Gratis Versand in ganz Österreich
Bookbot

Al Sweigart

    The Big Book of Small Python Projects
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    Coole Spiele mit Scratch
    Der Weg zum Python-Profi
    Routineaufgaben mit Python automatisieren
    Coole Spiele mit Scratch 3
    • 2022
    • 2022

      An accessible yet rigorous crash course on recursive programming using Python and JavaScript examples.Recursion has an intimidating it’s considered to be an advanced computer science topic frequently brought up in coding interviews. But there’s nothing magical about recursion.The Recursive Book of Recursion uses Python and JavaScript examples to teach the basics of recursion, exposing the ways that it’s often poorly taught and clarifying the fundamental principles of all recursive algorithms. You’ll learn when to use recursive functions (and, most importantly, when not to use them), how to implement the classic recursive algorithms often brought up in job interviews, and how recursive techniques can help solve countless problems involving tree traversal, combinatorics, and other tricky topics.This project-based guide contains complete, runnable programs to help you Al Sweigart has built a career explaining programming concepts in a fun, approachable manner. If you’ve shied away from learning recursion but want to add this technique to your programming toolkit, or if you’re racing to prepare for your next job interview, this book is for you.

      The Recursive Book of Recursion
    • 2021

      Programistów Pythona ograniczają tylko wyobraźnia i technologia. Nic dziwnego, że rzesza osób zafascynowanych Pythonem stale rośnie, podobnie jak liczba adeptów programowania w tym języku. Po ugruntowaniu podstaw tworzenia kodu można już pisać całkiem fun

      Programowanie w Pythonie dla średnio zaawansowanych
    • 2021

      Scratch to najpopularniejszy język programowania dla dzieci. Korzystają z niego miliony osób na całym świecie. Jest łatwy w obsłudze, wystarczy przeciągać i upuszczać poszczególne bloki, dzięki czemu nawet najmłodsi adepci sztuki programowania szybko się w nim odnajdą. Książka Bawimy się, programując w Scratchu 3 uczy programowania poprzez zabawę – tworzenie prostych gier, takich jak W labiryncie, Koszykówka, Łowca asteroid czy gra platformowa w stylu SuperMario Bros. Nowe wydanie uwzględnia aktualną wersję Scratcha, wzbogaconą o nowe funkcje i odnowiony interfejs. Program został tak opracowany, aby można było korzystać z niego zarówno na smartfonach, jak i tabletach, dzięki temu Twoje dziecko może uczyć się programowania na przerwie w szkole czy w trakcie podróży. Książka jest przeznaczona dla dzieci powyżej 10. roku życia.

      Bawimy się programując w Scratchu 3
    • 2021
      4,4(55)Abgeben

      Best-selling author Al Sweigart shows you how to easily build over 80 fun programs with minimal code and maximum creativity. If you’ve mastered basic Python syntax and you’re ready to start writing programs, you’ll find The Big Book of Small Python Projects both enlightening and fun. This collection of 81 Python projects will have you making digital art, games, animations, counting pro- grams, and more right away. Once you see how the code works, you’ll practice re-creating the programs and experiment by adding your own custom touches. These simple, text-based programs are 256 lines of code or less. And whether it’s a vintage screensaver, a snail-racing game, a clickbait headline generator, or animated strands of DNA, each project is designed to be self-contained so you can easily share it online. You’ll create: • Hangman, Blackjack, and other games to play against your friends or the computer • Simulations of a forest fire, a million dice rolls, and a Japanese abacus • Animations like a virtual fish tank, a rotating cube, and a bouncing DVD logo screensaver • A first-person 3D maze game • Encryption programs that use ciphers like ROT13 and Vigenère to conceal text If you’re tired of standard step-by-step tutorials, you’ll love the learn-by-doing approach of The Big Book of Small Python Projects. It’s proof that good things come in small programs!

