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Bookbot

Friederike Fast

    V + W Design_Matrix
    Die innere Haut
    SHIFT - KI und eine zukünftige Gemeinschaft
    Stefanie Trojan
    (My private) heroes
    • Der künstlerische Direktor des MARTa Herford, Jan Hoet, untersucht die Rolle des Helden in Kunst und Gesellschaft und reflektiert über Darstellungen von Helden seit dem späten 19. Jahrhundert bis heute. Dabei wird der Status des Künstlers als Held sowie die visuelle Kultur der Heroisierung thematisiert. Hoet blickt subjektiv auf seine eigenen „Helden“ zurück, die ihn in den letzten 30 Jahren begleitet haben. In seiner musealen Wunderkammer präsentiert er eine Vielzahl von „heroes“ – darunter Künstler, Sänger, Boxer, Schriftsteller und Filmemacher – und bietet einen neuen Blick auf das Heldenkonzept. Das Buch ist sowohl eine Reflexion über die Kunst der Vergangenheit als auch über zeitgenössisches Schaffen. Es umfasst Werke und Einflüsse von Künstlerinnen und Künstlern wie Marina Abramovic, Jean-Michel Basquiat, Joseph Beuys, Louise Bourgeois, Cindy Sherman und Andy Warhol, sowie von Designern und Fotografen. Der Katalog erscheint anlässlich der Eröffnungsausstellung '(my private) heroes' im Frühjahr 2005 im MARTa Herford.

      (My private) heroes
    • Stefanie Trojan

      Abnormal

      • 392 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Stefanie Trojan intervenes in everyday situations and deliberately clashes with people's patterns of reality, habits, and expectations. Yet instead of a spectacular action, this link with life mostly takes place in the form of a simple, subversive act or question which she uses to confront her counterpart. The artist, a trained sculptor, creates not only interpersonal situations, but also images with lasting impact.

      Stefanie Trojan
    • Als Schlüsseltechnologie des 21. Jahrhunderts ist Künstliche Intelligenz (KI) längst in der Mitte der Gesellschaft angekommen. In Verbindung mit anderen wissenschaftlichen Methoden nimmt die Technologie bereits heute schon Einfluss auf politische, wirtschaftliche und soziale Prozesse. Flankiert von weiterführenden Essays aus verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen stellt diese Publikation neun internationale künstlerische Positionen vor, die die komplexen gesellschaftlichen Zusammenhänge von KI reflektieren und begreifbar machen. Der Begriff »SHIFT« (engl. shift „verschieben“, „Übergang“, „Wechsel“) unterstreicht dabei die These, dass diese Digitaltechnologie nachhaltig die Idee von einer Gemeinschaft verändert, in der Mensch, Natur und Technik in einem idealerweise kooperativen Verhältnis zueinander stehen.

      SHIFT - KI und eine zukünftige Gemeinschaft
    • Die innere Haut

      Kunst und Scham

      Hardly any other emotion has such a profound effect on the person concerned as shame: our face turns red, we become lost for words, or would simply love to sink into the ground.0Despite all the cultural differences, shame still affects almost every individual. Indeed, given the broad dissemination of nude images in the media, the subject appears more topical than ever. But can we actually diagnose a lowering of the shame threshold, or are we, on the contrary, observing an escalation of tabooisation? With humorous but also sensitive and moving contributions, the exhibition explores this familiar but inscrutable phenomenon.00Exhibition: Marta Herford - Museum for Art, Architecture, Design, Herford, Germany (04.03.-04.06.2017).

      Die innere Haut
    • The young Berlin designers Oliver Vogt and Hermann Weizenegger already enjoy international renown--prototypes of their furniture have made their way to museums including the Centre Georges Pompidou in Paris. Beyond their original products and projects, Vogt & Weizenegger have also started an extraordinarily exciting dialogue on theory. Their ideas led to the highly respected project DIM--The Imaginary Factory, a collaboration with a Berlin workshop for the blind. Design Matrix documents a new project for a wider audience, the transformation of a museum, MARTa Herford, into a laboratory where design can be experienced and understood in all of its dimensions, from production to presentation to practical application and consumption. Georg-Christof Bertsch has said that one of V+W's most pressing motifs is the integration of lots of people in a continuous game which is such fun that no one wants to leave, and Design Matrix does just that

      V + W Design_Matrix