Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D
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Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels €uro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt. Alle Plattform-Hürden überwinden Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr. Quellcodes in beiden Varianten In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante. Aus dem Inhalt des „Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D“-Buch: Hello Cocos2D Xcode und Cocos2D installieren Eine App für iOS erstellen Eclipse und Cocos2D-X installieren Eine App für Android erstellen Spiele designen Euro Crisis LT als Projekt Spielszenen vorbereiten Bilder anzeigen Aktionstypen, Aktionen starten Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse Sound, Musik abspielen Ebenen beschriften Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen Spiellevel gestalten Szenen verwalten Menüs, Optionen und Schaltflächen Bestenlisten
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Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D, Roland Willms
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2012
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- Titel
- Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Roland Willms
- Verlag
- Franzis
- Erscheinungsdatum
- 2012
- ISBN10
- 3645601562
- ISBN13
- 9783645601566
- Reihe
- Know-how ist blau
- Kategorie
- Sport
- Beschreibung
- Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels €uro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt. Alle Plattform-Hürden überwinden Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr. Quellcodes in beiden Varianten In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante. Aus dem Inhalt des „Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D“-Buch: Hello Cocos2D Xcode und Cocos2D installieren Eine App für iOS erstellen Eclipse und Cocos2D-X installieren Eine App für Android erstellen Spiele designen Euro Crisis LT als Projekt Spielszenen vorbereiten Bilder anzeigen Aktionstypen, Aktionen starten Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse Sound, Musik abspielen Ebenen beschriften Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen Spiellevel gestalten Szenen verwalten Menüs, Optionen und Schaltflächen Bestenlisten