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Stephen Kenson

    Ragnarock
    Zeit in Flammen
    Shadowrun. Ragnarock.
    Piratengold
    Väterchen Frost. MechWarrior-Roman
    Shadowrun - 72: Fallen Angels
    • Shadowrun - 72: Fallen Angels

      Ein Roman in der Welt von Shadowrun

      • 351 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Kellan Colt has come far in her magical training. But she still doesn't know the truth about her shadowrunner mother or the secrets of the amulet she possessed. Troubled by disturbing dreams, Kellan is drawn into the paranoiac elven homeland of Tir Tairngire where she must unravel the most difficult riddle of all: who can she really trust in the shadows?

      Shadowrun - 72: Fallen Angels
      4,0
    • Sturm Kintaro träumt davon, ein MechKrieger zu sein. Auf dem Planeten Kore wird er von interstellarischen Piraten überrascht und findet sich in der Eiswüste ohne Hoffnung wieder. Doch ein uraltes Geheimnis gibt ihm die Chance, sich zu beweisen und sein Volk vor der Vernichtung zu retten, indem er einen Einpersonen-Krieg führt.

      Väterchen Frost. MechWarrior-Roman
      3,0
    • Zeit in Flammen

      • 268 Seiten
      • 10 Lesestunden

      Der kleine Programmierer Roy Kilaro träumt davon, ein Seraph, ein Elite-Konzernagent, zu werden und echte Abenteuer im Wettstreit der Megakonzerne zu erleben. Doch die Abenteuer entpuppen sich als äußerst gefährlich und manchmal sogar tödlich.

      Zeit in Flammen
      3,7
    • Kellan Colt aus dem Provinznest Kansas City möchte endlich eine richtige Shadowrunnerin werden. Also beschließt sie, sich auf den Weg nach Seattle zu machen, in die Hochburg der Runner. Dort lernt Kellan nicht nur andere Runner kennen, sondern stellt auch fest, dass sie magisch begabt ist. Bald hat sie ihren ersten Job – und bald ihren ersten Ärger …

      Gefallene Engel
      3,2
    • Kellan Colt hat die Nase nach dem Ares-Run ("Born to Run") gehörig voll: Zwar leistet sie bei den von Lothan dem Weisen organisierten Runs gute Arbeit, bekommt aber vergleichsweise wenig Geld - und Anerkennung. Sie möchte ihre eigenen Runs organisieren und die passende Gelegenheit scheint nicht lange auf sich warten zu lassen: Ein kleiner Decker und Bewunderer von Kellan hat eine Info über ein vergessenes Waffenarsenal im Stammesland der NAN aufgetan, das fette Beute verspricht. Kellans Recherchen lassen sie aber von diesem Run Abstand nehmen. Doch dann findet sie ihren Informanten tot auf, möglicherweise vergiftet. Das wirft ein anderes Licht auf die Sache: Kellan nimmt den Auftrag an und bekommt Hilfe von vier weiteren Gefährten, von denen einer sogar etwas über ihre verschwundene Mutter zu wissen scheint. Doch die Gruppe kann nicht ahnen, dass auch noch jemand anderes im Spiel ist - ein Giftschamane mit ganz eigenen Zielen, der sie schon längst auf Schritt und Tritt verfolgt ...

      Giftmischer
      3,5
    • Der junge Magier Tommy Talon, einst Waisenkind in den Elendsvierteln Bostons, hat es zu einem der besten Straßenmagier gebracht. Einer glorreichen Karriere im Team von Assets Inc. scheint nichts im Wege zu stehen, doch an dem Tag, als eine Unbekannte in seiner Wohnung auftaucht, wird er selbst zum Gejagten - nur um Haaresbreite entgeht er einem Anschlag von bezahlten Killern.Bald schon findet er heraus, dass der mächtige Magier Garnoff dahintersteckt, doch warum hat er es auf ihn abgesehen? Talon muß sich seiner Vergangenheit stellen, in der sich der Schlüssel zu einem grausamen Geheimnis verbirgt...

      Am Kreuzweg. Science Fiction Roman. Aus d. Amerikan. v. Christian Jentzsch
      3,2
    • Shadowrun. Technobabel

      • 349 Seiten
      • 13 Lesestunden

      In den großen Industriekonzernen herrscht Alarmstimmung. Renraku Computer Systems, einer der weltweit führenden Computer-Giganten, fegt mit seiner hochmodernen Technologie die Konkurrenz förmlich vom Markt. Die in ihrer Existenz bedrohten Firmen verklagen Renraku wegen Industriespionage vor dem Konzerngerichtshof, aber Richterin Osborne als Vertreterin der Anklage steht vor einem schwierigen Problem: Sie hat keine Beweise, denn ihr einziger Zeuge ist wie vom Erdboden verschluckt. Während der Konzerngerichtshof zusammentritt, erwacht in einer Gosse in Boston ein junger Mann, der sein Gedächtnis verloren hat. Er wird von den Netwalkers, einem Stamm im Bostoner Sprawl, gefunden, die ihm erklären, dass er zu ihnen gehöre und sein Name Babel sei. Bruchstückhaft kehrt seine Erinnerung zurück, und Babel entdeckt, dass er über ungeahnte Fähigkeiten in der Matrix verfügt. Doch die Agenten Renrakus sind ihm bereits dicht auf den Fersen...

      Shadowrun. Technobabel
      3,5
    • Icons Superpowered Roleplaying

      the Assembled Edition

      • 224 Seiten
      • 8 Lesestunden

      Icons Superpowered Roleplaying is a tabletop game of superhero adventure that lets you devise stories of the imagination with your friends, based around the heroes you create. The new Assembled Edition revises and expands the original game, putting all options you want under one cover. Icons features quick character creation, a flexible game system that’s easy to learn, and flavorful rules to give your games that comic book feel. Icons is your all-in-one package for superhero roleplaying quick, easy, descriptive, and fun!

      Icons Superpowered Roleplaying
      4,4
    • Crossroads

      • 272 Seiten
      • 10 Lesestunden

      A young street mage working for the Draco Foundation is forced to return to his hometown of Boston to confront a dangerous shadow spirit and a corporate mage who are working together to turn the young magician into a human sacrifice--one which would unleash the shadow spirit to wreak evil havoc once more! The young mage must look into his past and find his connection to the dark spirit, or his life as a shadowrunner may end forever!

      Crossroads
      3,7
    • Born to Run

      • 287 Seiten
      • 11 Lesestunden

      Earth, 2063. Long-dormant magical forces have reawakened, and the creatures of mankind's legends and nightmares have come out of hiding. Megacorporations act as the new world superpowers, and the dregs of society fight for their own power. Sliding through the cracks in between are shadowrunners-underworld professionals who will do anything for a profit, and anything it takes to get the job done. Kellan Colt has come to Seattle to make a name for herself. But her first run proves that in her line of work, there's no such thing as a sure thing, and that in her world, there is only one law-survival.

      Born to Run
      3,6