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1. Einführung, Marktabgrenzung, Systemwettbewerb, Lock-in-Situation, Marktentwicklung 2. Das Leistungssystem der Videospielbranche, Spielehardware, Spielesoftware 3. Das Wettbewerbsumfeld für Konsolenhersteller, die Gefahr des Markteintritts, der Wettbewerb in der Branche, Unternehmensprofile: Nintendo, Microsoft, Sony, technologischer, zeitlicher und preislicher Wettbewerb, die Rolle der Lieferanten, die Rolle der Konsumenten, Die Rolle der Substitute 4. Strategisches Management bei der Neuprodukteinführung, Diffusion von Produktinnovationen, Innovationsstrategien, Timing-Strategien 5. Fazit und Ausblick
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Die Videospielindustrie im Wandel, Frank Steinhofer
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