sinclair nicht weniger sieht als den Rettung der Welt ...
Anno Domini 1187: Die »Templerin« Robin hält sich vor den Tempelrittern versteckt. Ihr geheimes Wissen darf nie ans Licht kommen. Seit zwei Jahren lebt sie inkognito in einer jüdischen Siedlung am Niederrhein und hat seither nichts von ihrer kleinen Tochter in der Levante gehört. Jetzt schlägt sie alle Ermahnungen in den Wind und machte sich zu ihr auf den Weg. Just hat der Papst mit einer Bulle zum Dritten Kreuzzug aufgerufen ... Mit von der Partie: Friedrich Barbarossa, Philipp II. von Frankreich und Richard Löwenherz von England – und es wird offenbar, wer der geheimnisvolle Vater der Waise Robin ist.
Drachenbrüder
Der Schwur des Dschingis Khan
Timucin ist ein schwächlicher Junge mit einer großen Angst vor Hunden. Dennoch ist er als Sohn des Khans dazu bestimmt, den Clan nach dem Tod des Vaters anzuführen. Dies geschieht jedoch viel früher als erwartet. Timucin ist erst elf Jahre alt, als sein Vater verstirbt und er seinen Platz einnehmen muss. Wie kann sich der Junge gegenüber den starken Kriegern seines Stamms behaupten? Selbst unter seinen engsten Vertrauten wie Timucins bestem Freund und Schwurbruder Chuzir regen sich Neid und Untreue. Zum Glück hat er nicht nur die Unterstützung seiner schönen und klugen Verlobten Arbesa, sondern auch von Sarantuya, dem Drachen. Dieser breitet seine starken Flügel schützend über den Jungen und rettet ihn aus so manch brenzliger Situation. Dabei ist es nicht nur die Magie und Kraft des Drachen, die Timucin zum stärksten und berühmtesten Mongolenherrscher aufsteigen lässt, sondern allem voran seine Bereitschaft, auf die klugen, versöhnlichen und weisen Worte des Drachen zu hören.
Robert Craven geht nach Arkham an die Miscatonic-Universität, wo er seine übernatürlichen Kräfte schulen soll. Dort freundet er sich mit einem mysteriösen Fremden an. Der wiederum ahnt nicht, dass er in Robert seine Zielperson gefunden hat. Denn der Fremde ist ein berüchtigter Drachenkrieger. Und er hat den Auftrag, Robert zu töten ... Robert ist längst zum Spielball dunkler Mächte geworden. Im Strudel dämonischer Einflüsse beginnt ein tödliches Spiel.
Die Saga von Garth und Torian. Die Katakomben der letzten Nacht
- 153 Seiten
- 6 Lesestunden
Indiana Jones und das Schwert des Dschingis Khan (1991) Washington, russische Botschaft. Die schöne Sowjetkommissarin Tamara Jaglova lädt Indiana Jones ein, an einer Expedition in die äußere Mongolei teilzunehmen. Es geht um eine alte Legende. Und darum, was passieren könnte, wenn die Legende Wahrheit wird. Wenn das Schwert des Khan gefunden wird, so die Sage, wird das Mongolenreich zu alter Größe wiederauferstehen. Die wilden Horden sind bereit. Ein hochriskantes Unternehmen für Indy, auf den Gegner aller Nationen warten: Russen, Chinesen, Deutsche und Japaner. Eins jedoch ist klar - einem Abenteuer weicht man nicht aus. Und so beginnt eine wilde Hetzjagd quer über die Kontinente. Indiana Jones und das Geheimnis der Osterinseln (1992) Washington is ein beschaulicher Ort. Aber mit der Ruhe ist es ein für allemal vorbei, als Indiana Jones von einem gewissen Mr. Franklin und einem gewissen Mr. Delano um eine kleine Gefälligkeit gebeten wird. Es handelt sich um eine Expedition zu den Osterinseln, aber Indy ahnt von Anfang an, dass es sich keineswegs um eine gemütliche Forschungsreise dreht. Franklin und Delano haben es faustdick hinter den Ohren. Und sie grinsen einfach zu viel.
