Willkommen im Dungeon! Auf der Suche nach seinem verschollenen Zwillingsbruder Neville schifft sich der englische Major Clive Folliot im Jahr 1878 nach Afrika ein. Während eines Seebebens gerät er unversehens in eine fremde Welt fern der Erde und bevölkert von Aliens. Monstern und gräßlichen Tieren. In Begleitung einer Gruppe bizarrer Reisegefährten gerät er in die Tiefen eines unermesslichen Verlieses - des Dungeons. Und immer wenn er seinen Bruder entdeckt zu haben glaubt, stürzt er in eine weitere Falte im Labyrinth von Zeit und Raum und muss sich eines unsichtbaren tödlichen Feindes erwehren, dessen Ziel es ist ihn zu vernichten.
Die Welt der Dungeon Reihe
Diese epische Fantasy-Saga begleitet einen wagemutigen Entdecker auf seiner Reise durch eine vielschichtige Dungeon-Welt. Sein Ziel ist es, seinen verlorenen Bruder zu finden, während er sich den rätselhaften außerirdischen Herren dieses seltsamen Reiches stellen muss. Er verbündet sich mit einer vielfältigen Gruppe verlorener Seelen, um mächtige Feinde zu bekämpfen und die Geheimnisse dieser gefährlichen unterirdischen Landschaft aufzudecken. Es ist eine fesselnde Geschichte über Mut, familiäre Bindungen und den Kampf gegen unbekannte Mächte.






Empfohlene Lesereihenfolge
Das Dungeon
- 398 Seiten
- 14 Lesestunden
Das Dungeon 3
- 333 Seiten
- 12 Lesestunden
Gefangen in einem mehrstufigen Helix von Wesen aus fernen Galaxien und verborgenen Zeiträumen, führt Clive Folliot die Gruppe der Gefangenen auf der Suche nach Flucht und seinem Zwillingsbruder Neville.
Das Dungeon 4
- 350 Seiten
- 13 Lesestunden
Verfolgt von den Herren des Donners fliehen Clive und seine Begleiter, zu denen sich Neville gesellt hat, durch weiße Tunnel und erreichen die siebte Ebene des Dungeons, wo sie die Tür Dantes finden, an der die Inschrift steht: „Lasst alle Hoffnung fahren“, die den Eingang zur Hölle darstellt. An diesem schrecklichen Ort durchqueren sie Feuerseen, kochendes Wasser, bodenlose Abgründe, dichte Nebel und jede Art von geografischem Unfall oder Phänomen, das in einer Hölle auftreten kann. Beim Passieren des Sees der Klagen treffen sie bekannte Personen, die leiden, stöhnen und um Hilfe bitten. Glücklicherweise tragen die Abenteurer Wachsstopfen in den Ohren, um so den Durchgang des Schiffs von Odysseus an den Sirenen zu emulieren. Die Gruppe erreicht den Palast der Dämmerung oder den Palast des Herrn der Hölle, wo sie entdecken, dass der Herr derselben der Vater von Clive und Neville ist. Und als sie die Wüste des Todes erreichen, finden sie die Schwarze Fabrik, die Klonfabrik. Doch jetzt, da sie festgestellt haben, dass die Herren des Dungeons die Doppelgänger der Menschen nutzen, können sie irgendetwas von dem, was sie sehen, glauben?
Das Dungeon
- 317 Seiten
- 12 Lesestunden
Clive und Neville Folliot und ihre Gefährten im Dungeon stehen ihrer ultimativen Gefahr gegenüber in den Ren und den Chaffri, den Meistern des Dungeon-Labyrinths.
Das Dungeon 6
- 373 Seiten
- 14 Lesestunden
Clive Folliot hat endlich die neunte und letzte Ebene der Mazmorrra erreicht, wo sein Schicksal, das seiner Gefährten und das seiner Feinde entschieden wird, die er abwechselnd findet und verliert, während er immer im Zweifel bleibt, ob das, was er sieht, echt ist oder ein geistiges Bild, das von den Herren der Mazmorrra geschaffen wurde, um ihn zu verwirren. Trotz allem gibt Clive sein Ziel nicht auf: seine Feinde zu identifizieren und zu besiegen und herauszufinden, welche Rolle sein Vater, der Baron, und sein Bruder Neville im Geheimnis um ihn spielen. Zunächst scheint die neunte Ebene, auf die Clive gefallen ist, eine arktische Ausdehnung zu sein, in der eine atemberaubende Reihe von Ereignissen entfaltet wird, in der Zufall und Fantasie jede Logik und Realität zu ersetzen scheinen. Schließlich wird sich Clive den Herren der Mazmorrra, den Gannines, stellen. Wird es ihm gelingen, sie zu besiegen? Kann er die Schöpfer dieser Albtraumwelt, in die er so lange eingetaucht war, besiegen? Das ist das Rätsel, das sich in diesem entscheidenden und letzten Band der großartigen Serie Die schwarze Turm löst.