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Bookbot

Frank Klawonn

    1. Jänner 1964
    Introduction to Computer Graphics
    Fuzzy Control
    Introduction to computer graphics
    Grundkurs Computergrafik mit Java
    Grundlagen der Computergrafik
    • Grundlagen der Computergrafik

      Eine Einführung mit OpenGL und Java

      • 524 Seiten
      • 19 Lesestunden

      Die Beschreibung hebt die klare und anschauliche Darstellung komplexer Themen hervor, die es dem Leser ermöglicht, die Inhalte leicht zu verstehen. Durch zahlreiche Beispiele wird das Verständnis gefördert und die praktische Anwendbarkeit der Informationen unterstrichen. Der didaktische Ansatz sorgt dafür, dass sowohl Einsteiger als auch Fortgeschrittene von den Erläuterungen profitieren können.

      Grundlagen der Computergrafik
    • Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Genau diese werden im Buch von Prof. Klawonn verständlich und nachvollziehbar vermittelt. Er erläutert - am konkreten Beispiel orientiert - die wesentlichen Konzepte und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D.

      Grundkurs Computergrafik mit Java
    • This book is an essential tool for second-year undergraduate students and above, providing clear and concise explanations of the basic concepts of computer graphics, and enabling the reader to immediately implement these concepts in Java 2D and/or 3D with only elementary knowledge of the programming language. Features: provides an ideal, self-contained introduction to computer graphics, with theory and practice presented in integrated combination; presents a practical guide to basic computer graphics programming using Java 2D and 3D; includes new and expanded content on the integration of text in 3D, particle systems, billboard behaviours, dynamic surfaces, the concept of level of detail, and the use of functions of two variables for surface modelling; contains many pedagogical tools, including numerous easy-to-understand example programs and end-of-chapter exercises; supplies useful supplementary material, including additional exercises, solutions, and program examples, at an associated website.

      Introduction to computer graphics
    • Fuzzy Control

      Fundamentals, Stability and Design of Fuzzy Controllers

      • 411 Seiten
      • 15 Lesestunden

      This book provides a critical discussion of fuzzy controllers from the perspective of classical control theory. The text begins with a detailed introduction to fuzzy systems and control theory, and guides the reader to a thorough understanding of up-to-date research results.

      Fuzzy Control