"Operation Nautilus" ist die Neuauflage von "Kapitän Nemos Kinder" mit einem exklusiven Abschlussband Auf dem Meeresgrund entdecken Mike und seine Freunde eine versteinertes Schiff. Durch den Zusammenstoß mit einem Raumschiff sind auch die Menschen an Bord zu Stein geworden. Und genau dieses Raumschiff hat Kurs auf die Karibik genommen. Mike und seine Freunde schalten die Nautilus auf Höchstgeschwindigkeit - um das Schlimmste zu verhindern.
Der Hexer. Das Auge des Satans
- 720 Seiten
- 26 Lesestunden
Nachdem Robert überstürzt durch das Tor der Großen Alten gereist ist, versuchen diese sich in England Rowlfs und Howards zu bemächtigen. Doch das magische Haus am Ashton Place 9 spürt den Angriff und kann Howard mit einem magischen Zeichen vorwarnen. Er ahnt nicht, dass die Attacke weit heftiger ausfallen wird als erwartet ...
Robert und seine Freunde erreichen Necrons Drachenburg, wo Robert ein letztes Angebot erhält: Diener der Großen Alten oder der Tod. Er lehnt ab und wird eingesperrt, doch seine geliebte Pri erscheint plötzlich in der Zelle, anscheinend geheilt. Entdecken Sie den Hexer-Zyklus neu, vollständig und chronologisch erzählt.
Robert Craven trifft in den Nebeln von Stonehenge auf ein panisches Mädchen, das voller Magie ist. Er ist verwirrt, da er zuvor an einem Bahnhof eine Fahrkarte nach London gekauft hat. Die Geschichte des berühmten Hexer-Zyklus wird komplett und chronologisch erzählt, ergänzt durch Hintergrundinformationen des Autors.
Der Altmeister der Fantastik hat in dieser Anthologie die besten Kurzgeschichten des Jahres ausgewählt. Das Spektrum reicht von beklemmend-unheimlich über verträumt-poetisch bis skurril-witzig. Neben bekannten Autoren sind auch unbekannte Talente vertreten, die möglicherweise die Stars von morgen sind.
Der sagenhafte schwarze Turm ist Herberge des Ssirhaa Ennart, der versucht, die uralte Magie wieder zum Leben zu erwecken und sie für seine Zwecke zu missbrauchen. Als Skar ihn tötet, stürzt der riesige monolithische Turm ein. Schwer verwundet setzt Skar zusammen mit dem Quorrl Titch und Kiina seine Reise in den Norden fort. Er weiß, dass er nur dort Hilfe für ganz Enwor finden kann. Doch auf dem Weg dorthin müssen sie durch Titchs Heimat, das unwirtliche Cant, das noch kein Mensch jemals lebend verlassen hat. Denn viele der Quorrl schätzen die Menschen - als Nahrung. Erst dort begreift Skar wirklich die Tragödie der Echsenwesen, die zugleich auch die Tragödie ganz Enwors ist.
Verderben - Kinder des Zorns
- 640 Seiten
- 23 Lesestunden
Im Sumpf des Verbrechens Als Kriminalhauptkommissarin Conny Fesser undercover auf einer Vernissage des Gangsterbosses Maxim Kutzow eingesetzt wird, hält sie das für einen Routineeinsatz. Drogenhandel, Schmuggel, das Übliche. Als sie dort auf junge Mädchen trifft, die nicht freiwillig anwesend zu sein scheinen, erwacht in ihr ein furchtbarer Verdacht – betreibt Kutzow auch noch Mädchenhandel? Conny setzt sich in den Kopf, die Sache aufzuklären und Kutzow hinter Gitter zu bringen. Doch der vermeintliche Routinefall stellt sich schnell als Sumpf heraus, in dem niemand ist, was er vorgibt – inklusive Conny selbst … »Hohlbeins große Stärke sind die Bilder, die er heraufbeschwört. Fast meint man, beim Lesen einen Film zu sehen.« Die Welt
Die Forschungsstation in der Antarktis wird von den Eiskriegern belagert. Der Geist von Sasha wird von den Grossen Alten gefangen gehalten. Ben versucht Sasha zu helfen und erzürnt dabei die Götter.
