A bold new metaphysics that explores how all things--from atoms to green chiles, cotton to computers--interact with, perceive, and experience one another
Ian Bogost Bücher
Ian Bogost ist ein gefeierter Videospielentwickler, Kritiker und Forscher, dessen Arbeit die Schnittstelle von Spielen, Medien und Kultur untersucht. Seine Analysen befassen sich eingehend damit, wie Spiele als Kommunikations- und Ausdrucksformen fungieren, und enthüllen ihr Potenzial, komplexe Ideen zu beeinflussen und zu artikulieren. Bogosts Ansatz beinhaltet oft kreative Kritik, bei der er durch Spieldesign selbst, wie das satirische Cow Clicker, Aspekte der Spieleindustrie und digitaler Interaktion beleuchtet.






Unit Operations
- 264 Seiten
- 10 Lesestunden
A critical approach that marries literary theory and information technology, reading digital and cultural artifacts--whether videogames, literature, or film--as configurative systems of interlocking units of meaning.
A fresh look at computer games as a mature mass medium with unlimited potential for cultural transformation
How to Talk about Videogames
- 208 Seiten
- 8 Lesestunden
Leading critic Ian Bogost posits that gamecritique is both serious cultural currency and selfparody. Noting that the termgames criticism once struck him as preposterous, Bogost observes that the idea,taken too seriously, risks balkanizing games writing from the rest of culture.
Persuasive Games
- 464 Seiten
- 17 Lesestunden
An exploration of the way videogames mount arguments and make expressive statements about the world that analyzes their unique persuasive power in terms of their computational properties.
The Geek's Chihuahua
- 88 Seiten
- 4 Lesestunden
The evolution and meaning of our love affair with Apple and its devices