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Ragnar Schwefel

    Helden einer Saga
    Unter dem Westwind
    • Unter dem Westwind

      • 198 Seiten
      • 7 Lesestunden
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      Wo die Westwinde das Meer aufwühlen und über Hügel wehen, ist die Heimat dreier uralter aventurischer Traditionen: der Thorwaler, die vor über zweieinhalbtausend Jahren über das Meer der Sieben Winde kamen und ihre Traditionen wieder in den Mittelpunkt ihres Lebens stellen; der Nostrier und Andergaster, die sich früh von den Siedlern des Alten Reiches abspalteten und in steter Fehde liegen; und der 'barbarischen' Gjalskerländer, die aus dem Zusammenschluss von Thorwalern und Norbarden entstanden sind und deren Überlebenskampf sie zu harten Kämpfern gemacht hat. Magische und mystische Kräfte sind überall präsent, sei es in der Wind- und Wogenzauberei der thorwalschen Runenmagier, den druidischen Steinkreisen oder in den Beziehungen der Gjalsker Schamanen zu ihren mysteriösen Odûn. Der Alltag wird nicht nur von Geschichte und Traditionen geprägt: Die Thorwaler sind gefürchtete Plünderer und willkommene Händler, während die Gjalskerländer als Söldner in die Fremde ziehen. Die Streitenden Königreiche leben vom Fischfang und dem Reichtum der Wälder. Farbkarte „Nordwest-Aventurien“ aus laminiertem Leineneffekt-Papier, 2 schwarz-weiße A3-Karten der Regionen.

      Unter dem Westwind
    • Abenteuer Nr. 157 Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren. Komplexität (Meister/Spieler): hoch/mittel Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Thorwaler Norden; 1030 BF Die Hetfrau Marada Gerasdottir, Rivalin der thorwalschen Obersten Hetfrau Jurga Trondesdottir, lädt ihre Freunde und Gefolgsleute ein, die Wintersonnenwende in Uddahjal am Rande der Grauen Berge zu verbringen. Auch die Helden werden dort zu Gast zu sein und in Ereignisse verwickelt, die sie tief in die thorwalsche Mythologie und Glaubenswelt eintauchen lassen. Die Helden müssen sich Trollen, Hexen, einem Drachen, Flüchen und Schicksalsmächten stellen, als sie auf die Spur der legendären Hetfrau Thorfinna und ihres Erbes stoßen. Jene Thorfinna, die einst Thorwal von der Herrschaft der Priesterkaiser befreite, hütet ein Pfand, das im Kampf um die Macht in Thorwal den entscheidenden Ausschlag geben könnte. Die Helden wandeln auf sagenhaften Pfaden um ihrerseits Helden einer Saga zu werden. Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie die Kenntnis des Basisregelwerks Das Schwarze Auge. Für einige wenige Hintergründe ist das Wissen aus Wege der Helden, Wege des Schwerts, Wege der Zauberei bzw. Wege der Götter nützlich. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfe Unter dem Westwind unverzichtbar.

      Helden einer Saga