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Bookbot

Dietmar Jacke l.

    Graphik-Computer
    Methoden der Computeranimation
    • 2006

      Methoden der Computeranimation

      • 374 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.

      Methoden der Computeranimation
    • 1992

      Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays, deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausführlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt, wie sie zum Verständnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen gehören auch jene Architekturen von Sichtsystemen, die speziell für die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren, die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Darüber hinaus ist das Buch auch für Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht, da es für beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verständlicher Form aufzeigt.

      Graphik-Computer