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I. M. Banks

    Iain M. Banks, der auch als Iain Banks schrieb, war ein schottischer Autor, dessen Werke sich mit tiefgreifenden Themen der menschlichen Gesellschaft und der Zukunft befassten. Unter dem Pseudonym Iain M. Banks schuf er umfangreiche und ambitionierte Science-Fiction-Werke, die oft in kunstvoll ausgearbeiteten Universen angesiedelt waren und komplexe politische und philosophische Hintergründe beleuchteten. Sein Schreibstil zeichnete sich durch scharfen Witz, prägnante Gesellschaftskritik und eine Faszination für technologischen Fortschritt und dessen Auswirkungen auf die Menschheit aus. Seine Erzählungen spiegelten häufig seine linkspolitische Haltung und eine intellektuelle Neugier auf utopische und anarchistische Gesellschaftsformen wider.

    L Homme Des Jeux
    Blicke windwärts
    Exzession
    • Exzession

      • 655 Seiten
      • 23 Lesestunden
      4,2(27263)Abgeben

      Ein in sich abgeschlossener SF-Abenteuerroman vom britischen Bestsellerautor und Meister der exotischen Space Opera: Eine riesige schwarze Kugel taucht eines Tages im Weltraum auf, offenbar tausend Milliarden Jahre alt, also älter als unser Universum. Doch wie ist das möglich? „Der beste, fähigste und ideenreichste Autor Englands!“ Time Out

      Exzession
    • Blicke windwärts

      • 550 Seiten
      • 20 Lesestunden
      4,2(1239)Abgeben

      Nach „Bedenke Phlebas“ und „Exzession“ der neue, in sich abgeschlossene Roman des britischen Bestellerautors Iain Banks. Von der Kritik gefeiert und von zahllosen Leserinnen und Lesern in Deutschland begierig erwartet, ist „Blicke windwärts“ eine Space Opera, wie man sie sich nur wünschen kann - vollgepackt mit Action und Exotik. „Ian Banks ist ein Phänomen. Außerordentlich erfolgreich und gleichzeitig ungebrochen kreativ!“ William Gibson „Ein Feuerwerk der Ideen!“ SÜDDEUTSCHE ZEITUNG

      Blicke windwärts
    • Gurgeh est l'un des plus célèbres joueurs de jeux que la Culture ait jamais connu. Il joue, gagne, enseigne, théorise. La Culture est une immense société galactique, pacifiste, multiforme, anarchiste, tolérante, éthique et cynique. Elle est composée d'humains, d'Intelligences Artificielles et d'espèces étrangères qui ont accepté ses valeurs. Elle cultive les loisirs et les jeux qui ont le statut d'un art majeur. Le Contact, service de la Culture spécialisé dans l'évaluation et l'infiltration de civilisations étrangères nouvellement découvertes, considère l'Empire d'Azad, terrifiant de puissance et de cruauté, comme un danger potentiel. L'Empire repose, historiquement, sur un jeu infiniment complexe dont le gagnant devient Empereur. Si bien que Gurgeh, contre son gré, manipulé mais fasciné par le défi, se retrouve à cent mille années-lumière de sa confortable demeure, devenu un pion des IA qui régissent la Culture et lancé dans le formidable jeu d'Azad. Avec la série de la Culture, Iain Banks renouvelle avec panache et humour l'aventure spatiale. Comme dans L'usage des armes, il construit une société d'envergure galactique, bigarrée, baroque et attachante qui deviendra une référence dans l'histoire des futurs.

      L Homme Des Jeux