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Die Null-A Trilogie

Tauchen Sie ein in eine Welt, die von einer Logik regiert wird, die sich aristotelischen Prinzipien widersetzt, angesiedelt in einer Zukunft, die von fortschrittlicher künstlicher Intelligenz geprägt ist. Diese Serie folgt Protagonisten, die inmitten gewaltiger interstellare Verschwörungen und gesellschaftlicher Umwälzungen mit ihrer Identität ringen. Sie befasst sich mit tiefgreifenden philosophischen Fragen über Bewusstsein, freien Willen und die potenzielle Evolution der Menschheit zu einem Überwesen. Machen Sie sich bereit für faszinierende Science-Fiction, die die Natur der Realität selbst in Frage stellt.

Nul-A
The Players of Null-A
Die Welt der Null- A.

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. Der klassische Roman über nicht-aristotelische Logik und die kommende Rasse von Übermenschen. Es ist das Jahr 2650 und die Erde ist zu einer Welt des Nicht-Aristotelismus, oder Null-A, geworden. Dies ist die Geschichte von Gilbert Gosseyn, der in dieser zukünftigen Welt lebt, in der die Spielemaschine, bestehend aus fünfundzwanzigtausend elektronischen Gehirnen, den Verlauf des Lebens der Menschen bestimmt. Gosseyn ist sich nicht einmal seiner eigenen Identität sicher, erkennt jedoch, dass er bemerkenswerte Fähigkeiten hat, und macht sich auf, um herauszufinden, wer ihn zu einem Bauern in einem interstellarer Komplott gemacht hat.

    Die Welt der Null- A.1
    3,8
  2. Gilbert Gosseyn, the null-A genius of the Earth-Venus war, never realized that this interplanetary war was but a borrowed incident in a greater conflict until he was thrust onto the galactic battlefield as a mere pawn. But in picking Gosseyn as "expendable," those cosmic opponents unleashed forces they had never dreamed existed. One was the entrance of a powerful third party in the war. The second was the ability of certain other pawns to foresee the future. Finally, there was the secret of Gosseyn's original purpose - a secret which could decide the fate of the entire galaxy!

    The Players of Null-A2
    4,1

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  • Nul-A

    • 424 Seiten
    • 15 Lesestunden

    Bevat: - De wereld van Nul-A - De schakers van Nul-A In 2560 AD is de aarde de wereld van Nul-A. Nul-A is een volkomen logische manier van denken die het leven gaat beheersen en langzamerhand onmisbaar wordt. In 2560 komt Gilbert Gosseyn naar de stad van de gigantische Spelmachine om zich samen met duizenden anderen te laten testen. Nu moet blijken of hij voldoende geoefend is in Nul-A. Maar — tot zijn stomme verbijstering merkt Gosseyn daar dat hij Gosseyn niet is; dat zijn herinneringen vals zijn; en nog verbazender, eenmaal uitgestoten door de andere kandidaten wordt hij gedood — maar hij komt weer tot leven in een ander lichaam! Later ontdekt Gosseyn dat hij ongewild een pion is in een verwoestend spel, gespeeld door een mysterieuze kosmische intelligentie... Maar wie is Gosseyn dan wél? En even belangrijk: wie is zijn duistere Volger?

    Nul-A
    3,9