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Einarinn

Diese Serie entführt in eine Welt, in der nur eine kleine Elite das Geheimnis der Magie kennt und unter strenger Aufsicht lebt. Die Geschichte folgt Livak, einer Diebin und Spielerin, die sich immer wieder in Schwierigkeiten bringt. Als sie ein altes Artefakt stiehlt, das das Geheimnis der Magie bergen könnte, gerät sie in höchste Gefahr. Gejagt von allerlei Mächten, muss sie das Spiel ihres Lebens spielen, um zu überleben.

The Assassin's Edge
Die Welt von Einarinn. Die Pelicht des Kriegers
Livaks Spiel. Roman
Ryshads Rache, Die Welt von Einarinn
Die Welt von Einarinn: Diebesgut

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. In Einarinn kennt nur eine kleine Elite das Geheimnis der Magie. Diese Wenigen leben abgeschieden unter der strengen Überwachung des Erzmagus. Doch nichts währet ewig. Livak ist eine Diebin und Spielerin - und sie bringt sich immer wieder in Schwierigkeiten. Allerdings waren diese noch nie so groß wie diesmal, als sie ein altes Artefakt stiehlt. Denn dieses Artefakt könnte das Geheimnis der Magie in sich tragen. Plötzlich sieht sich Livak von allen möglichen Gruppen verfolgt. Sie muss das Spiel ihres Lebens spielen.

    Die Welt von Einarinn: Diebesgut1
    3,7
  2. Ryshad unterstützt einen Magier im Kampf gegen die Elietimm und sieht darin die Chance, seine Rache zu vollziehen und seine frühere Geliebte, die Diebin Livak, wiederzutreffen.

    Ryshads Rache, Die Welt von Einarinn2
    3,7
  3. Livaks Spiel. Roman

    • 730 Seiten
    • 26 Lesestunden

    Livak, die Diebin, ist erneut im Fokus. Sie hütet das alte Geheimnis der Magie, das sowohl Reichtümer als auch Gefahren birgt. Die bösartigen Elietimm sind hinter diesem Geheimnis her. Dies ist das dritte abgeschlossene Abenteuer aus der Welt von Einarinn.

    Livaks Spiel. Roman3
    3,6
  4. Ryshad ist ein Auserwählter, der geschworen hat, das Haus seines Lehnsherren D'Alsennin um jeden Preis vor allem Bösen zu schützen. Als Temar, der einzige Überlebende des Hauses D'Alsennin, auf dem Festland ankommt, wird Ryshad zu seinem persönlichen Berater abgestellt. Gemeinsam besuchen sie die Festtage zur Sommersonnwende, denn dort hofft Temar die Hilfe zu finden, die er braucht, um seine ferne Kolonie wieder aufzubauen. Keine leichte Aufgabe. Denn die Grenzen von Gut und Böse verschwimmen gefährlich, und die Bedrohung durch die Hexerei der Elietimm hält unvermindert an. Ryshads Mut, sein Erfindungsreichtum und seine Loyalität werden erneut auf eine grausame Probe gestellt. Das vierte in sich abgeschlossene Abenteuer aus der Welt von Einarinn

    Die Welt von Einarinn. Die Pelicht des Kriegers4
    3,8
  5. The Assassin's Edge

    The Fifth Tale of Einarinn

    • 444 Seiten
    • 16 Lesestunden

    As the concluding volume of the Tales of Einarinn series, this story brings closure to the epic journey of its characters, weaving together rich themes of loyalty and sacrifice. Following the events of The Warrior's Bond, the narrative explores the complexities of relationships and the challenges faced in a world filled with magic and conflict. Readers can expect a culmination of character arcs and a resolution to the overarching plot, delivering a satisfying end to an engaging fantasy saga.

    The Assassin's Edge5
    3,3