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Chris Gosse

    Der Unersättliche
    Maskenspiele und Kabale
    Von Toten und Untoten
    Zoo-Botanica Aventurica
    • Zoo-Botanica Aventurica

      • 304 Seiten
      • 11 Lesestunden
      5,0(2)Abgeben

      Aventurien ist eine ungezähmte Welt, in der man selbst in Städten wilden Tieren begegnen kann. Am Rand der Zivilisation lauern Bestien und Monstrositäten: Wölfe, Panther, Morfus in Sümpfen und missgelaunte Riesenaffen im Dschungel, dazu giftige Spinnen, Skorpione und Schlangen. Mächtige Drachen in verschiedenen Arten sind ebenfalls eine Bedrohung. Gegen den Biss einer Giftschlange hilft Hiradwurz, während die Vierblättrige Einbeere als Heilmittel gegen Schäden dient. Vielleicht ist eine Mirhamer Seidenliane besser geeignet, um das mörderische Kukris zu brauen? Seien Sie jedoch vorsichtig beim Sammeln, um nicht in die Fänge einer Disdychonda zu geraten. Die Pflanzenwelt Aventuriens ist voller Überraschungen, und die Vielzahl an Heil-, Gift- und Nutzpflanzen sowie seltsamen und gefährlichen Gewächsen bietet zahlreiche interessante Optionen für Ihr Spiel. Neben detaillierten Beschreibungen aller bekannten Tiere und Pflanzen enthält dieser Band erweiterte Regeln zum Kampf mit Tieren, Jagd, Beuteverwertung, Abrichten von Nutztieren, Pferdezucht und Kräutersuche. Zudem finden Sie Tabellen zur Flora und Fauna der verschiedenen Regionen, eine Übersicht giftiger Pflanzen und Tiere, Tier- und Pflanzennamen in verschiedenen aventurischen Sprachen sowie einen ausführlichen Index.

      Zoo-Botanica Aventurica
    • Das Buch Von Toten und Untoten enthüllt längst vergessen geglaubte Geheimnisse der Nekromantie und beschreibt unheimliche Monstrositäten aus der Welt zwischen Leben und Tod. Das vorliegende Werk stellt eine aventurische Kompilation von Buchquellen, Zitaten und Berichten dar, zusammengetragen von einem wahnsinnigen Nekromanten. Das reich illustrierte Buch kann daher auch am Spieltisch als aventurische Originalquelle dienen. Neben detaillierten Schilderungen über die Gefährlichkeit und die Einsatzmöglichkeiten von Skeletten, Zombies, Mumien und anderen Ruhelosen jeglicher Art, finden sich in Von Toten und Untoten auch theoretische Betrachtungen über die Untotenerhebung, eine Sammlung bedeutender Persönlichkeiten und Hauptwerke der Nekromantie sowie die revolutionäre Entdeckung der Verlorenen, einer ganz besonderen Klasse von Untoten. Pläne zu exemplarischen Stätten des Todes runden den aventurischen Teil ab. Im Anhang finden sich Regelergänzungen zur Nekromantie, Spielwerte aller vorgestellten Untoten und schaurige Szenarioideen für den Meister.

      Von Toten und Untoten
    • Das Horasreich, Wiege der Kultur und Zentrum des gesellschaftlichen Lebens. Jahrtausende der Wissenschaft, der Herrschaft und der politischen Umstürze haben ihre Spuren hinterlassen. Viele dieser Fährten sind längst überwachsen, kaum mehr zu entdecken, und doch gelingt es Abenteurern, verloren geglaubte Schätze zu bergen und düstere Geheimnisse aufzudecken. Beflügelt durch den Geist der Renascentia befindet sich die Gesellschaft in einer Aufbruchstimmung in die neue Zeit. Aber nicht überall wird dieser Geist gutgeheißen. Hinter der Fassade aus Wohlstand, Ehre und zur Schau gestellter Höflichkeit und Großzügigkeit so manches Patriziers oder Signors verbergen sich abgrundtiefe Verbrechen. Wehe dem, der allzu neugierig hinter die Masken blickt! Der begleitende Abenteuerband zur Regionalspielhilfe Reich des Horas bringt den Helden und ihren Spielern die unterschiedlichen Facetten der Region näher. Im Zentrum der Abenteuer Tyrann der Tiefe, Goldfieber, Doppeltes Spiel, Die Wölfe Chababiens und Ein Spiel um Macht und Liebe stehen Verrat und Intrige, ruchlose Verbrechen und verborgene Geheimnisse und natürlich stets das Streben nach gesellschaftlicher Anerkennung und der Wahrung des Gesichts. Eine Welt aus Glanz und abgrundtiefer Verkommenheit wartet auf Sie und Ihre Helden.

      Maskenspiele und Kabale