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Michael Weigend

    1. Jänner 1954
    Raspberry Pi für Kids - 2. Auflage
    Raspberry Pi programmieren mit Python
    Python 3 für Studium und Ausbildung
    Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!
    Python 3 Schnelleinstieg
    Python ge-Packt
    • Python ge-Packt

      • 672 Seiten
      • 24 Lesestunden

      Schneller Zugriff auf Module, Klassen und Funktionen tkinter, Datenbanken, OOP und Internetprogrammierung Für die Version Python 3.8 Python GE-PACKT – die praktische Referenz Mit dieser Referenz erhalten Sie effiziente Unterstützung bei der Programmierung mit Python 3 – klar strukturiert zum Nachschlagen. In 24 thematisch gegliederten Kapiteln werden die wichtigsten Module detailliert und praxisbezogen erläutert: angefangen bei grundlegenden Elementen wie Datentypen, Operatoren und Standardfunktionen bis hin zu Spezialthemen wie der Schnittstelle zum Laufzeit- und Betriebssystem, Generatoren, GUI-Programmierung mit tkinter, PIL, Logging, Kontextmanagement, XML und Dezimalarithmetik. Darüber hinaus finden Sie kompakte Darstellungen der Umsetzung von objektorientierter Programmierung, WSGI, CGI- und Internetprogrammierung (E-Mail, FTP, Telnet, HTTP) sowie der Datenbankanbindung (MySQL, SQLite). Die Erläuterungen werden ergänzt durch übersichtliche Tabellen, UML-Diagramme und zahlreiche leicht nachvollziehbare Beispiele, die Anregungen und Lösungen für eigene Programmieraufgaben liefern.

      Python ge-Packt
      3,0
    • Raspberry Pi für Kids - 2. Auflage

      • 476 Seiten
      • 17 Lesestunden

      Projekte aus Wissenschaft und Technik: Autosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steuerung von Leuchtdioden und Funksteckdosen. Einfache Programmierbeispiele mit Scratch und Python. Wenn du Elektronik und Computertechnik spannend findest, Spaß am Programmieren von Spielen hast und Leuchtdioden zum Blinken bringen möchtest, ist der Raspberry Pi ideal für dich! Dieser kleine Computer ermöglicht dir, kreative Projekte umzusetzen, die dein Laptop nicht leisten kann. Der Raspberry Pi ist anpassbar und erweiterbar, sodass du bei jedem Projekt deine eigene Maschine baust. Das Buch ist in drei Teile gegliedert: Im ersten Teil bereitest du den Raspberry Pi vor und lernst, wie du im Internet surfst, Musik hörst und Filme ansiehst. Der zweite Teil führt dich in die Programmierung mit Scratch ein, wo du Spiele und einen Autosimulator entwickelst und den Fruchtsaftgehalt in Limonade prüfst. Im dritten Teil entdeckst du Python und schreibst Programme, die Blinkmuster und Buchstaben auf einer LED-Matrix erzeugen, Haushaltsgeräte steuern und mit Ultraschall Hindernisse erkennen. Zudem beobachtet der Raspberry Pi mit einer Kamera deinen Garten und wertet Livebilder aus. Das Buch behandelt auch den Einsatz des Raspberry Pi als Webserver und ist für das Modell 3 B ausgelegt, funktioniert aber auch mit dem älteren Modell 2.

      Raspberry Pi für Kids - 2. Auflage
    • Der Raspberry Pi ist ein kompakter, kostengünstiger Computer, der in Kombination mit Python eine ideale Plattform für technische Projekte bietet. Python ist leicht erlernbar und eignet sich somit hervorragend für Programmieranfänger. Dieses Buch vermittelt die Grundlagen der Programmiersprache sowie fortgeschrittene Techniken wie Objektorientierung, Internetprogrammierung und grafische Benutzeroberflächen. Die zweite Hälfte des Buches bietet zahlreiche Projekte, die speziell auf die Hardware des Raspberry Pi und das Raspbian-Betriebssystem abgestimmt sind. Jedes Projekt beginnt mit der Einführung neuer Programmierkonzepte, unterstützt durch Illustrationen und einfache Beispiele. Zu den Projekten zählen Schaltungen mit Sensoren (z. B. Temperatur, Licht), Relais, AD-Wandlern und LEDs. Außerdem wird erklärt, wie Peripheriegeräte wie Kameramodule angeschlossen und Kommunikationsprotokolle wie 1-Wire und SPI genutzt werden. Am Ende jedes Kapitels finden sich Aufgaben und Lösungen, um das erlernte Wissen zu festigen. Die Themen umfassen Kontrollstrukturen, Kollektionen, Stringverarbeitung, Funktionen, grafische Benutzeroberflächen, Datenbankanwendungen und mehr. Die Projekte reichen von Gerätesteuerung und Messwerterfassung über interaktive Spiele bis hin zu digitaler Bildverarbeitung und Webserver-Anwendungen.

