Knižní hon
Autoren
Parameter
Kategorien
Mehr zum Buch
Dobrodružství! Šifry! Ukryté poklady! A hra začíná… Dvanáctiletá Emily se už zase stěhuje. Tentokrát do San Franciska, domova svého literárního idolu, tvůrce populární online hry Knižní hon Garrisona Griswolda. V téhle hře jsou po celé zemi poschovávané knihy a stopy k jejich nalezení jsou zašifrované a pečlivě ukryté. Emily brzy zjistí, že pan Griswold byl přepaden a leží v kómatu, a nikdo nic netuší o nové úžasné hře, kterou se chystal spustit. Když se Emily spřátelí s chlapcem ze sousedství Jamesem, společně objeví zvláštní knihu. Zřejmě patřila Griswoldovi a stopy z ní vedou k cenné kořisti. Jenže Emily a James nejsou jediní, kdo má o tenhle skrytý poklad zájem. A tak musejí co nejrychleji rozluštit šifry, které za sebou Griswold stačil před svým přepadením zanechat - a najít nejen svou odměnu, ale také ničemy, kteří se tvůrce hry snaží sprovodit ze světa.
Buchkauf
Knižní hon, Chambliss Bertman Jennifer
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2021
- Buchzustand
- Wie neu
- Preis
- € 5,70
Lieferung
Zahlungsmethoden
Deine Änderungsvorschläge
- Titel
- Knižní hon
- Sprache
- Tschechisch
- Autor*innen
- Chambliss Bertman Jennifer
- Verlag
- Víkend
- Erscheinungsdatum
- 2021
- Einband
- Hardcover
- ISBN10
- 8074333140
- ISBN13
- 9788074333149
- Kategorie
- Weltprosa, Abenteuerliteratur
- Beschreibung
- Dobrodružství! Šifry! Ukryté poklady! A hra začíná… Dvanáctiletá Emily se už zase stěhuje. Tentokrát do San Franciska, domova svého literárního idolu, tvůrce populární online hry Knižní hon Garrisona Griswolda. V téhle hře jsou po celé zemi poschovávané knihy a stopy k jejich nalezení jsou zašifrované a pečlivě ukryté. Emily brzy zjistí, že pan Griswold byl přepaden a leží v kómatu, a nikdo nic netuší o nové úžasné hře, kterou se chystal spustit. Když se Emily spřátelí s chlapcem ze sousedství Jamesem, společně objeví zvláštní knihu. Zřejmě patřila Griswoldovi a stopy z ní vedou k cenné kořisti. Jenže Emily a James nejsou jediní, kdo má o tenhle skrytý poklad zájem. A tak musejí co nejrychleji rozluštit šifry, které za sebou Griswold stačil před svým přepadením zanechat - a najít nejen svou odměnu, ale také ničemy, kteří se tvůrce hry snaží sprovodit ze světa.