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Bookbot

Wolfgang Hohlbein

    15. August 1953

    Wolfgang Hohlbein (* 15. August 1953 in Weimar) ist ein deutscher Schriftsteller in den Genres Horror-, Science-Fiction- und Fantasyliteratur. Mit rund 43 Millionen verkauften Büchern zählt er zu den erfolgreichsten Autoren Deutschlands.

    Wolfgang Hohlbein
    Der Machdi
    Das schwarze Schiff. Die Rückkehr der Götter
    Drachenthal. Das Spiegelkabinett
    Die Legende von Camelot. Elbenschwert
    Das Erwachen der Legenden
    Die Wolf-Gäng - Das Buch zum Film
    • 2024

      Im Jahr 1883 erleidet ein Viermaster vor Schottland Schiffbruch, und nur wenige überleben, darunter ein Mann, der von finsteren Göttern gejagt wird. 40 Jahre nach dem Kultstatus der Saga von Wolfgang Hohlbein erzählt Robert Craven die unbekannte Vorgeschichte und bietet zusätzlich Artikel, Fotos und Interviews rund um den HEXER.

      40 Jahre "Der Hexer"
    • 2022

      Verderben - Kinder des Zorns

      • 640 Seiten
      • 23 Lesestunden
      4,0(5)Abgeben

      Im Sumpf des Verbrechens Als Kriminalhauptkommissarin Conny Fesser undercover auf einer Vernissage des Gangsterbosses Maxim Kutzow eingesetzt wird, hält sie das für einen Routineeinsatz. Drogenhandel, Schmuggel, das Übliche. Als sie dort auf junge Mädchen trifft, die nicht freiwillig anwesend zu sein scheinen, erwacht in ihr ein furchtbarer Verdacht – betreibt Kutzow auch noch Mädchenhandel? Conny setzt sich in den Kopf, die Sache aufzuklären und Kutzow hinter Gitter zu bringen. Doch der vermeintliche Routinefall stellt sich schnell als Sumpf heraus, in dem niemand ist, was er vorgibt – inklusive Conny selbst … »Hohlbeins große Stärke sind die Bilder, die er heraufbeschwört. Fast meint man, beim Lesen einen Film zu sehen.« Die Welt

      Verderben - Kinder des Zorns
    • 2022

      No Escape

      Insel der Toten

      Nur wer das Rätsel dieser Insel löst, hat eine Chance, zu entkommen ... »No Escape – Insel der Toten« ist ein interaktiver Escape-Room-Thriller, der eine rasante Mystery-Story mit illustrierten Rätsel-Aufgaben und Entscheidungsmöglichkeiten verbindet. Ein Karibik-Ausflug an Bord einer Luxus-Yacht wird für einen Millionär und seine Gäste zur tödlichen Herausforderung: Sie geraten in einen Sturm und stranden auf einer einsamen Insel. Allem Anschein nach ist sie unbewohnt, Funk- und Handynetz funktionieren nicht. Erst, als die Schiffbrüchigen Hinweise auf einen alten Militärstützpunkt finden, schöpfen sie neue Hoffnung: Lässt sich von dort Hilfe herbeirufen? Sie teilen sich auf, um ihn zu suchen. Doch ihre Erkundungen führen sie auch zu den Überbleiblseln eines Dorfes der Ureinwohner, das diese scheinbar von einem Tag auf den anderen verlassen haben. Zurückgeblieben sind lediglich Malereien, die etwas zutiefst Beunruhigendes zeigen ... »No Escape – Insel der Toten« ist eine neue Art von Rätsel-Thriller: Nach jedem Kapitel dürfen die Leser*innen selbst entscheiden, mit welcher Gruppe sie die geheimnisvolle Insel weiter erkunden wollen. Dabei stoßen sie immer wieder auf Rätsel-Aufgaben, die im Buch mit Illustrationen visualisiert sind und von den Leser*innen selbst gelöst werden können. Jede richtige Antwort bringt die Schiffbrüchigen dem Geheimnis der Insel einen Schritt näher – jede falsche Antwort dem Verderben ... Mit »No Escape - Insel der Toten« bieten Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein und Rätsel-Experte Jens Schumacher innovative und hochspannende Unterhaltung, die alle Thriller-Leser*innen und Fans von Escape-Room-Abenteuern begeistern wird.

      No Escape
    • 2021

      Thriller und Escape-Room-Spiel in einem! „Escape Park“ ist ein interaktiver Rätselroman, der eine spannende Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen stößt beim Campen auf einen geheimnisvollen, seit Jahren verlassenen Vergnügungspark. Kaum haben sie das Gelände betreten, erwacht eine hochintelligente Steuereinheit wieder zum Leben – und im Nu sind die Freunde gefangen und von der Außenwelt abgeschnitten. Um den Park wieder verlassen zu können, müssen sie eine Software aktivieren, die es ermöglicht, den wahnsinnigen Großrechner abzuschalten. Das notwendige Programm wurde jedoch, verteilt auf mehrere Speicherriegel, von einem Mechaniker an geheimen Orten auf dem Parkgelände versteckt. Sie sind nicht leicht zu finden – nur wenn der Leser dieses Gamebuchs eine Reihe von Rätseln knackt, mit denen sie gesichert sind, können die Protagonisten die künstliche Intelligenz lahmlegen und aus dem Park entkommen. Spannende Story: Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein hat einen coolen und spannenden Krimi um drei Jugendliche in einem verlassenen Vergnügungspark entworfen Geniale Rätsel: Jens Schumacher, Autor zahlreicher interaktiver Bücher und Spiele, hat sich 12 spannende und ganz unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben ausgedacht Mit 3 Schwierigkeitsstufen: Der Leser kann wählen, ob er mit oder ohne Tipps bzw. akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen will Alternative Enden: Der Erfolg des Lesers bestimmt, ob am Schluss ein Happy End auf die Hauptfiguren wartet – oder deren tragisches Ende Ein topaktuelles Buch für alle Leser ab 12, die Escape Rooms und spannende Geschichten lieben!

