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Bookbot

Ian Bogost

    30. Dezember 1976

    Ian Bogost ist ein gefeierter Videospielentwickler, Kritiker und Forscher, dessen Arbeit die Schnittstelle von Spielen, Medien und Kultur untersucht. Seine Analysen befassen sich eingehend damit, wie Spiele als Kommunikations- und Ausdrucksformen fungieren, und enthüllen ihr Potenzial, komplexe Ideen zu beeinflussen und zu artikulieren. Bogosts Ansatz beinhaltet oft kreative Kritik, bei der er durch Spieldesign selbst, wie das satirische Cow Clicker, Aspekte der Spieleindustrie und digitaler Interaktion beleuchtet.

    The Geek's Chihuahua
    Persuasive Games
    How to Talk about Videogames
    How to Do Things with Videogames
    Unit Operations
    Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
    • Unit Operations

      • 264 Seiten
      • 10 Lesestunden
      3,5(30)Abgeben

      A critical approach that marries literary theory and information technology, reading digital and cultural artifacts--whether videogames, literature, or film--as configurative systems of interlocking units of meaning.

      Unit Operations
    • How to Talk about Videogames

      • 208 Seiten
      • 8 Lesestunden
      3,6(160)Abgeben

      Leading critic Ian Bogost posits that gamecritique is both serious cultural currency and selfparody. Noting that the termgames criticism once struck him as preposterous, Bogost observes that the idea,taken too seriously, risks balkanizing games writing from the rest of culture.

      How to Talk about Videogames
    • Persuasive Games

      • 464 Seiten
      • 17 Lesestunden
      3,4(35)Abgeben

      An exploration of the way videogames mount arguments and make expressive statements about the world that analyzes their unique persuasive power in terms of their computational properties.

      Persuasive Games
    • The Geek's Chihuahua

      • 88 Seiten
      • 4 Lesestunden

      The evolution and meaning of our love affair with Apple and its devices

      The Geek's Chihuahua