Die Töchter des Drachen. Der Thron der Libelle
- 1296 Seiten
- 46 Lesestunden
Der legendäre Drachen-Zyklus als Doppelband! In „Töchter des Drachen“ strebt Talianna nach Rache für den Tod ihrer Eltern, die vor zwanzig Jahren starben, als Drachen ihr Dorf in Schutt und Asche legten. Nun zieht sie aus, um die grausamen Drachen zu finden. Ihre gefahrvolle Reise führt sie durch eine verwüstete Welt, in der jeder Schritt tödliche Gefahren birgt, zu einem Bund mysteriöser Drachenkriegerinnen. In „Der Thron der Libelle“ gehört Kara viele Jahre später zu diesem legendären Kriegerinnenbund, welcher die Menschen vor den Angriffen feindlicher Drachen schützt. Schon lange gab es keine Übergriffe mehr, aber die Ruhe trügt. Schelfheim, die große Stadt am Schlund, versinkt plötzlich im Abgrund. Kara und ihre Drachenkrieger wollen das Rätsel lösen und steigen in die riesigen Höhlen unter der Stadt hinab.
Der Hexer von Salem - in drei Bänden. 1883 zerschellt vor der Küste Schottlands ein Viermaster. Unter den Überlebenden befindet sich auch der Mann, der die Schuld an dem Unglück trägt, er wird gejagt von uralten, finsteren Göttern.
Operation Nautilus - 9: Die Stadt der Verlorenen
- 202 Seiten
- 8 Lesestunden
"Operation Nautilus" ist die Neuauflage von "Kapitän Nemos Kinder" mit einem exklusiven AbschlussbandMike arbeitet in einer Strafkolonie der Unterwasserstadt Lemura. Er hat seine Erinnerungen verloren. Nur manchmal taucht ein Bild oder ein Gedankenfetzen aus seinem früheren Leben auf. Eines Tages erscheint ein seltsames, mit schwarzem Fell bedecktes Tier, das reden kann. Mike kann die Worte in seinem Kopf hören. Für Sekundenbruchteile kehrt die Erinnerung an seine Freunde, an Abenteuer wieder zurück. Als Mike auf einmal einem Mitglied der Kriegerkaste gegenübersteht, weiß er, dass das nur eines bedeuten kann - den sicheren Tod...
In "Krakatau" versucht Robert, seine Freundin Shannon aus den Fängen des Gegners Dagon zu befreien, während H.P. und Kapitän Nemo ihm zur Seite stehen, um ihn vor einem drohenden Vulkanausbruch zu retten. Doch Shannon birgt ein schreckliches Geheimnis. Der Hexer-Zyklus wird komplett und chronologisch erzählt.
Spacelords 01. Hadrians Mond
- 235 Seiten
- 9 Lesestunden
Hadrians Mond - Aus der Spacelord - bk1203; Bastei Lübbe; Wolfgang Hohlbein & Johan Kerk; pocket_book; 1993
Die sieben Siegel der Macht
- 912 Seiten
- 32 Lesestunden
Vor undenklichen Zeiten, als die Erde noch jung war, herrschten schreckliche Gottheiten über jedwede Kreatur: Die "Großen Alten". Sie verhöhnten alles Leben und schufen sich Dienerwesen aus unheiligem Protoplasma. Dieser Frevel rief andere, mächtigere Götter von den Sternen herbei, und in einer einzigen feurigen Nacht besiegten sie die "Großen Alten" und verbannten sie in finstere Kerker jenseits der Wirklichkeit. Und sie verschlossen die Kerker mit sieben Siegeln. So schlafen die grausamen Dämonen bis heute, und nur ihre Gedanken und Träume durchstreifen unsere Welt. Was aber, wenn jemand die Siegel findet und bricht? Es wäre der Tag der Apokalypse. Die Schreckensherrschaft der "Großen Alten" würde neu beginnen. Dieser Tag ist nicht mehr fern...
Der Hexer-Zyklus
- 893 Seiten
- 32 Lesestunden
Der Vampyr. Die Chronik der Unsterblichen
- 348 Seiten
- 13 Lesestunden
'Osteuropa im 15. Jahrhundert. Als der Inquisitor den Befehl gibt, 'die Hexen zu verbrennen', muss Andrej sich mit seinem Erzfeind, dem Piratenkapitän Abu Dun, verbünden und Seite an Seite mit dem schwarzen Riesen gegen die schreckliche Gefahr kämpfen. Denn nicht nur Andrejs Leben und das seines Schützlings Frederic stehen auf dem Spiel, sondern das Schicksal ganz Transsilvaniens. Da erfährt er, dass seine geliebte Maria unter den Einfluss des düsteren Fürsten Dracul geraten ist ...'