      Raspberry Pi programmieren mit Python
    • Erlerne die Programmierung neuronaler Netze ohne Vorkenntnisse und entdecke die Welt der künstlichen Intelligenz. Dieses Buch bietet dir anschauliche Erklärungen und zahlreiche Bilder, um die Funktionsweise von KI und die Programmierung selbstlernender Programme zu verstehen. Alle erforderlichen mathematischen Konzepte werden klar und verständlich eingeführt, während du gleichzeitig in die Programmiersprache Python eintauchst. Jedes Kapitel enthält spannende Projekte, die von einem einfachen selbstlernenden Währungsrechner bis hin zu praktischen Anwendungen der Bilderkennung reichen. Denkaufgaben und Programmierübungen mit Lösungen zum Download ermöglichen es dir, dein Wissen zu testen und zu vertiefen. Schritt für Schritt lernst du, wie du mit grundlegenden Programmiertechniken deine eigenen neuronalen Netze entwickeln und trainieren kannst. Die Themen umfassen Entscheidungsbäume, überwachte und unüberwachte Lernmethoden, Clustering, Perzeptronen, Vorhersagen, Datenvisualisierung mit matplotlib, das Programmieren und Trainieren neuronaler Netze, Aktivierungsfunktionen, verborgene Schichten, Berechnungen mit NumPy sowie Computer Vision mit der Python Imaging Library (PIL). Ein mathematisches Glossar rundet das Angebot ab und unterstützt dich beim Verständnis der Inhalte.

      Künstliche Intelligenz kapieren und programmieren
    • Alle Python-Grundlagen anschaulich in Bildern erklärt Spielend leicht von ersten kleinen Programmen bis zu cleveren Tricks Spaß am Programmieren mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und spannenden Aufgaben Kinderleicht programmieren lernen? Kein Problem! Mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und anhand zahlreicher Beispiele die Grundlagen der Programmiersprache Python. Viele Bilder und kurze anschauliche Texte erleichtern dir das Verständnis. Alle Beispielprogramme werden ganz genau erklärt. Dich erwarten spannende Projekte wie zum Beispiel das Programmieren eines digitalen Assistenten zum Gedichteschreiben, ein Planeten-Ratespiel oder ein Programm zum Verwalten deiner Notizen. Du lernst, wie du Benutzungsoberflächen mit Bildern und Schaltflächen erstellst und wie du mit Daten aus dem Internet das Wetter vorhersagen kannst. Challenges mit Lösungen testen dein Wissen und fordern dich heraus, selbst kreativ zu werden. Damit hast du alles, was du brauchst, um deine eigenen Ideen mit Python umzusetzen und in der Welt der Programmierung durchzustarten. Die ersten Programme: Python als Taschenrechner, Begrüßungsautomat und Zahlenraten Funktionen im Einsatz: Computerkunst und Briefassistent Daten clever verarbeiten: Planeten aufzählen, Notizen verwalten und das Wetter vorhersagen Programme mit grafischer Oberfläche: Farbmischer, digitaler Würfel, Dichten mit Goethe und Quiz

      So einfach! - Programmieren lernen mit Python
    • Python 3

      • 1056 Seiten
      • 37 Lesestunden

      Einführung in alle Sprachgrundlagen: Klassen, Objekte, Vererbung, Kollektionen, Dictionaries, Benutzungsoberflächen und Multimediaanwendungen mit PyQt, Datenbanken, XML sowie Internet-Programmierung mit CGI, WSGI und Django. Wissenschaftliches Rechnen mit NumPy, parallele Verarbeitung großer Datenmengen und Datenvisualisierung mit Matplotlib. Übungen mit Musterlösungen zu jedem Kapitel. Python ist mit seiner einfachen Syntax ideal für Einsteiger, um modernes Programmieren zu erlernen. Der Autor behandelt Python von Grund auf und erläutert die wesentlichen Sprachelemente, wobei der Fokus auf der praktischen Anwendung objektorientierter Programmierung liegt. Zahlreiche anschauliche Beispiele und schrittweise Lösungen typischer Problemstellungen fördern das praxisorientierte Lernen. Alle Kapitel schließen mit Übungsaufgaben, die in einfache und komplexe Aufgaben unterteilt sind. Neben den Grundlagen von Python 3 (Version 3.7) werden auch Themen wie die Gestaltung grafischer Benutzungsoberflächen, Threads, Multiprocessing, Internet-Programmierung, automatisiertes Testen, Datenmodellierung, Datenbanken, Datenvisualisierung und wissenschaftliches Rechnen behandelt. Der Inhalt richtet sich an Einsteiger sowie an Leser mit Vorkenntnissen in höheren Programmiersprachen.

      Python 3
    • Die Skriptsprache Python ist hervorragend dazu geeignet, modernes Programmieren zu lernen. Darüber hinaus ist Python von Grund auf objektorientiert und erleichtert so den Zugang zur objektorientierten Denkweise. Mit diesem Buch erlernen Sie die Programmentwicklung mit Python und die Anwendung von Konzepten der objektorientierten Programmierung. Der Autor behandelt alle grundlegenden Sprachelemente von Python und geht darüber hinaus auch auf weiterführende Themen ein wie die Gestaltung grafischer Benutzeroberflächen, Internetprogrammierung und automatisiertes Testen. Jedes Kapitel enthält Übungsaufgaben mit Musterlösungen.

      Objektorientierte Programmierung mit Python