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Die Bücher von Umber

Diese Serie begleitet einen Jungen, der ohne Erinnerung erwacht und in eine Welt voller Geheimnisse, Gefahren und magischer Kreaturen gestoßen wird. Zusammen mit seinen Gefährten begibt er sich auf eine abenteuerliche Suche, um seine eigene Identität und die Geheimnisse seiner Welt aufzudecken. Es ist eine Geschichte über die Suche nach Wahrheit, den Mut, sich dem Unbekannten zu stellen, und die Kraft der Freundschaft im Kampf gegen dunkle Mächte und korrumpierte Herrschaft. Fantasy-Liebhaber werden die komplexe Weltgestaltung, die spannende Handlung und die vielschichtigen Charaktere zu schätzen wissen.

Die Bücher von Umber - Das Ende der Zeit. Band 3
Dragon Games
Die Bücher von Umber

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Die Bücher von Umber

    • 320 Seiten
    • 12 Lesestunden

    Als Hap in einer dunklen Höhle erwacht, kann er sich an nichts erinnern, nicht einmal daran, wer er ist. Auch der Mann, der ihn findet, ist ihm unbekannt: Lord Umber, Abenteurer, Erfinder und Wissenschaftler. Die beiden reisen in die geheimnisvolle Stadt Kurahaven, um Licht in Haps Vergangenheit zu bringen - und stoßen auf ein Rätsel nach dem anderen: Warum versteht Hap jedes Buch, egal in welcher Sprache? Warum kann er im Dunkeln sehen? Und warum wird er von einem Ungeheuer verfolgt?

    Die Bücher von Umber1
    4,0
  2. A surprise visitor to the Aerie provides devastating news for Happenstance about his past--but it's the future that Umber and Hap must contend with: they need to learn all they can about Meddlers if they are to discover what Hap's role in Umber's mission is to be. And that means a risky trip to The Inferno, where Caspar has taken the key pages of Umber's research. But that's only one of the perilous journeys Umber has in mind for his mysterious ward: Umber's nemesis, the wheeling and dealing Hameron, has acquired some dragon eggs, and Umber can't resist the opportunity to study a new magical species, even if it means a trip to the corrupt kingdom of Sarnica. But when he and Hap see what the warlord of Sarnica has planned for the dragon hatchlings at the upcoming Dragon Games, Umber's quest for knowledge turns into a dangerous rescue operation.

    Dragon Games2
    4,3
  3. In Lord Umbers Welt droht eine Katastrophe: Die Hexe Turiana ist entflohen und eine unheimliche Macht naht vom Meer. Zudem droht Umber die Enteignung. Hap muss seine mysteriösen Fähigkeiten erlernen, um seinem Freund zu helfen und gleich zwei Welten zu retten.

    Die Bücher von Umber - Das Ende der Zeit. Band 33
    4,3