      The Big Book of Small Python Projects
    • 2021
    • 2021

      Szyfrowanie do niedawna było wiązane z bezpieczeństwem publicznym. Najbezpieczniejsze implementacje podlegały takim samym rządowym regulacjom jak przemysł zbrojeniowy. Do dzisiaj rządy i różnego rodzaju służby dążą do uzyskania możliwości odczytywania zaszyfrowanych danych. Tymczasem silna kryptografia jest podstawą globalnej ekonomii, zapewnia codzienną ochronę milionom użytkowników i większości organizacji. A to nie wszystko. Algorytmy szyfrujące , ich implementacja czy programowe łamanie szyfrów to równocześnie fascynująca dziedzina wiedzy i pole do zabawy, ćwiczeń oraz eksperymentowania z programowaniem. Ta książka jest przeznaczona dla osób, które nie umieją programować, ale chciałyby zapoznać się z kryptografią. Omówiono tu podstawowe koncepcje programowania w Pythonie, który dziś jest uważany za najlepszy język dla początkujących koderów. Pokazano, jak tworzyć, testować i łamać programy implementujące szyfry klasyczne, takie jak przestawieniowy i Vigenere'a, by stopniowo przejść do znacznie bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym kryptografii klucza publicznego. Każdy program przedstawiono w postaci pełnego kodu źródłowego, wyjaśniono także wiersz po wierszu jego działanie. Dzięki tej książce można się zarówno nauczyć zasad kryptografii, jak i zdobyć umiejętności pisania kodu szyfrującego i deszyfrującego w Pythonie. Znajdziesz tutaj między innymi: wprowadzenie do programowania w Pythonie: pętle, zmienne, kontrola przepływu działania programu omówienie technik szyfrowania stosowanych przed wynalezieniem komputerów różne algorytmy szyfrowania z wykorzystaniem Pythona testowanie programów szyfrujących i deszyfrujących szyfrowanie i deszyfrowanie plików łamanie szyfrów techniką brute force czy analiza częstotliwości A teraz stwórz algorytm szyfru idealnego!

      Złam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować..
    • 2021

      Komputer jest wszechstronnym narzędziem, które szybko i dokładnie wykona wiele pracochłonnych zadań. Wystarczy przekazać mu instrukcje w zrozumiałym dla niego języku. Takim jak Python, który jest łatwy do nauczenia się, pozwala pisać wyrazisty, zwięzły kod i stwarza imponujące możliwości dzięki niezliczonej liczbie rozszerzeń i bibliotek. Tymczasem wciąż wiele osób wykonuje żmudne i męczące zadania ręcznie: pracując z arkuszem kalkulacyjnym, plikami albo pocztą e-mail. Czas to zmienić - pracę, nad którą ślęczysz kilka dni, komputer wykona dokładniej w ciągu najwyżej kilku sekund! Ta książka jest drugim wydaniem nietypowego podręcznika programowania w Pythonie. Dzięki niej nie zostaniesz mistrzem świata w kodowaniu, za to nauczysz się tworzyć programy, które oszczędzą Ci mnóstwo czasu i wysiłku. Nawet jeśli nigdy nie programowałeś, błyskawicznie opanujesz podstawy i zapoznasz się z obszerną biblioteką Pythona przeznaczoną do automatyzacji takich zadań jak pobieranie danych z witryn internetowych, odczytywanie dokumentów oraz operacje wymagające klikania myszą i wpisywania tekstu. To wydanie zawiera nowy rozdział poświęcony weryfikacji danych wejściowych, a także samouczki dotyczące automatyzacji pracy z arkuszami Google i pocztą Gmail oraz podpowiedzi związane z automatycznym uaktualnianiem plików CVS. Sprawdź, jak zautomatyzować: wyszukiwanie ciągu znaków w pliku lub wielu plikach tworzenie, uaktualnianie, przenoszenie i zmiany nazw plików oraz katalogów wyszukiwanie treści w sieci WWW oraz ich pobieranie podział, łączenie, nakładanie znaku wodnego i szyfrowanie dokumentów PDF wysyłanie powiadomień za pomocą wiadomości e-mail oraz SMS wypełnianie formularzy internetowych Nudne i męczące? Zleć to Pythonowi!

      Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem w.2
    • 2021

      A project-filled introduction to coding that shows kids how to build programs by making cool games. Scratch, the colorful drag-and-drop programming language, is used by millions of first-time learners worldwide. Scratch 3 features an updated interface, new programming blocks, and the ability to run on tablets and smartphones, so you can learn how to code on the go. In Scratch 3 Programming Playground, you'll learn to code by making cool games. Get ready to destroy asteroids, shoot hoops, and slice and dice fruit! Each game includes easy-to-follow instructions with full-color images, review questions, and creative coding challenges to make the game your own. Want to add more levels or a cheat code? No problem, just write some code. You'll learn to make games like: Maze Runner: escape the maze! Snaaaaaake: gobble apples and avoid your own tail Asteroid Breaker: smash space rocks Fruit Slicer: a Fruit Ninja clone Brick Breaker: a remake of Breakout, the brick-breaking classic Platformer: a game inspired by Super Mario Bros Learning how to program shouldn't be dry and dreary. With Scratch 3 Programming Playground, you'll make a game of it! Covers: Scratch 3

      Scratch 3 Programming Playground
    • 2021