Gratis Versand ab € 14,99. Mehr Infos.
Bookbot

Cluster

Begeben Sie sich auf eine epische Reise durch den Kosmos, auf der urzeitliche Ursprünge auf fortschrittliche interstellare Zivilisationen treffen. Diese Serie folgt einem unwahrscheinlichen Helden, der in eine galaktische Krise gerät und hochtechnologische Kriegsführung mit alten Instinkten verbindet. Entdecken Sie Themen wie Mut, Schicksal und den Kampf ums Überleben gegen überwältigende Widrigkeiten in einem Universum voller außerirdischer Begegnungen und technologischer Wunder.

Tausendstern
Kirlian Quest
Melodie von Mintaka. Cluster- Zyklus II.
Flint von Außenwelt

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Flint von Außenwelt

    • 366 Seiten
    • 13 Lesestunden

    Flint, der grünhäutige Steinzeitmensch von Outworld, einem der abgelegensten Planeten des Imperiums, hat gerade den Dinosaurier Old Snout getötet und sein Volk gerettet. Alles, was er will, ist, seinen Sieg und seine Frau Honeybloom zu genießen. Doch das Imperium hat andere Pläne. Der alienische Gesandte Pnotl von Sphere Knyfh sucht Hilfe von Sphere Sol in einer gemeinsamen galaktischen Krise: Die Galaxie Andromeda hat das Geheimnis der Energieübertragung entdeckt und beabsichtigt, die grundlegende Energie der Milchstraße zu stehlen. Knyfh bietet das Geheimnis der Kirlian-Aura-Übertragung an, unter der Bedingung, dass Sphere Sol die Technologie verbreitet, um eine galaktische Koalition zu schaffen, die die Agenten von Andromeda findet und besiegt. Flints Kirlian-Aura von zweihundert, seine hohe (wenn auch ungebildete) Intelligenz und sein eidetisches Gedächtnis machen ihn zum idealen Agenten. Seine Aufgabe wird jedoch kompliziert, da er überall von einer hoch-Kirlianen weiblichen Andromedan-Assassine verfolgt wird, was seine Mission zu einer Kombination aus Hochtechnologie, Diplomatie und Spionage macht.

    Flint von Außenwelt1
    3,6
  2. Melodie, die alte mintakanische musikalische Außerirdische, bewahrt Tarotkarten, während sie das Universum rettet. Die erste freiwillige Übertragungshelferin ist die kurvenreiche menschliche Solarianerin Yael. Die feindliche Galaxie Andromeda zwingt zu Übertragungen und schädigt die Wirte sowie die Offiziere der Raumschiff-Flotte der Milchstraße. Der Vogel von Dash ist ihr Kirlian-Aura-Gegenstück; sein Planet birgt ein Geheimnis. Wie ihr Vorfahre, der Außerirdische Flint, geben die Feinde der Aura-Anziehung nach.

    Melodie von Mintaka. Cluster- Zyklus II.2
    3,6
  3. Kirlian Quest

    • 336 Seiten
    • 12 Lesestunden

    Twice before, Milky Way Galaxy has been on the verge of extinction, and twice before, a heroic defender has come forward to throw back the invaders from Andromeda Galaxy. In Kirlian Quest, the galaxies are united in an alliance of peace. But Hweeh of Weew, the Milky Way’s leading research astronomer, observes that Amoeba—just beyond the galaxies' common frontier—is expanding ominously in the direction of the twin galaxies. Herald the Healer is called in. Armed only with his hyper-intense Kirlian aura, he wages an almost single-handed battle against the greatest threat ever to face the galaxies. But first he must unravel the secrets of the Ancients—astounding secrets whose import could never have been imagined . . .  For a thousand years Sphere / of Andromeda was cursed by the other spheres because a representative, Llume of /, betrayed Andromeda during the Second War of Energy. As Kirlian Quest opens, a new threat has appeared on the horizon: the Space Amoeba, a fleet of alien ships one million stron­­g, whose intentions are definitely hostile. Herald the Healer, aural (but not literal) descendant of Flint and Melody, who is a / of Andromeda, has the chance to redeem his species’ honor and save the galaxy, but in order to do so he must solve the riddle of the Space Amoeba and of the Ancients themselves.

    Kirlian Quest3
    3,7
  4. Auf dem Planeten Exzenter im Galaktischen Segment Tausendstern wurde das geheimnisvolle Bauwerk einer untergegangenen Zivilisation entdeckt. Dieser Turm birgt Geheimnisse, die sich jede der intelligenten Rassen von Tausendstern aneignen möchte. Um einen Krieg zu verhindern, organisiert die kollektive Regierung ein Wettrennen. Der Sieger wird die Stätte der Alten seinem Heimatplaneten übergeben. Drei Arten von intelligenten Wesen kämpfen gegeneinander: die Erbs, Pflanzenwesen mit optischer Wahrnehmung; die schlangenähnlichen Squams, welche sich durch Schallwellen orientieren; und die HydrOs, blinde und taube Kreaturen, die ihre Umwelt allein durch Geschmacksempfindungen wahrnehmen. Die insgesamt 200 Wettkämpfer werden mit je einem Transferer ins Rennen geschickt, einer fremden Intelligenz, die sie in ihrem Kampf unterstützen soll. Der HydrO Heem von Steilfall ist ein Ausgestoßener. Das Rennen bietet ihm die letzte Chance, von seiner Gesellschaft wieder in Ehren aufgenommen zu werden. Doch Heems Karten sind miserabel. Anstatt eines fremden Strategen wird die Aura von Jessica, einem hübschen Klon aus dem System Capella, in ihn transferiert. Und ein männlicher HydrO verträgt sich nicht mit einer weiblichen Aura. Doch auch Jessica hat die Wettkampfbehörden betrogen. Wenn die beiden verlieren, müssen sie sterben.

    Tausendstern4
    3,7