Die Sonnenbombe
- 751 Seiten
- 27 Lesestunden
In den Ruinen von Paris (Charity, #4) Die schlafende Armee (Charity, #5) Hölle aus Feuer und Eis (Charity, #6)
Der Gejagte
- 424 Seiten
- 15 Lesestunden
1565: Nach vielen Jahren der Verfolgung haben der Schwertkämpfer Andrej und sein Gefährte Abu Dun Zuflucht auf Malta gefunden. Doch die Ruhe wird jäh gestört: Der türkische Sultan plant einen vernichtenden Schlag gegen die Insel. Gemeinsam mit den Ordensrittern müssen sich Andrej und Abu Dun für eine verheerende Schlacht rüsten...
Der vierte Band der Comicadaption von Wolfgang Hohlbeins Fantasymeisterwerk! Andrej Delany und der Junge Frederic geraten bei der Verfolgung des Drachenordens aus Siebenbürgen in dessen Gefangenschaft und sind dem geheimnisvollen Mann in der roten Rüstung ausgeliefert. Hinter der Maske verbirgt sich Fürst Vladimir Tepesch, der um das Geheimnis der Delanys weiß und entschlossen ist, es ihnen zu entreißen – mit allen Mitteln. Andrej Delany steht vor seiner bisher größten Herausforderung, denn das Monster, das auch als Vlad der Pfähler bekannt ist, darf um keinen Preis Unsterblichkeit erlangen.
Skar ist wieder da! Als der kampferprobte Krieger nach einem 300 Jahre währendem Todesschlaf die Augen aufschlägt, erwacht er in einer fremden Welt. Doch es bleibt keine Zeit, die Rätsel zu lösen. Die neue, grausame Welt, in der er gestrandet ist, bricht wie eine alles verschlingende Woge über ihm zusammen. Noch immer herrscht Krieg und noch immer gibt es die Kämpferkaste der Satai – Skars Kaste. Entsetzt muß der Krieger erkennen, daß die Satai gerade zu einem Vernichtungsfeldzug gegen die gefürchteten, nicht-menschlichen Quorrl starten – ohne zu ahnen, daß sie damit eine Katastrophe heraufbeschwören, die das Ende der gesamten Welt Enwor herbeiführen würde. Nur Skar und die junge Esanna können dieses Unheil noch verhindern, doch sie geraten in eine tödliche Falle.
Mike arbeitet als Gefangener in der 10000 Jahre alten Stadt Lemura. Auch die anderen Kinder Kapitän Nemos' müssen für die Bewohner der fremden Stadt arbeiten. Mit der Hilfe seiner Freunde versucht Mike, aus der Knechtschaft zu entkommen.
Nach Roberts hastiger Reise durch das Tor der Großen Alten versuchen diese, Rowlfs und Howards in England zu ergreifen. Das magische Haus am Ashton Place 9 warnt Howard, doch der Angriff wird heftiger als gedacht. Erleben Sie den berühmten Hexer-Zyklus in chronologischer Reihenfolge mit vielen Hintergrundinfos.
Enwor Spielbuch. Die Insel der Sternenbestie
- 364 Seiten
- 13 Lesestunden
Im Osten Enwors liegt der kleine Küstenort Larton. Dort, am Rand des Nebelmeeres, führst du das harte, aber einigermaßen glückliche Leben eines einheimischen Fischers. Die Männer des Ortes akzeptieren dich, und so manches Mädchen bekommt beim Tanz mit dir weiche Knie. Eigentlich könntest du ganz zufrieden sein, wenn nicht - ja, wenn nicht deine Träume wären. Du träumst von fernen Ländern und unbekannten Gefahren, von Ruhm und Reichtum. Gebannt lauschst du den Geschichten von unbezwingbaren Kriegern, schönen Königstöchtern und unerschrockenen Abenteurern, von tödlichen Wüsten und den Eisinseln im Norden. Doch eines Tages, als du einen geheimnisvollen Fremden zur Nebelinsel fahren sollst, ist alles anders. Noch kannst du ablehnen. Wenn nicht, wirst du beweisen müssen, dass du kämpfen und dich in einer feindlichen Welt behaupten kannst.
