Turbo-Pascal für Ingenieure
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Inhaltsverzeichnis1 Einführung.1.1 Turbo Pascal als Programmiersprache.1.2 Datenstrukturen.1.3 Programmstrukturen.1.4 Systematische Programmentwicklung.1.5 Arbeiten mit Turbo Pascal.1.6 Programmieren in Turbo Pascal.2 Programmstrukturen und Programmierbeispiele.2.1 Folgestrukturen (Sequenzen).2.2 Auswahlstrukturen (Selektion).2.3 Wiederholung (Iterationen).3 Unterprogrammtechnik.3.1 Unterprogramme (Prozeduren).3.2 Lokale und globale Variable (Konstante).3.3 Prozeduren mit Parameterübergabe.3.4 Funktionen.3.5 Rekursive Abläufe (Rekursionen).4 Datentypen, Datenstrukturen und Dateiverwaltung.4.1 Definition von Datentypen durch den Benutzer (TYPE-Anweisung).4.2 Strukturierung von Daten als RECORD.4.3 Vereinfachte Bearbeitung von RECORDs (WITH-Anweisung).4.4 Strukturierung von Daten als FILE (Datei).4.5 Übungsaufgabe zur Dateiverwaltung.5 Abstrakte Datentypen und objektorientierte Programmierung.5.1 Prozeduren und Funktionen als Bausteine eines Programms.5.2 Abstrakte Datentypen.5.3 Abstrakte Datentypen in Modulen.5.4 Abstrakte Datentypen in Objekten.5.5 Vererbung und Polymorphie.6 Virtuelle Methoden und Erweiterbarkeit.6.1 Hierarchie der verwendeten geometrischen Figuren.6.2 Statische Methoden und frühe Bindung.6.3 Virtuelle Methoden und späte Bindung.6.4 Modularisierung und Verbesserung des graphischen Beispiels.6.5 Beispiel für die Verwendung von Befehlen aus der UNIT Graph.6.6 Bewegen der graphischen Objekte aufdem Bildschirm.6.7 Erweiterung der graphischen Objekte urn Rechtecke.7 Grafik.7.1 Unit Graph.7.2 Programmbeispiel (WURF. PAS).8 Anwendungsprogramme.8.1 Chemie.8.2 Mathematik.8.3 Physik.8.4 Statistik.Al Operatoren.A 1.1 Vergleichsoperatoren.A 1.2 Arithmetische Operationen.A 1.3Logische Operatoren.A 1.4 Adreß-Operatoren.A 1.5 Mathematische Funktionen.A 2 Befehle, nach Gruppen gegliedert.A 2.1 Anweisungen.A 2.2 Dateifunktionen und Datentypen.A 2.3 Prozeduren für den Bildschirm (UNIT CRT).A 2.4 Prozeduren des Betriebssystems (UNIT DOS).A 2.5 Prozeduren für die Grafik (UNIT GRAPH).A 2.6 Overlay-Funktionen.A 3 Fehlermeldungen.A 3.1 Compiler-Fehlermeldungen.A 3.2 Laufzeit-Fehlermeldungen.A 4 Fehlersuche mit dem Debugger.A 4.1 Aufgabe des Debuggers.A 4.2 Verfolgen der Werte einzelner Variablen.A 5 Lösungen der Übungsaufgaben.A 5.1 WURFl. PAS.A 5.2 WURF2. PAS.A 5.3 KUGEL. PAS t.A 5.4 SHELL. PAS.A 5.5 DATEI10. PAS.Sachwortverzeichnis.