Gratis Versand ab € 14,99. Mehr Infos.
Bookbot

Jostein Gaarder

    8. August 1952

    Jostein Gaarder ist ein norwegischer Intellektueller und Autor, der oft aus der Perspektive von Kindern schreibt und deren Staunen über die Welt erforscht. In seinen Werken verwendet er häufig Metafiktion, also Geschichten in Geschichten. Gaarder, der aus einer pädagogischen Familie stammt, befasst sich mit philosophischen Fragen und präsentiert sie oft durch fesselnde Erzählungen. Seine Werke regen die Leser dazu an, über die Komplexität der Welt und unseren Platz darin nachzudenken.

    Jostein Gaarder
    Das Orangenmädchen
    Sofies Welt
    Durch einen Spiegel, in einem dunklen Wort
    Schachmatt
    Das Kartengeheimnis
    Jonathan und die Zwerge aus dem All
    • Natürlich hat Jonathan schon mal von Außerirdischen gehört. Aber ihnen zu begegnen ist doch etwas anderes: Gelbe Zwerge vom Planeten Sykk bevölkern die Stadt und haben beschlossen, auf die Erde umzuziehen, weil es hier so leckere Bananen gibt. Die Menschen müssen sie dafür leider nach Sykk bringen, das sei so üblich bei einem Planetentausch, sagen sie. Was für eine verrückte Geschichte! Aber tatsächlich steht auf dem Fußballfeld schon ein Raumschiff, in dem die Menschen sitzen. Jonathan wünscht sich, alles wäre nur ein komischer Traum. Traum oder Nicht-Traum, das lässt sich immer erst hinterher unterscheiden. Sicher ist nur: Kurz vor der Geschichte ist Jonathan im Treppenhaus auf einer Bananenschale ausgerutscht ... Ein echter Gaarder schon für kleine Leser, illustriert mit wunderbar schrägen Bildern von Peter Schössow!

      Jonathan und die Zwerge aus dem All
      5,0
    • Das Kartengeheimnis

      • 348 Seiten
      • 13 Lesestunden

      Wer sind wir? Woher kommen wir? Als sich der 12-jährige Hans-Thomas mit seinem Vater aufmacht, seine Mutter Anita zu suchen, gelangt er auf mysteriöse Weise in den Besitz eines winzigen Buches. Es birgt ein großes Geheimnis und gibt ihm Rätsel auf. Doch das Sichwundern über die Welt und die unglaublichen Dinge, die darin möglich sind, stehen am Anfang eines jeden Philosophierens. Dies ist die Geschichte einer gleich dreifachen Reise: einer wirklichen nach Griechenland, einer phantastischen auf eine Insel, wo auf geheimnisvolle Weise ein Kartenspiel zum Leben erwacht, und einer gedanklichen in die Philosophie. Jede für sich wäre abenteuerlich genug - zu einer raffinierten Romanhandlung verwoben, werden sie zu einem Leseerlebnis der besonderen Art.

      Das Kartengeheimnis
      4,3
    • Der philosiophische Roman führt zu den grundlegenden fragen der menschlichen Existenz : Wer sind wir? Woher kommen wir? Wohin gehen wir? Eine Einladung zu einer Reise an die Grenze unseres Wissens und nicht zuletzt eine Anstiftung zum Denken. (Verlagstext).

      Schachmatt
      3,8
    • Weihnachtsabend - die kranke Cecilie würde gerne so feiern wie all die Jahre vorher, aber es will ihr nicht so recht gelingen. Als sie erschöpft ins Bett sinkt, spricht plötzlich jemand zu ihr: Ariel behauptet, ein Engel zu sein, und zieht sie in ein tiefgründiges Gespräch. So sieht sich Cecilie zum ersten Mal in ihrem Leben herausgefordert, ihre Existenz in der Welt zu durchdenken und mit ihrer Vorstellungskraft hinter das vorzudringen, was der Spiegel uns als vertraute Fassade zeigt. Gaarders Roman ist eine ungewöhnliche Begegnung mit dem Mysterium der Schöpfung. »Wechselgespräche von unerhörter Tiefe. Gaarder zeigt die wohlbekannte Stärke - komplizierte philosophische und theologische Fragen komprimiert er zu einem Frage- und Antwort-Spiel.« DIE WOCHE ÖSTERREICHISCHER KINDER- UND JUGENDLITERATURPREIS, 1997 BUXTEHUDER BULLE

      Durch einen Spiegel, in einem dunklen Wort
      4,1
    • Sofies Welt

      Roman über die Geschichte der Philosophie

      • 613 Seiten
      • 22 Lesestunden

      Ein Roman über zwei ungleiche Mädchen und einen geheimnisvollen Briefeschreiber, ein Kriminal- und Abenteuerroman des Denkens, ein geistreiches und witziges Buch, ein großes Lesevergnügen und zu allem eine Geschichte der Philosophie von den Anfängen bis zur Gegenwart. Ausgezeichnet mit dem Jugendliteraturpreis 1994. Bis zum Sommer 1998 wurde Sofies Welt 2 Millionen mal verkauft. DEUTSCHER JUGENDLITERATURPREIS 1994

