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Guild Wars

Diese Serie stürzt die Leser in eine Welt voller Magie, Kriegsführung und alter Geheimnisse. Begleiten Sie eine Gruppe von Helden, die in einem von unsterblichen Bedrohungen und politischer Intrige geplagten Land ums Überleben kämpfen. Decken Sie vergessene Geschichten und komplexe Beziehungen zwischen verschiedenen Völkern auf, bei denen jede Entscheidung das Schicksal einer ganzen Welt prägt. Es ist eine epische Saga über Mut, Opfer und das Streben nach Frieden auf einem sich ständig verändernden Schlachtfeld.

Guild Wars
Guild Wars, Das Meer des Leids
Guild wars. Die Herrschaft der Drachen
Guild Wars - Die Geister von Ascalon

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1
  2. 2

    DAS SCHICKSAL RUFT – SIE FOLGEN … In den dunklen Tiefen Tyrias sind die Alten Drachen aus ihrem jahrhundertealten Schlaf erwacht. Zunächst erhob sich Primordus und jagte die Asura aus ihrem unterirdischen Reich an die Oberfläche. Ein halbes Jahrhundert später erwachte Jormag und zwang die Norn zur Flucht aus den Südlichen Zittergipfeln. Eine Generation später kehrte Zhaitan in einer kontinenterschütternden Umwälzung zurück, wobei unter anderem die Hauptstadt der Menschennation Kryta überflutet wurde. Die Völker Tyrias stehen am Abgund. Helden warfen sich der Bedrohung mutig entgegen, nur um zu willfährigen Dienern zu werden; Armeen stellten sich den Drachen und wurden mühelos hinweggefegt; die Zwerge opferten ihr gesamtes Volk, um einen einzelnen Drachen-Champion zur Strecke zu bringen. Die Tage der Sterblichen scheinen gezählt … Aus den Reihen der Geschlagenen erheben sich 6 mutige Streiter, die für ihre Völker in die Schlacht ziehen wollen: Eir, die Norn- Jägerin; Snaff, der geniale Asura und seine Assistentin Zojja; Rytlock, der wilde Charr-Krieger; die Sylvari Caithe und Logan, der menschliche Hauptmann der Seraph-Wache. Zusammen bilden sie die legendäre Abenteurergruppe Klinge des Schicksals – und das Schicksal Tyrias liegt nun in ihren Händen …

    Guild wars. Die Herrschaft der Drachen
  3. 3

    Die Kreatur bückte sich mit unheimlicher Eleganz und schnitt die letzten Seile durch, die Cobiah an den Mast banden, nicht mit einem Messer, sondern mit gewaltigen Klauen. Während er sie anstarrte, zuckten ihre Ohren neugierig und voller Ekel. Aus ihrer schweren Mähne ragten schwarze Hörner und Zöpfe hervor, gebändigt durch Lederschnüre. Cobiah verspürte ein schnell wachsendes Gefühl der Panik, als das Wesen ihn "Maus" nannte. Es stellte die Frage, ob die Mühe überhaupt wert sei, und äußerte, dass es eine Zeitverschwendung sei, während sie im Wald nach Lindwurmeiern suchen könnten. Die Kreatur beugte sich zu ihm hinab und musterte ihn mit animalischer Grausamkeit. Eine andere Stimme, die humorvoll klang, ließ Cobiah hoffen, ein freundliches Gesicht zu sehen. Er folgte dem Klang und entdeckte ein großes, rostfarbenes Ungeheuer hinter dem ersten Monster. Als er die gelbbraunen Augen sah, überkam ihn eine erschreckende Erkenntnis. Das Biest knurrte und stieß ihn mit einer scharfen Klaue an, die eine blutige Spur auf seiner Wange hinterließ. Cobiah versuchte, sich wegzudrehen, doch ihm wurde klar, was diese Wesen waren, und sein Magen rebellierte vor Angst. Das waren Charr.

    Guild Wars, Das Meer des Leids
  4. 3

    The lost kingdom of Orr lies beneath the ocean waves, an entire civilization swallowed by an ancient cataclysm. For centuries, the depths have lain dormant, those ancient secrets lost. Until now. The Elder Dragon Zhaitan has risen. Amid the storm, one man must become a hero to his crew and face the ghosts of his past.

    Guild Wars