Die Asgard-Saga
- 861 Seiten
- 31 Lesestunden
Es begann am frühen Morgen - bk2015; Franz Schneider Verlag; Wolfgang Hohlbein; Paperback; 1985
Der Kampf gegen die Sterngeborenen hat Menschen und Quorrl zusammengeführt, doch es ist eine Allianz voller Misstrauen, die schnell wieder zerbrechen kann. Der Krieger Skar setzt alles daran, die früheren Feinde zu versöhnen, denn nur gemeinsam werden sie eine Chance haben, gegen die Übermacht der Sterngeborenen zu bestehen.§§
Das Drachenkind
- 176 Seiten
- 7 Lesestunden
El mercenario
- 285 Seiten
- 10 Lesestunden
Auf dem Planeten Zomar, auf den Gipfeln der endlosen Bergwüste, leben die Drachenherren in ihren Burgen. Einer der Drachenreiter wird besonders gefürchtet: El Mercenario, der Söldner. Auf seinem Kampfdrachen hat er bislang jeden noch so fürchterlichen Gegner bezwungen. Als er in den mächtigen Geheimbund von Zomar aufgenommen werden will, erwarten ihn Aufgaben, wie sie noch kein Krieger bestanden hat: die vier Prüfungen des Todes.
Norg - Im Tal des Ungeheuers
- 176 Seiten
- 7 Lesestunden
Norg und seine Freunde sind einem Ungeheuer auf der Spur. Je weiter sie in den Wald vordringen, desto gruseliger wird es. Überall wachsen seltsame giftgrüne Pilze und andere unheimliche Pflanzen. Plötzlich stockt ihnen der Atem. Vor ihnen ragt ein riesiges Spinnennetz auf. Ob sich das Ungeheuer hier verbirgt?
John Sinclair, der berühmte Geisterjäger bei Scotland Yard, wurde von einer mysteriösen Organisation aus seiner Zeit in eine unbestimmte Zukunft geholt. In dieser Zukunft ist die Erde von außerirdischen Monstern überrannt worden. Die Menschheit hat sich in wenige Bergfestungen zurückgezogen. In solch eine wird John Sinclair gebracht, um den Menschen im fast verlorenen Krieg zu helfen. Doch bald muss er feststellen, dass die Monster einen Weg gefunden haben, ihre Tentakel auch bis in die Festung auszustrecken ...
In den dichten Nebeln in Stonehenge trifft Robert Craven ein von Panik erfülltes Mädchen. Er selbst weiß nicht genau, wie er an diesen magischen Ort kam, hatte er doch kurz zuvor an einem ganz normalen Bahnhofsschalter eine Fahrkarte nach London gelöst. Doch eines spürt er gleich: Das Mädchen steckt voller Magie. Und ehe er die Situation versteht, hört er die Worte: "Wer du auch immer sein magst, du bist gekommen zu sterben!"
Giganten
- 348 Seiten
- 13 Lesestunden
Giganten - Phantastischer Roman - bk1204; Bastei Lübbe; Wolfgang Hohlbein & Frank Rehfeld; pocket_book; 1993
Willkommen im Geisterhaus
- 100 Seiten
- 4 Lesestunden
Hannah ist stinksauer, weil sie mit ihren Eltern von der Stadt in ein altes Haus auf dem Land ziehen muss. Doch das neue Heim ist anscheinend ein Geisterhaus: Wände verschieben sich, Fensterläden ändern über Nacht die Farbe, Gänge und Türen tauchen aus dem Nichts auf und verschwinden wieder. Gemeinsam mit ihrer Freundin Marie stürzt sie sich in eine wilde Gespensterjagd und kommt schließlich einem höchst realen Spuk auf die Spur.








































