      Sofies Welt
      4,0
    • Das Orangenmädchen

      • 187 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Georg ist fünfzehn, als er einen Brief von seinem Vater findet, der starb, als Georg vier war. Der Brief, den er für seinen Sohn geschrieben hat, erzählt die Geschichte seiner großen Liebe. Dass er sie gefunden hat, machte ihm den Abschied vom Leben schwer, doch um so sicherer ist er, dass es sich gelohnt hat... Jostein Gaarders schönste Liebesgeschichte und eine Hommage an das Leben!

      Das Orangenmädchen
      4,0
    • Fragen fragen

      • 80 Seiten
      • 3 Lesestunden

      „Das Einzige, was wir brauchen, um gute Philosophen zu werden, ist die Fähigkeit, uns zu wundern“, hat Jostein Gaarder einmal gesagt. Mit seinem neuen Bilderbuch ermuntert er dazu schon kleinere Kinder. Die Hauptfigur in diesem Buch stellt sich tiefgründige Fragen wie: Woher kommt die Welt? Kann irgendwer wissen, was ich denke? Was ist Zeit? Und formuliert damit die großen Fragen der Philosophie. Sie sind für die ganze Menschheit gleich - die Antworten muss jeder für sich selbst finden. Das Buch ist ein Wechselspiel von kurzen, aber elementaren Fragen und stimmungsvollen Bildern. Wer gäbe sich nicht gern an einem wunderschönen Seeufer, in Gesellschaft eines gutmütigen Hundes, seinen Gedanken hin?

      Fragen fragen
      3,9
    • Eine fantastisch-philosophische Traum-Reise Der Traum eines kleinen Jungen, der den Tod seines Großvaters miterlebt hat und ihn nun verarbeiten muss. In was für eine Welt ist Kristoffer da nur hineingeraten: Statt seines Schlafanzugs trägt er Prinzenkleidung, und ein Wichtel führt ihn auf ein Schloss, in dem ein guter alter König und eine ungemütliche Königin wohnen. Außerdem gibt es dort Frösche und fiese Salamander, die allem Anschein nach mit dem undurchsichtigen Hofmarschall unter einer Decke stecken. Kristoffer wird bald klar: Hier ist eine Verschwörung im Gang. Und er soll etwas dagegen unternehmen. Aber was? Und wie? Die Salamander sind riesig. Der Hofmarschall kann Gedanken lesen. Und der Wichtel hat es plötzlich eilig, in seinen friedlichen Wald zurückzukommen. Es ist ein großes Abenteuer, das Kristoffer im Schloss der Frösche bestehen muss. Und ein ebenso großes wartet noch auf ihn: die Rückkehr in die normale Welt, aus der er offenbar im Schlaf herausgefallen ist. Ob der alte König den Weg aus der Traumwelt kennt? Jedenfalls sieht er aus, wie Kristoffers Großvater ausgesehen hat – und der wusste beinahe alles.

      Das Schloss der Frösche
      3,8
    • Der Geschichtenverkäufer

      Roman - Großdruck

      • 376 Seiten
      • 14 Lesestunden

      Jetzt in großer Schrift: Jostein Gaarder über die Macht der Imagination Ihm fliegt zu, was vielen Schriftstellern ausgeht – Geschichten. Das Geschäft floriert: Klassenaufsätze gegen Süßigkeiten, später gegen weibliche Zuwendung. Er entscheidet sich für eine Karriere hinter den Kulissen des Literaturbetriebs und wird Geschichtenverkäufer. Sein Erfolg ist überwältigend. Eines Tages jedoch findet sich der Ideenlieferant in eine Geschichte verstrickt, die von ihm selbst stammen könnte. Aber diesmal ist sie bitterböse Wahrheit.

      Der Geschichtenverkäufer
      3,8
    • Am 30. November geht der kleine Joachim mit seinem Vater, kurz bevor die Läden schließen, in die Stadt. Die beiden brauchen unbedingt noch einen Adventskalender. Nach langer Suche entdeckt Joachim in einer heruntergekommenen Buchhandlung ein einzelnes Exemplar ganz hinten in einer verstaubten Ecke, das ihm auf Anhieb gefällt. Dieser Adventskalender hat keine Schokoladen-Füllung und seine Farben sind schon ziemlich ausgebleicht, doch jeden Tag, wenn Joachim ein Türchen öffnet, fällt ihm ein kleiner Zettel mit einer Geschichte entgegen.

      Das Weihnachtsgeheimnis
      3,8