Beinhaltet 7 Abenteuer, die unabhängig voneinander gespielt oder zu einer großen Kampagne zusammen gefügt werden können. Voll kompatibel zu „Shadowrun, Version 3.01D“. Neues Grundregelwerk erschienen (Shadowrun 4).
Stephen Kenson Bücher






Kellan Colt has come far in her magical training. But she still doesn't know the truth about her shadowrunner mother or the secrets of the amulet she possessed. Troubled by disturbing dreams, Kellan is drawn into the paranoiac elven homeland of Tir Tairngire where she must unravel the most difficult riddle of all: who can she really trust in the shadows?
Sturm Kintaro träumt davon, ein MechKrieger zu sein. Auf dem Planeten Kore wird er von interstellarischen Piraten überrascht und findet sich in der Eiswüste ohne Hoffnung wieder. Doch ein uraltes Geheimnis gibt ihm die Chance, sich zu beweisen und sein Volk vor der Vernichtung zu retten, indem er einen Einpersonen-Krieg führt.
Piratengold
- 302 Seiten
- 11 Lesestunden
Kellan Colt hat die Nase nach dem Ares-Run ("Born to Run") gehörig voll: Zwar leistet sie bei den von Lothan dem Weisen organisierten Runs gute Arbeit, bekommt aber vergleichsweise wenig Geld - und Anerkennung. Sie möchte ihre eigenen Runs organisieren und die passende Gelegenheit scheint nicht lange auf sich warten zu lassen: Ein kleiner Decker und Bewunderer von Kellan hat eine Info über ein vergessenes Waffenarsenal im Stammesland der NAN aufgetan, das fette Beute verspricht. Kellans Recherchen lassen sie aber von diesem Run Abstand nehmen. Doch dann findet sie ihren Informanten tot auf, möglicherweise vergiftet. Das wirft ein anderes Licht auf die Sache: Kellan nimmt den Auftrag an und bekommt Hilfe von vier weiteren Gefährten, von denen einer sogar etwas über ihre verschwundene Mutter zu wissen scheint. Doch die Gruppe kann nicht ahnen, dass auch noch jemand anderes im Spiel ist - ein Giftschamane mit ganz eigenen Zielen, der sie schon längst auf Schritt und Tritt verfolgt ...
Zeit in Flammen
- 268 Seiten
- 10 Lesestunden
Der kleine Programmierer Roy Kilaro träumt davon, ein Seraph, ein Elite-Konzernagent, zu werden und echte Abenteuer im Wettstreit der Megakonzerne zu erleben. Doch die Abenteuer entpuppen sich als äußerst gefährlich und manchmal sogar tödlich.
Kellan Colt aus dem Provinznest Kansas City möchte endlich eine richtige Shadowrunnerin werden. Also beschließt sie, sich auf den Weg nach Seattle zu machen, in die Hochburg der Runner. Dort lernt Kellan nicht nur andere Runner kennen, sondern stellt auch fest, dass sie magisch begabt ist. Bald hat sie ihren ersten Job – und bald ihren ersten Ärger …