      Escape Park. Gefährliche Vergnügungen
    • 2020

      Der Klassiker vom Großmeister der deutschen Fantasy – überarbeitet und in moderner Neuausstattung! Durch das Eingreifen des Wächters kann Vela mit dem Stein der Macht entkommen. Skar ist verzweifelt, er muss unbedingt verhindern, dass die Hexe die Herrschaft über Enwor an sich reißt. Die Lösung des Problems scheint nur noch im sagenhaften Elay, in der für alle Fremden verbotenen Hauptstadt der Ehrwürdigen Frauen, zu finden. Doch der Weg dorthin ist entbehrungsreich und gefährlich. Und zudem scheint Skar nicht der einzige zu sein, der die Verfolgung Velas aufgenommen hat … Die Enwor-Saga bei Blanvalet: Band 1: Der wandernde Wald Band 2: Die brennende Stadt Band 3: Das tote Land Band 4: Der steinerne Wolf Band 5: Das schwarze Schiff

      Der steinerne Wolf - Enwor 4
    • 2019

      Das perfekte Geschenk für Fantasyfans Ein spannender Fantasyroman für Mädchen und Jungen ab 10 Jahren, von Bestsellerautor Wolfgang Hohlbein. Die Wolf-Gäng erobert die Leinwände! Die drei außergewöhnlichen Freunde sind 2020 mit einem fantastischen Abenteuer in den Kinos zu sehen. Zum Kinostart erscheint das offizielle Filmbuch exklusiv bei arsEdition. Die magischste Schule der Welt Ein Vampir, der kein Blut sehen kann, eine Fee mit Flugangst und ein Werwolf mit Tierhaarallergie: Vlad, Faye und Wolf sind die Neuen an der Schule – und leider gleich am ersten Tag als Loser und Lachnummer abgestempelt. Und das ausgerechnet an der Penner-Akademie, der berühmtesten magischen Schule der Welt. Hier wimmelt es nur so von Feen, Hexen, Trollen, Zwergen und Vampiren. Die drei Anti-Helden schließen schnell Freundschaft – und kommen einem Geheimnis auf die Spur, das nicht nur Crailsfelden, sondern die ganze Welt in größte Gefahr bringt! Magie, Humor und Freundschaft: Das perfekte Geschenk für Fantasyfans ab 10 Jahren Das Buch zum spannenden Kino-Abenteuer mit Starbesetzung: Rick Kavanian, Christian Berkel, Axel Stein, Julia Koschitz und Sonja Gerhardt Zum Lesen und Anschauen: Mit vielen bunten Bildern aus dem Film Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin Mit diesem Buch können alle Wolf-Gäng-Fans ab 10 Jahren den Film nachlesen und nacherleben. Mit vielen bunten Fotos aus dem Kinofilm!

      Die Wolf-Gäng - Das Buch zum Film
    • 2019

      Jericho ist gefallen, und Beka hat alle Freunde verloren, die mit ihr in den zerstörten Städten des gelobten Landes gegen die Engel gekämpft haben. Als Beka auf die exzentrische Nonne Uriella trifft, schöpft sie neue Hoffnung. Doch in einem Weltuntergangs-Tornado gerät Beka zwischen die Fronten entfesselter Engelsgewalt und verzweifelt kämpfender Elitesoldaten. Schwer verletzt erwacht sie im atomar verwüsteten Rom – und sieht sich der Inquisitorin Alexa gegenüber, die sie kreuzigen will.

      Armageddon - die Nephilim
    • 2018

      Andrej und Abu Dun erhalten einen Geheimauftrag in die von der Pest heimgesuchte Stadt Hamblen. Während sie Nachforschungen anstellen und Ungereimtheiten entdecken, verschwinden Kinder. Bald geraten sie in Konflikt mit mächtigen Feinden und treffen auf eine bedrohliche Kreatur, die sie herausfordert.

      Chronik der Unsterblichen - Dunkle Tage
    • 2018

      Seine bevorzugte Waffe ist das Rasiermesser. Mit ihm nähert er sich leise aus der Dunkelheit. Er ist auf der Suche nach seinem nächsten Opfer, denn sein Impuls zu töten ist übermächtig ... Thornhill hat schon viele Menschen getötet. Die kürzlich eröffnete Weltausstellung lockt Millionen von Besuchern nach Chicago. Dort kann er in der Masse der Touristen untertauchen. Bald jedoch entflammt sein Hunger nach dem berauschenden Gefühl des Tötens, der tief am Grunde seiner Seele lauert, erneut. Und wenn die Dunkelheit ruft, muss Thornhill dem Ruf folgen ...

      Killer City